Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

Рекомендованные сообщения

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 3rd Person / 3D

Платформы: X360 PS3 XONE PS4

Разработчик: Kojima Productions

Издатель: Konami

Глава Kojima Productions, Хидео Кодзима подтвердил разработку Metal Gear Solid 5 в двадцатом номере (июнь-июль) французского журнала IG.

"Metal Gear Solid 5 будет на новом движке FOX Engine", - подтвердил Кодзима. "Но всё что мы показывали не было геймплеем или чем-то подобным. Это была только демонстрация наших внутренних наработок и выпустили мы её, потому что освещение и взаимодействие с окружением должно было обвести всех вокруг пальца."

"О Metal Gear Solid 5, я могу вам сказать две вещи. Там будет много моментов со скрытым проникновением в тыл противника, шпионажем и убеждением людей, которые будут полезны вам в игре. Мне понравилась идея социальных взаимодействий в Deus Ex: Human Revolution, но мы еще посмотрим что да как. И если я скажу больше, женщина-ниндзя, служащая отдела информации, которая стоит за дверью, разрежет меня на части. Так что лучше, если мы встретимся для того, чтобы поговорить о Metal Gear Solid 5, когда придет время."

"Metal Gear Rising: Revengeance никогда не соотносился с серией Metal Gear Solid. Это не тайтл про нашего любимого Солида Снейка, а спинофф, который попытается показать что-то совершенно другое. Мы еще не покончили с Солидом Снейком, несмотря на то, что я хотел убить его в концовке Guns of the Patriots."

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наткнулся на крайне интересный анализ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от поклонников.

Как обычно - спойлеры.

 

Spoiler

Анализ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от поклонников, основные факты. Внимание! Следующий текст может содержать спойлеры по следующим играм: Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid Peace Walker, Metal Gear, Metal Gear 2 и Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 4:

- То что нам показывали в августе, во время демонстрации, Ground Zeroes - это был настоящий Биг Босс. Именно поэтому мы слышали голос Акио Ютсука, голоса японского Снейка! Поэтому, скорее всего, Девид Хейтер вернутся в MGS Ground Zeroes для озвучки Биг Босса

- Настоящий Биг Босс был сильно ранен во время Ground Zeroes и упал в кому.

- Во время демонстрационного ролика Phantom Pain нам показывают лежащих на койках Миллера и БигБосса, однако когда БигБосс впадает в кому Миллер спрашивает, "Что с ним" и все поворачиваются на камеру, где лежит кто-то еще. По мнению поклонников, снявших видео ниже, это Френк Ягер (известный как Грей Фокс) и вот почему:

- В 70-ых БигБосс спасает Френка из заточения в одном из лагерей во Вьетнаме. Во время "Инцидента Peace Walker", Френк все еще не был высвобожден, а в конце Ground Zeroes БигБосс уже впал в кому и проснулся только в 1984 году, когда Ягер уже сражался на стороне БигБосса. Поэтому Миллер может говорить именно про Грея Фокса.

- По нашему мнению (видео), Грей Фокс - это и есть "Новый Снейк" (и его озвучивает Кифер Сазерленд). Он притворяется БигБоссом, чтобы не показывать слабость перед врагом и дабы враги не догадались, что настоящий БигБосс в коме.

- Возможно, что Ягер перенес операцию по смене лица или это обычная маска. На 3:18 ролика вы можете видеть лицо Френка из Metal Gear Solid 1 и просто лицо, смоделированное на движке FOX. На 3:38 шрам смоделированного лица на том же месте, где и железная пластину у нового Снейка. Совпадение ?

- У Нового Снейка (из демонстрации Phantom Pain) зеленые глаза, хотя у БигБосса синие. 4:04 на видео. Помимо этого, у Грея Фокса тоже нет правого глаза (на момент MGS1), а левый глаз - зеленый. Совпадение ?

