Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Codemasters представила GRID 2

Рекомендованные сообщения


После череды тизеров с толстыми намеками Codemasters официально представила GRID 2 — сиквел успешной гоночной аркады Race Driver: GRID, вышедшей четыре года назад.
После череды тизеров с толстыми намеками Codemasters официально представила GRID 2 — сиквел успешной гоночной аркады Race Driver: GRID, вышедшей четыре года назад.

Spoiler



Игра находилась в стадии пре-продакшена последние два года и вошла в фазу активной разработки буквально пару месяцев назад. Основанная на платформе EGO Game Technology, GRID 2 предложит игрокам современную систему повреждений, ИИ, отзывчивое управление и улучшенную опцию «перемотки» времени. Карьера отправит вас покорять просторы США, Европы и Азии, а сетевые режимы предложат некую «уникальную систему набора опыта» и интеграцию с платформой RaceNet.

Spoiler


GRID 2 выйдет в следующем году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дирт 3 и шоудавн все показал на что они способны ....Мне жаль кодмастеров, выпускать гонки в которых автоматически тормозиться это просто убого...боюсь мы ничего нового не увидим...

Изменено пользователем ULTRA-DRAGON

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дирт 3 и шоудавн все показал на что они способны ....Мне жаль кодмастеров, выпускать гонки в которых автоматически тормозиться это просто убого...боюсь мы ничего нового не увидим...

Автоматическое торможение можно выключить в настройках... а вот "Шоудавн", и Дирт 3 с Джимханой, ты прав - показал на что они способны, совсем не завлекли... думаю с грид 2 не будет таким отталкивающим!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Че-то не видать туринг класса. Пожалуй, это был единственный интересный для меня класс гонок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дирт 3 с Джимханой, ты прав - показал на что они способны

почти на 100% проходил карьеру и должен заметить, что Gymkhana там совсем немного было по сравнению с типичными режимами - соотношение 20% от силы. так что не стоит на это упирать, т.к. все остальное было в порядке у Дирт 3. лично мне этот режим тоже не понравился, но на бронзу всегда можно было откатать без особых проблем. на общем фоне других дисциплин вообще как-то практически не замечалась эта кенблокщина.

Че-то не видать туринг класса. Пожалуй, это был единственный интересный для меня класс гонок.

имхо лишь бы повторили 24 часа Ле-Мана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Желательно подлиннее трассы, и поменьше кольцевых -- в Шифте они просто заманали..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слышал что убрали вид из кабины((((,типа только 5%игроков им пользуется.Надеюсь это только слухи :russian_roulette::russian_roulette::russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если не будет вида из кокпита то это уже не GRID а аркадная гонка получится по типа Forza Motorsport 2 и NFS ProStret. Вопрос только зачем тогда вообще эта игра нужна, если народ лучше сядет играть в Project CARS ну или в вероятно грядущую Forza Motorsport 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Желательно подлиннее трассы, и поменьше кольцевых -- в Шифте они просто заманали..

А в шифте было что-то помимо кольцевых? Оо

Я по circuit de spa уже лет 8 езжу и она мне до сих пор не надоела ^__^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вероятно грядущую Forza Motorsport 5.

5 часть скорее всего уже для следующего поколения, а грядущая часть судя по всему тоже лишиться кабины... Правда у грядущей части особенность есть, она станет опенворлдом, а с учетом полусима, это очень даже интересно.

Я по circuit de spa уже лет 8 езжу и она мне до сих пор не надоела ^__^

Ни что не сравнится с северной петлей Ньюрбургринга!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни что не сравнится с северной петлей Ньюрбургринга!!

Интересно, а будет ли он в гриде втором? В пару к ле-мане 24.

Кстати по поводу вида с кабины. Хитрые маркетологи скажут в итоге, что мы прислушались к нашему сообществу и решили его вернуть в игру. Слишком уж эта новость выглядит провокационной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часть скорее всего уже для следующего поколения, а грядущая часть судя по всему тоже лишиться кабины... Правда у грядущей части особенность есть, она станет опенворлдом, а с учетом полусима, это очень даже интересно.

Ни что не сравнится с северной петлей Ньюрбургринга!!

Даже в Forza Horizon будет кокпит, в ролике показывали, хотя это аркадная гонка с открытым миром. Что за времена пошли...в аркадках кокпит, в симах нет...

Изменено пользователем sergeevroman1990

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вторую часть делает уже не сама Codemasters, а выкупленное подразделение SEGA Driving Studio.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за времена пошли...в аркадках кокпит, в симах нет...

с каких это пор Грид превратился в симулятор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В обязательном порядке руль надо хороший для нее покупать, например Logitech G27. Играл на геймпаде в первую, не то.

