Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Sergunchik II

GRID 2

Рекомендованные сообщения

GRID 2

Жанр: Arcade / Racing ( Cars ) / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Codemasters Studios

Издатель: Codemasters

 

Spoiler

 

Официальный сайт: Открыть

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Увидел масклы и заляпал слюнями клавиатуру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видать поняли что сильно налажали, и решили хотя бы на ПК ситуацию подправить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сингл беспросветно убог. АИ прут как танки,отрыв первых лидирующих фиксировано 5 сек по жизни. На каком бы месте не был в заездах(даже если лидируешь в серии) - постоянно начинаешь почему-то 11-ым... Хоть бы пятым,седьмым не знаю,но почему в самом низу то... Никто не объясняет это. Зато Бруно, мать его, Сильва всегда первый, х..р латинский)) Каждый раз половину гонки надо из этого днища выбираться ,где и обгонять толком негде, машина к середине уже в хлам.А впереди ещё Бруно целенький и стремительный. Заезды тупо на удачу - выберешь подходящую тачку или нет,хватит отмоток или на первом кругу спустишь всё, ибо боты чугунные. Ошибок у них очень мало,в первой с этим обстояло дело куда чаще.Закончил карьеру на нормале кое-как, исплевался и больше не хочу таких гонок, нервотрёпка. Мотивации проходить никакой - скучища полнейшая, в конце дежурное бурчание закадровое и всё)) Отличная игра, браво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего то я не пойму,в сети крайне мало народу,у всех так?? И через плейлист и через поиск - всё время одни и те же,человек 20 от силы и все задроты как обычно.Не видно никаких рекордов трасс,где их смотреть то? В РэйсНет зареген.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чего то я не пойму,в сети крайне мало народу,у всех так?? И через плейлист и через поиск - всё время одни и те же,человек 20 от силы и все задроты как обычно.Не видно никаких рекордов трасс,где их смотреть то? В РэйсНет зареген.

Игра мертва в онлайне. Вечером от силы человек 10 играет. И это через 3 месяца после релиза, браво кодмастерс! Рейснет убог, че там и где я тож не понял. Даж спиденет от еа и то лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Закончил карьеру на нормале кое-как, исплевался и больше не хочу таких гонок, нервотрёпка. Мотивации проходить никакой - скучища полнейшая,

Я вот честно не задрот в гонках, хотя раньше очень любил этот жанр,и играл не плохо, но вот последние гонки что выходят, я никак понять не могу. Уровень сложности в теперешних гонках, наверно делают под супер задрота, ибо честно признаюсь, в Грид 2 смог пройти игру, только на самом низком уровне сложности (хотя я не такой уж и нуб в гонках). И так-же взять последние НФС , я помню тот-же НФС карбон, проходил его несколько раз, и всё получалось, а эти новые НФС пройти не могу, скорости такие, что не поймёшь, то-ли на машине едешь, то-ли на ракете летишь. И на 100 % уверен эта новая Need for Speed: Rivals тоже будет такой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой да ладно, без проблем на харде играется. Просто надо ехать и тормозить, когда надо, а не борты собирать.

Еще скажите, что шутеры сложные, там же нужно в маленьких человечков прицелом попадать :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну про НФС не согласен, они сбалансированы в сложности, проблема исключительно к привыканию физики. А вот с Грид и с первой частью было куча проблем по вине того, что стартуешь на задних позициях, ИИ достаточно агрессивный и при этом трассы узкие шо писец и на маневры тупо нету места. В Грид хороши заезды исключительно 1на1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну про НФС не согласен, они сбалансированы в сложности, проблема исключительно к привыканию физики. А вот с Грид и с первой частью было куча проблем по вине того, что стартуешь на задних позициях, ИИ достаточно агрессивный и при этом трассы узкие шо писец и на маневры тупо нету места. В Грид хороши заезды исключительно 1на1.