- У Нового Снейка в Phantom Pain есть косичка, однако БигБосс никогда ее не носил. 5:16

- Во время геймплея Снейк постоянно трогал свой правый глаз, на манер того, как это делал Солид Снейк с Soid Eye в MGS4. Вовремя этого слышен небольшой щелчок. 6:10 на видео. После мы видим, как Снейк смотрит в бинокль, которого он не доставал.

- Когда БигБосс просыпается после комы, во время атаки на больницу, мы видим человека в бинтах и именно его озвучивает Кифер Сазерленд (который и озвучивает "Нового Снейка"). Именно поэтому он говорит, что присматривал за ним последние 9 лет.

- Когда человек в бинтах помогает БигБоссу встать, он говорит "На Ноги Солдат", тоже самое он говорил Солиду Снейку в комикса по MGS1. 8:49 на видео

- "V has come to" - отсылка на Peace Walker, где БигБосса звали ВикБосс (VicBoss)

- Фраза "Snake is back on FOX" из демонстрации Ground Zeroes так же ложиться на теорию о появлении Грея Фокса (Gray FOX). В конце Peace walker, Нейкед Снейк просит Миллера звать его БигБоссом, а не Снейком. Фраза "Snake is back on FOX" может означать возвращение псевдонима "Snake" вернулся к Фоксу - Грею Фоксу. 9:58 на видео

- Во время переговоров по кодеку в MGS, мы узнаем, что БигБосса больше всего доверял Грею Фоксу. 10:20

- На 11:04 мы видим разбор деяний Грея Фокса в период 70-80-ых. Напомним, что Ягер убил родителей Наоми Хантер, после чего ухаживал за Наоми.

- На 15:32 мы видим интервью GameTrailers, где Кодзиму спрашивают, можем ли мы верить во все, что увидел в трейлере ? На что Кодзима молча улыбается.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) выразил интерес в использовании Kinect и SmartGlass в Metal Gear Solid 5 для Xbox One.

В интервью Ларри Хрибу (Larry Hryb) из Microsoft Кодзима рассказал: «в Kinect скрыто много возможностей, и мне, в свою очередь, было бы интересно поэкспериментировать с голосовыми командами, движениями жестов и посмотреть, что из этого получится».

В разговоре про SmartGlass он отметил, что «хотел бы использовать дополнительные экраны, чтобы вывести геймплей на абсолютно новый уровень»

О самой консоли Xbox One Кодзима сказал, что «очень заинтересован в ее графическом потенциале».

2.

"Стелс в Metal Gears Solid 5 будет очень реалистичен. Теперь это не просто какие-то игровые правила. Вы сможете решать, хотите ли вы отправиться на миссию пешком или поехать на автомобиле, но если в ночное время вы включите фары, то будете быстро обнаружены. Днём же, будет намного больше часовых."

"Думаю, что моё определение игры звучит как настоящий симулятор стелса. Раньше, когда игра была рельсовой, игроки значили чего можно ожидать, это похоже на дом с привидениями."

"Теперь же будет меняться погода и время суток (что скажется на манере игры). Я хочу, чтобы миллионы игроков были в состоянии проходить игру миллионом разных способов."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Некоторым игровым порталам посчастливилось быть приглашенными на вчерашнее мероприятие Kojima Productions Los Angeles, чтобы взглянуть на Metal Gear Solid: Ground Zeroes, пролог Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

В сети появились превью от GameSpot, GameTrailers, IGN, Kotaku, Polygon, Shacknews, USGamer и VG247.

Свежая информация:

- Ground Zeroes является прологом The Phantom Pain. Однако пока не ясно как он будет распространяться. Когда журналисты спросили об этом Хидео Кодзиму, он просто ответил: “Это первая часть игрового опыта Metal Gear Solid V ”;

- Вы не заметите разницы между катсценами и геймплеем;

- В отличие от The Phantom Pain, открытый мир Ground Zeroes более ограничен;

- Снейк сможет использовать бинокль, чтобы просматривать территорию и отмечать локации вражеских солдат, размещая иконку треугольника над их головами;

- В демо-версии можно было редко увидеть HUD, но подсказки всё же появляются при приближении к лестницам и запертым дверям;

