Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Sergunchik II

GRID 2

Рекомендованные сообщения

GRID 2

Жанр: Arcade / Racing ( Cars ) / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Codemasters Studios

Издатель: Codemasters

 

Spoiler

 

Официальный сайт: Открыть

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глянул список авто и опять попал в ступор, стоит ли оно того... Я как то привык, что автомобилей должно быть чуть более чем дох*я, а тут и кокпита нету и машинок всего около 50, а просят как за полноценный тайтл... Понимаю что придирки, но для игры с замашками лучшего аркаднонаправленного симулятора на рынке как то мелочно, ценою кокпита могли бы хотя бы до сотенки дотянуть... Избаловали меня современные гоночки.

Для кокпита, симулятора подвесок и фотомоды, со множеством машинок, есть Gran Turismo, который собственно все это и симулирует. Для симуляции скорости и зрелищности, есть серия Grid, и я счастлив, ибо японский симулятор, хоть и хороший, но ощущение скорости в нем можно получить только в виде по умолчанию, который камера над дорогой. А я люблю еще и машинками любоваться, от третьего лица. И еще, Грид 2 самая красивая на сегодня гонка, и летает на средних конфигах.

Изменено пользователем Oogie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для симуляции скорости и зрелищности

Это что-то новенькое, не подскажите еще какой-нибудь симулятор скорости и зрелищности :yahoo::yahoo::yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для симуляции скорости и зрелищности, есть серия Grid

Ни чего подобного замечено не было в GRID, все в рамках той же GT и в чуть больше степени в Форзе и Форзе Хорайзен. Вся скорость и зрелищность GRID сводится к большому количеству УЗКИХ трасс, запускаем в GT тот же Ньюрбургринг и GRID начинает посасывать, ну а Форза и подавно в этом лучше.

И еще, Грид 2 самая красивая на сегодня гонка, и летает на средних конфигах.

GT5, Forza 3-4, Forza Horizon, NFS Shift 1-2 ощутимо больше радуют глаз, GRID же просто набор огромного количества постфильтров, в чемто это выигрышно для придания ощущения скорости, но назвать самой красивой как то язык не поворачивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik

ты заскринил скриншот в ленте стима?

бью :D

ладно хоть не с фотоаппарата)

Когда научишься кидать сюда скрины со стима напрямую - сообщи мне обязательно :) С него прямую ссылку *.jpg* не получить. Всегда на хостинг лью, а гъязо наиболее быстр и удобен.

GT5, Forza 3-4, Forza Horizon, NFS Shift 1-2 ощутимо больше радуют глаз, GRID же просто набор огромного количества постфильтров, в чемто это выигрышно для придания ощущения скорости, но назвать самой красивой как то язык не поворачивается.

Из всего списка лучше выглядит только форза горизон и гт5 в фотомоде при удачном ракурсе. Шифты со старыми форзами в динамике очень ощутимо посасывают.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищи, мои любимые Мастеракода, выпустили отличную игру, со времен Дерт 2, дайте порадоваться. Если не нра, то есть ведь форумы ГТ, Форзы и НФС, там вам будут рады.

Ни чего подобного замечено не было в GRID, все в рамках той же GT и в чуть больше степени в Форзе и Форзе Хорайзен. Вся скорость и зрелищность GRID сводится к большому количеству УЗКИХ трасс, запускаем в GT тот же Ньюрбургринг и GRID начинает посасывать, ну а Форза и подавно в этом лучше.

GT5, Forza 3-4, Forza Horizon, NFS Shift 1-2 ощутимо больше радуют глаз, GRID же просто набор огромного количества постфильтров, в чемто это выигрышно для придания ощущения скорости, но назвать самой красивой как то язык не поворачивается.

Вы, уважаемый поставьте в ГТ, камеру над машинкой и скорость 300км, по ощущениям будет, где-то км 60. И да, графика , это умение работать с эффектами и картинкой, а не кол-во полигонов.