А спорт треки в симах шириной в 4 метра под 20 болидов не узко? Узко. Однако как-то играется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А спорт треки в симах шириной в 4 метра под 20 болидов не узко? Узко. Однако как-то играется.

Спорт Треки раза в 2 шире тех, из которых состоят оба Грида. Тем более проблемма очень сильно еще кроится в том, что в СпортТреках нету стенок, то есть неудачный поворот сбрасывает скорость, а в Грид неудачный поворот тебя тупо выкидывает из гонки. В Грид почти все треки сделаны так что втиснутся может не больше 2х машин в ряд, а если кто то еще пытается втиснутся то крайний уходит в стенку и можно считать что уже выбыл. Это колосальный косяк на самом деле. Такие трассы подходят исключительно для дуэлей. По сути тупорылые Кодмастерсы сделали Дуэльные трассы но заезды не дуэльные. И в целом это можно было бы простить, но в таком случае нужно выдавать порядка 100 кругов, что бы машины распределились по трассе за первые 50, а уже на вторых 50 кругах начали бы состязаться.

Короче у Грида есть проблемы с логичностью выданных трасс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То-то я на нюрбургринге о отбойник себя постоянно ушатывал :D Очень просторно.

Хотя у меня есть вот такой скрин с мульта. В сингле боты не агрессивные, как о них говорят. Вполне легко обгоняются. И да, это ширина практически любого спортивного трека и самая узкая трасса в игре.

cb7bb84035e2e36aa7aea2947f8a91a5.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То-то я на нюрбургринге о отбойник себя постоянно ушатывал :D Очень просторно.

Ну она как бы и считается одной из самых узких, дринных и опасных трасс в мире. Но ее длина окупает это, потому что машинам есть и время и местро распределится по трассе и по сути каждый обгон это дуэль, а не куча мала как сделали в Гриде.

cb7bb84035e2e36aa7aea2947f8a91a5.png

И стенки по обоим краям, малейшая ошибка и гонку можно начинать сначала (ну или отмотать), в реальности борты так близко очень мало где ставят, а в Грид поголовно все трассы такие.

Ну и опять же, в реальности расчет не на 5 кругов, то есть узкие борты не помеха ибо гонка это дуэли, а в Грид гонка это куча мала.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и опять же, в реальности расчет не на 5 кругов, то есть узкие борты не помеха ибо гонка это дуэли, а в Грид гонка это куча мала.

Ну я не о реальности речь вел, а о автосимах на реальных трассах где, внезапно, большинство гонок тоже на 3-5 кругов, а нормальный заезд на 50 приравнивается к эндюрансу и ле мане 24 :)

У меня вот куча мала только с тупорылыми нубами в онлайне была, в сингле все без каких-либо проблем игралось. Боты же предзказуемые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если вам с улыбкой дают мешок дерьма, это не значит, что его надо с улыбкой принять.  Судя по всему, шутить — не твоё. Тренируйтесь в словоблудии на пару с CyberEssence
    • Могу сказать, что тебя кормят просто превосходно. Относительно обычного больничного хавчика, разумеется. Лучше и шикарнее кормят разве что в онкологиях, где люди по понятным причинам не в состоянии полноценно ощущать вкус во время химиотерапии. Ну либо в частных клиниках тоже могут кормить лучше или сами по себе (включено в “тариф”), либо за отдельный выставленный счёт.
    • @vadik989 special for Vadik    food blog      "obed in alchemilla"
    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!” Примечание переводчика:  Напомню, что следующая игра серии не являться прямым продолжением первой части. Судя по тому, что пишет разработчик и по картинкам, похоже там будет рассказана история каких-то других фракций придуманного разработчиками мира. Более подробной информации пока нет.
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
    • @\miroslav\ @piton4 оптимизон есть  но там движок KEX   
    • Не знаю, по мне так очень привлекательная и симпатичная девушка. Вы там со все зажрались со своими фитоняшками. А ведь среднестатистическая привлекательная девушка примерно так и выглядит, как на превьюхе.  На землю спуститесь господа.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×