- Когда блики от прожекторов отобразятся на вашем экране, вы узнаете, что Снейк в опасности. Снейк также сможет взять прожектор под свой контроль и направлять свет на вражеских солдат, чтобы отвлечь их;

- В сражении Снейк сможет использовать фонарик, прикрепленный к оружию, чтобы ослепить противника;

- Снейк может допрашивать вражеских солдат;

- У Снейка есть устройство iDroid, которое проецирует голографическую карту;

- Количество здоровья Снейка регенерирует;

- Демо-версия, запущенная на технике аналогичной по характеристикам консолям текущего поколения, работало при частоте 30 кадров в секунду. Версия для следующего поколения предложит 60 FPS;

- Next-gen версия будет впервые представлена на предстоящей Tokyo Game Show, которая пройдет с 19 по 22 сентября.

*****************************************

Глава студии Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что практически всю игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, неважно геймлей это или кат-сцена, мы будем проходить, наблюдая за происходящим через объектив виртуальной камеры, ведущей непрерывную съемку.

«Даже в кат-сценах мы не собираемся делать нарезку эпизодов из разных камер, - заявил он. - Мы действительно хотим сделать так, чтобы вся игра показывалась через одну камеру, реализовав незаметный переход между геймплеем и кат-сценами».

Как пишет VG247, с прологе Metal Gear Solid 5, который получил название Ground Zeroes, все начинается с кат-сцены, затем камера подлетает к Снейку, висящему на утесе, после чего незаметно управление переходит игроку. Источник предполагает, что как минимум, один перерыв в работе камеры будет - при переходе от пролога к основной сюжетной линии, события которой разворачиваются спустя девять лет.

Кодзима добавил, что в игре будет не так много кат-сцен, к которыми привыкли фанаты серии: «У нас открытый игровой мир, мы не планируем добавлять много кат-сцен».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hideo Kojima об эротике и сексуальности

На этой неделе Хидео Кодзима (Hideo Kojima) представил нового персонажа Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которым оказалась излишне откровенно одетая (не до конца раздетая?) девушка-снайпер по имени Quiet.

1378460828-quiet-3d-model.jpg

После чего в своем твиттере Кодзима заявил, что он лично попросил художника Metal Gear Solid V: The Phantom Pain сделать Quiet как можно более эротичной, чтобы подстегнуть продажи соответствующей фигурки, которая будет выпущена одновременно с игрой или вскоре после ее релиза, а также повысить привлекательность соответствующего косплея.

Некоторые представители индустрии, в частности, Дэвид Эллис (David Ellis) из студии 343 Industries, высказались с критикой в адрес Кодзимы. Эллис заявил, что не понимает и не поддерживает такой дизайн, добавив, что в индустрии слишком много мужчин, которые ведут себя как дети.

После чего Кодзима постарался более четко объяснить, что он имел в виду на самом деле и почему на этом персонаже из одежды только бикини и рваные колготки. По его словам, слово «эротичный» лучше было заметить на «сексуальный».

«Я стараюсь создавать уникальных персонажей, одним из которых, конечно, является Quiet. Я хотел сделать ее сексуальной - не эротичной, а именно сексуальной».

Кодзима настаивает на том, что сексуально привлекательными в новой игре будут выглядеть не только девушки, но и мужские персонажи, оружие, техники и боевые мехи. Художник Ёдзи Синкава (Yoji Shinkawa) соглашается с ним: «Часто я смотрю на оружие или какую-то технику и думаю, до чего же сексуально они выглядят».

Актриса Стефани Юстен (Stefanie Joosten), которая играет Quiet, призналась, что она сама изначально была удивлена, как выглядит ее героиня: «Но, вы знаете, ее образ отлично укладывается в рамки вселенной. Не думаю, что у меня есть право болтать на эту тему, но у мистера Кодзимы абсолютно точно были основания сделать ее одеяние именно таким».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это графон или арт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то снизу она не очень выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Она по своей сути страшная и под снайпершу совсем не годится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Она по своей сути страшная и под снайпершу совсем не годится.

