Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сиквел Dear Esther в разработке

Рекомендованные сообщения

rapture1.jpg

Инди-студия thechineseroom, помимо работы над Amnesia: A Machine for Pigs, трудится и над идейным наследником своей пока что единственной игры, Dear Esther.

Сиквел необычного приключения получил название Everybody’s Gone to the Rapture. В отличие от Dear Esther, новая игра будет фокусироваться аж на шести главных героях. У каждого будет собственная история, и все они будут неким образом взаимосвязаны. При этом, Everybody’s Gone to the Rapture будет опираться на концепцию «открытого» мира, а в качестве технологии британцы будут использовать не Source, а CryEngine 3.

Пока что у Everybody’s Gone to the Rapture нет ни даты релиза, ни целевых платформ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да хоспади, не игра это, а интерактивный рассказ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наследница(идейная, развитие идеи), здесь тот же сиквел что и у Quantic Dream с ее Heavy Rain после Fahrenheit.

Об этом с полной уверенностью можно говорить только тогда, когда игра уже выйдет, но её ещё год, как ждать. Фраза "natural follow-on" уж очень туманна и двояка: в следующий свой проект "thechineseroom" может вложить многого из оригинала, а может передать только атмосферу или что-то иное. Например, в роликах небезызвестного "Super Meat Boy" имелись отсылки к NES-классике. С горем пополам его также можно назвать "наследником" чего-либо. Или при разработке "Human Revolution" её также называли "наследницей" "Deus Ex", но в итоге, грубо и условно говоря, контент составил 50/50 в пропорциях "старого" и "нового". Или взять ту же "Amnesia: A Machine for Pigs" (ещё один проект "thechineseroom"): по скринам и трейлерам кажется, что не шибко-то она и отличается от "Amnesia: The Dark Descent", но об этом также ещё рано говорить. Гадать — неблагородное дело. Инди — оно такое: может пойти и на эксперименты, а может забабахать банальный сиквел по лекалам. Я лично пока никаких скоропалительных выводов (по единичному арту и куцему пресс-релизу) делать не хочу. Радует, что дела у команды идут хорошо и они чем-то сейчас занимаются. И на том спасибо. Выкатят новые данные по игре, там и будем решать.

Да хоспади, не игра это, а интерактивный рассказ.

Да, как почти и весь инди. Те же "The Path" или "Which" также сложно причислить к "играми" в прямом смысле этого слова. Просто люди привыкли к продуктам, в которых явно присутствует "игровой стержень" стандартного типа и вида, созданный по шаблонам многих лет, но если кто-то из авторов идёт на эксперименты, они сразу же пугаются и не понимают. Надо развивать фантазию, широту взглядов и прививать вкус на что-то этакое. Здесь "игра" — только "форма", от которой не убежать, а "содержание" там — совсем иное. Этот как в кинематографе: можно сказать, что работы Кубрика или Тарковского являются фильмами, но для меня они в первую очередь есть и будут созерцательно-философскими притчами. "Кино" — там только "форма", как и термин "игра" здесь. Хотя, как я уже говорил, выбирайте проекты с умом. Нравятся те, в которых присутствует явный геймплей без всяких сторонних заморочек, всегда есть игры класса "ААА-мейнстрим".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да хоспади, не игра это, а интерактивный рассказ.

Суть от названия не меняется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Суть от названия не меняется.

Ещё как меняется, но всё зависит от того, о чём мы конкретно говорим. От названия игры — бесспорно (т.к. не назови её, суть останется прежней), а вот если от определения точного жанра, к которому принадлежит тот или иной проект, — вполне. Расставляйте точки на "i", и будет вам счастье. В этом плане frezzze прав: если точно определить с самого начала, чем является и к чему относится "Dear Esther", то и претензии к нему быстро сведутся на нет. В любом случае на конечное качество это никак не повлияет: если проект хороший, какая разница, как он называется и к какому жанру он относится, пусть это будет банальный экшен, хардкорная стратегия или необычный интерактивный рассказ, как здесь.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всего лишь прокомментировал высказывание по поводу того что Dear Esther не является игрой :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×