Изменено пользователем GreyGh0st

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не нужно придираться к словам, ты же понял, что я имею в виду. Ты привык просто к 60fps.  Мне кажется, что если постоянно играть даже с 30, то со временем, так же начнёт всё устраивать.  Когда играешь на паде, то “ватность” не так сильно бросается в глаза, как если играть в FPS на мыши.   @Tirniel @Dusker @\miroslav\  Если вы не замечаете разницу во времени отклика, между 30, 60 и 120fps — то у вас проблемы )  Не знаю с чем именно, но какая-то проблема есть.
    • А ты и не увидишь. Ватность в контексте гугла — это ~20 и ниже фпс, когда развёртка ниже физических способностей глаза. Чем выше фпс выше опр. уровня, тем меньше влияние на глаза, т.к. физическая способность его воспринимать это изменение падает вплоть до нуля. При желании возможно индивидуально замерить, какой фпс человек способен хоть как-то воспринимать.
    • …в такие моменты я радуюь тому, что имею проблемы со зрением. Все эти запредельные ФеПеЕсы вообще не парят. Не тормозит игра и ладно, а сколько их там, 30 или 333 — вообще пох.
    • Питон, даже если у тебя на экране 30 фпс, то задержка ввода меньше чем 1/30 от секунды) Попробуй осознать этот промежуток времени   Игроки могут замечать рваность передвижения. Потому что допустим в апдейте выполняется строчка transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime). дельта время это прошедшее время, наши 33 миллисекуды у тех у кого 30 фпс и 16 миллисекунд у тех у кого 60 фпс. То есть игрок будет проходить большее расстояние за кадр, у тех у кого мало фпс. Получится так, что за 2 секунды бега, игрок у которого много фпс увидит, 120 точек перемещения, а игрок у которого мало увидит лишь 60, хотя расстояние их персонажи пройдут одинаковое. То есть рваность перемещения, заметить можно. Но не импут лаг) И то, чтобы это устранить используют разные методы сглаживания, включая линейную интерполяцию. И в итоге всё выглядит очень гладко и ровно даже на 30 фпс, таким приемом часто пользуются в консолях, понимая проблему фпса. Заметить импут лаг в 33 миллисекунды, это очень сложно. А заметить его в 16мс — на уровне фантастики. Как ты замечаешь этот импут лаг в 16мс  — я хз) Но ты крут если так.
    • Это ты с козырей сразу зашел, Единственное с кем Даскер не будет спорить это ИИ .) а я кстати не замечаю в отличаее от гугла ничего ватного при 60 фпс
    • Спорить не хочу, но то, что говорит гугл — почти никогда не верно на все 100 процентов в случае чего-то хоть мало-мальски комплексного. У него есть всегда окно погрешности. Уж не говорю о том, что бывает так, что его нейронка несёт и откровенный бред или просто даёт неполную информацию. Например, в данном случае информация верная, но лишь отчасти. Не учтены параметры оборудования и физической способности глаза на реакцию. То есть данный момент практичнее рассматривать в комплексе, а не вот настолько прямо. Как уже ранее в подобном споре упоминал, куда практичнее для тебя лично озаботиться покупкой более качественной клава-мыши (мб и монитора, если уж совсем упарываться), чем только лишь разгонять фпс до запредельных значений. На инпут лаг влияние будет в десятки, а то и сотни раз выше. Есть ещё и бесплатный метод — делать упражнения для глаз, а также банально тренировать реакцию, разминая руки.
    • Перевожу визуальную новеллу на Artemis engine. Чтобы не париться с поиском в файлах настроек шрифтов, есть лайфхак с подменой нужным шрифтом по названию (т.е. если в fonts оригинальный шрифт, например,  “sans”, то я вставляю нужный мне шрифт, переименовывая его в “sans” с заменой) Минус этого способа: текст на русском получается мелковат. Так что, видимо, конфиги текста всё-таки надо найти. Ищу умельцев, которые знают, как это сделать  Ссылка на файлы игры И на извлечённый root Спасибо!
    • Видишь, ты сам всё понимаешь. Я не собираюсь ещё разводить дискуссии, по таким вещам, как imput lag.  Кто играет в игры, тот и так всё это знает на практике.  Это не тот вопрос, чтобы спорить. Вот, что выдаёт гугл, и это верно на 100%  Задержка ввода (input lag) очень сильно зависит от FPS: чем выше частота кадров, тем ниже задержка. Увеличение FPS сокращает время между кадрами (например, при 60 FPS кадр обновляется каждые 16.7 мс, а при 240 FPS — каждые 4.17 мс), что позволяет игре быстрее реагировать на действия пользователя. Высокий FPS снижает задержку даже на мониторах с низкой частотой обновления.  Ключевые факты о влиянии FPS на задержку: Прямая зависимость: Низкий FPS (например, 30—60) значительно увеличивает инпут-лаг, делая управление «ватным». Высокий FPS (144+) обеспечивает отзывчивость.
    • Да, ты сразу указал на то что я имею ввиду. На пк тоже есть такие же игры как на консоли. Я имею ввиду по коду. На консолях, из-за низкого фпс, на всё что имеет движение используют интерполяцию. Если у тебя, 30 фпс, то задержка ввода составляет  0.033, потому что это время между кадрами) А если 60 фпс то  0.016. Иначе говоря 16 и 33 миллисекунды. Я напомню, что в секунде 1000 миллисекунд.  
    • Я имел в виду “задержку ввода”(imput lag). Которая, практически линейно зависит от fps. В прямом смысле. Берут и играют.  Так же, как и при 240.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×