Изменено пользователем Oogie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел еженедельные челленжды для мерения **** с друзьями, ок ваще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не являюсь любителем гонок, но игра очень понравилась, как и первая часть. жаль, что никто из друзей не купил ее. не с кем мериться пиписьками ( очень понравилось, как дрифт реализован, в первой части на поворотах обычно влетал в бордюр (или что хуже в тысячу раз - на траву), а тут порой даже вписываюсь в повороты :-D Есть сплит скрин! можно с женой иногда поездить (покупать еще копию, чтобы пару раз в месяц покататься жаба душит). На отсутствие кокпита никогда не обратил бы внимания. езжу всегда с видом от 3его лица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы, уважаемый поставьте в ГТ, камеру над машинкой и скорость 300км, по ощущениям будет, где-то км 60.

Если ехать по прямой то да, и в GRID по прямой не будешь ощущать скорость. Скорость начинаешь ощущать на узких трассах.

И да, графика , это умение работать с эффектами и картинкой, а не кол-во полигонов.

И по этим параметрам Грид проигрывает всем основным конкурентам, собственно как и Дирты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ехать по прямой то да, и в GRID по прямой не будешь ощущать скорость. Скорость начинаешь ощущать на узких трассах.

И по этим параметрам Грид проигрывает всем основным конкурентам, собственно как и Дирты.

Не играл, но рассуждаю?

Начиная от скорости.... заканчивая графоном пека версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начиная от скорости.... заканчивая графоном пека версии.

Графон на ПК проигрывает консольным GT5 и Forza весьма ощутимо. И не стоит забывать что обе эти игры идут при 60fps на консолях, что в двойне опускает графон GRID. Как я уже писал, графона у GRID нету, есть достаточно неплохой визуальный стиль за счет кучи постфильтров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графон на ПК проигрывает консольным GT5 и Forza весьма ощутимо. И не стоит забывать что обе эти игры идут при 60fps на консолях, что в двойне опускает графон GRID. Как я уже писал, графона у GRID нету, есть достаточно неплохой визуальный стиль за счет кучи постфильтров.

Я люблю ГТ со времен четвертой, но положа руку на сердце, скажу, что пятая выглядит, за некоторыми исключениями, как 4 в HD и 60 кадров там далеко не всегда. GT5 выезжает за счет практически идеального симулирования (если с рулем играть) и очень реалистично подобранной цветовой палитре, супер графона, как во времена 4, там уже нет, и даже у старенькой PGR4 - лучшей гонке на боксе кстати, она сильно проигрывает "графически".

Я вообще считаю, что если, картинка в игре и арт нарисованный художником совпадают, то "графон" удался, больше ничего не нужно. А Grid 2 услада для глаз.

Изменено пользователем Oogie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот что не правда, то не правда. ДА и в общем то речь не о графике, не я начал графодрочерскую тему. Речь о том, что серия стала какой то маленькой, того и гляди станет мобильной. Вот что меня обижает. Кокпита нема, машин мало, многие машины из DIRT и GRID остались за кадром, что им мешало их перенести и подретушировать не совсем ясно (неужто лицензировать не смогли?).

Купить наверное все равно куплю для PS3, но печально что серия так скукожилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Откровенный слив. Сравнивать с оригиналом даже не хочу. Разные планеты. Физика, повреждения, AI - всё на три головы хуже. Понятна позиция Codemasters - это низкий порог вхождения, возможность играть даже тем, кто запустил гонки впервые в жизни. Но вот те, кто фанател от GRID оригинального, те просто заблюют свои рули. Пока лучший полуаркадный гоночный сим вышел на х360 в этом году. Ждём ответа Sony в лице GT6 и Drive Club, а так же продолжения серии от Майков в лице Forza 5. А пока...

*Ушёл обратно в Forza Horizon и немножко в GRID с Shift 2*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
=кто фанател от GRID оригинального, те просто заблюют свои рули

Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет.

Что нет? Если ты играл с включенными помощниками и на низкой сложности, тогда согласен. Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
    • Тьфу ты, и правда перепутал
    • Да, не всё то же самое что и сейчас:  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×