Гм, страшная?) Очень даже симпотичная девушка. На вкус и цвет.

Ну, а то что девушка - снайпер, полюбому отсылка к Снайперше Вульфу с МГС1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Страшная не в плане лица, а в своём внешнем виде.

И ручки слишком худенькие чтоб такую снайперку держать вертикально вверх.

P.S. Ни в один МГС не играл)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну даже не знаю что такого страшного в ее внешнем виде, рваные колготки?))).

В играх полно нелепых моментов с огромным оружием с которым обращаются так, как будто оно из пластмассы. На данном изображении (да и в роликах) все пропорционально)

P.S. Ни в один МГС не играл)

Уууу, и сказать даже нечего. Одна из эпик игр которая не попала в твои руки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже не играл ни в один MGS.

 

Spoiler

a4ad53f3b693e5aeb489001f3ec68293.jpg

И пользуясь случаем хочу спросить как лучше играть, в порядке выхода игр или в хронологическом порядке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чувак, завидую))

Конечно же в порядке выхода, не знаю как ты сейчас переваришь MG и MG2))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • огурчик будет полезней для всехвкусняшка
    • Чем докажешь?  Такой же анахронизм как CCleaner  В таком случае рекомендуется ставить Windows начисто 
    • Так это наверное на всех действует 
    • Водка вот невкусная и неполезная  Мы кота как-то накуривать пробовали, на них тоже оказывается действует 
    • Полностью она следы не удаляет.  А вот DDU всё подчистую удаляет. Поэтому и рекомендуется если хочешь очистить систему полностью от всех следов, ошибок и тп. удалять именно при помощи DDU.
    • Скучно, ну давай по твоему, вот серьезно, ощущение что оппонент не читает вовсе, даже не придумывая ничего нового, не диалог, к сожалению и весьма часто я такое вижу. Вот смотри, ты мне расшифровал, но  Мне как бы и без них была понятна позиция, не заметил? Что нового ты сказал? Учел ли что-то во внимание? Неа.. Далее — последняя спасительная соломинка или не последняя об этом речь давно уже не идет, экономическую целесообразность мы разобрали уже давно, это касается вообще не всех игр, те что мы сейчас обсуждаем они другого типа. Уже довольно давно, странно что это было упущено. Чем плоха бесконечная разработка сказано так и не было. Я говорю, что это супер. Когда игра развивается. Большая часть игр после выхода не развиваются. Доделка и недоделка… там я уже спросил какие четкие у нас рамки по этому разделению, а их до сих пор нет. Тут мы никуда не сдвинемся, если главный распределятор на доделки и недоделки в теме, сам не знает, как их отличать. Если ты скажешь что по плашке РД, то… ну ок, буду думать о тебе чуть хуже, не более того)  Когда ты опираешься в своих суждениях на субъективную оценку других людей — ты просто не пытаешься быть объективным, к чему этот спор был? Как лучше для тебя мы уже по первому предложению поняли, ты же ратуешь сейчас не за себя уже давно, цитировать? Мошенникам ты тоже веришь на слово? У меня еще давно был вопрос, чем конкретно различаются аддоны — которые мы не учитываем от патчей. Теперь еще добавился вопрос, чем отличается доделка от недоделки. Пока ответов не появилось. Слабо доказать? Статистические выкладки это супер, если бы он их еще под себя не подгонял временами)
    • С установленной галочкой “чистая установка”? Я сегодня забыл GPU Tweak автозагрузку отключить и после чистой установки утилита от ASUS начала кричать иероглифами, что нет драйвера  Так что ты ерунду какую-то говоришь. Чистая установка точно так же чистит хвосты от старых драйверов, как будто ты первый раз его устанавливаешь.
    • То, что кошак что-то с удовольствием ел, не значит что оно ему не навредит. 
    • не всё полезно что вкусно для собакенов спец.торты делают, а ежам нельзя молоко  зы гречка и немного курицы самое то 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×