Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

Рекомендованные сообщения

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 3rd Person / 3D

Платформы: X360 PS3 XONE PS4

Разработчик: Kojima Productions

Издатель: Konami

Глава Kojima Productions, Хидео Кодзима подтвердил разработку Metal Gear Solid 5 в двадцатом номере (июнь-июль) французского журнала IG.

"Metal Gear Solid 5 будет на новом движке FOX Engine", - подтвердил Кодзима. "Но всё что мы показывали не было геймплеем или чем-то подобным. Это была только демонстрация наших внутренних наработок и выпустили мы её, потому что освещение и взаимодействие с окружением должно было обвести всех вокруг пальца."

"О Metal Gear Solid 5, я могу вам сказать две вещи. Там будет много моментов со скрытым проникновением в тыл противника, шпионажем и убеждением людей, которые будут полезны вам в игре. Мне понравилась идея социальных взаимодействий в Deus Ex: Human Revolution, но мы еще посмотрим что да как. И если я скажу больше, женщина-ниндзя, служащая отдела информации, которая стоит за дверью, разрежет меня на части. Так что лучше, если мы встретимся для того, чтобы поговорить о Metal Gear Solid 5, когда придет время."

"Metal Gear Rising: Revengeance никогда не соотносился с серией Metal Gear Solid. Это не тайтл про нашего любимого Солида Снейка, а спинофф, который попытается показать что-то совершенно другое. Мы еще не покончили с Солидом Снейком, несмотря на то, что я хотел убить его в концовке Guns of the Patriots."

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну раз ресурсы разбирали, и роликов не нашли, то я не прав. Но пару характерных "квадратов" на градиенте неба я видел. Возможно сама текстура была чуток "пережата"? Не суть, сама сцена была крута.

А вот "пластмассовость" как-то не заметил, принял за особенности материала его костюма. Ведь на прочих солдатах все смотрелось нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех, кто не в ладах с иноземными языками:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хидео Кодзима подтвердил, что Metal Gear Solid: Ground Zeroes - это не

Metal Gear Solid 5, и даже не Project Ogre, который он уже давно

тизерил. Ground Zeroes выйдет на этом поколении консолей, а другие

проекты (читай Metal Gear Solid 5 и Project Ogre) выйдут уже на

следующем. Ground Zeroes скорее всего станет приквелом к MGS5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос только "ГДЕ ОН ЭТО ПОДТВЕРДИЛ?" Официальных заявления от Конами и Кодзимы я что то не видел, зато видел десятки неверно истолкованных новостей по этому поводу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос только "ГДЕ ОН ЭТО ПОДТВЕРДИЛ?"

Везде. Я уже не одну ссылку давал.

Unveiling Metal Gear Solid: Ground Zeroes at a 25th anniversary event last week, Kojima revealed that he is currently working on more than one FOX Engine project – one for current gen, and others for next-gen. Ground Zeroes is the current-gen project.

http://www.vg247.com/2012/09/03/metal-gear...solid-5-report/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И опять ни слова, что Ground Zeroes не является MGS5. Лишь сказано, что Ground Zeroes для текущего поколения консолей, и что он является прологом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь выйдет на PC. Благо список платформ пока официально никто не объявлял. Но слухи, а так же IGN и некоторые другие порталы намекают на PC-версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во время специального мероприятия в рамках Tokyo Game Show, Kojima Productions поделилась новыми деталями относительно новой игры Metal Gear Solid: Ground Zeroes.

- Загрузка всегда выполняется в фоновом режиме, так что по существу игра - открытый мир, где загрузочных экранов не существует.

- Исключение составляет случай, когда вы путешествуете на вертолете - экран загрузки туда будет вставлен.

- В игре будет множество GTA-подобных открытых миров, и они связаны при помощи вертолетных путешествий.

- На видео, которое было выпущено показан пролог игры, таким образом, это - малый открытый мир. Есть большие.

- В игре есть временная концепция, так что время изменяется с утра до полудня, а затем переходит в ночь в реальном времени. [Возможно подразумевается 'игровое время', точно не понятно.]

- Прежде чем использовать FOX Engine в других будущих тайтлах, они хотят создать стандарт с открытыми мирами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удивился, что игра ВДРУГ и на Бокс заглянет, а вот РС пока курит...если будет.

В игре есть временная концепция, так что время изменяется с утра до полудня, а затем переходит в ночь в реальном времени. [Возможно подразумевается 'игровое время', точно не понятно.]

- писали, что это будет влиять на игровой процесс, что патрулирование какой-то зоны или участка будет разным. Разные маршруты, разное количество людей. Светло или дождь и т.д. Я такое читал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во время выставки Eurogamer Expo, Хидео Кодзима рассказал, что в его новой игре – Metal Gear Solid: Ground Zeroes, будут элементы строительства базы, схожие с теми, что присутствуют в Metal Gear Solid: Peace Walker. Кроме того, он сообщил, что управление базой возможно будет осуществляться не только с консоли, но и при помощи смартфона.

В мире Ground Zeroes, который разбит на несколько крупных "миров", у Снейка будет база, которой игрок может управлять и укреплять. Если вы играли в Peace Walker, то в целом система похожа. Однако в случае с GZ, можно в реальном времени перемещаться по ней, апгрейдить и заниматься разработкой нового оружия и многое другое.

Пока еще окончательно не решено, однако Kojima Productions рассматривают возможность выпуска приложения для популярных мобильных ОС, чтобы игроки могли управлять базой где угодно, при этом ее изменения влияли бы на геймплей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) находится на определенной стадии творческого кризиса. С идеями и нынешними работами у него все в порядке, а вот вопрос общественного признания стоит для него довольно остро. Он не хочет, чтобы его все время воспринимали только лишь как создателя Metal Gear. И в новом проекте Metal Gear Solid: Ground Zeroes он хочет опробовать некоторые элементы, которые позже хочет использовать при создании совершенно новой интеллектуальной собственности.

«Меня часто понимают неправильно. Я всегда говорил, что хочу работать над оригинальными проектами, но Metal Gear предлагает много возможностей. Создание Fox Engine, например, потребовало много времени и денег; мы смогли его создать только потому, что он был нужен для следующего Metal Gear. В новой игре я представлю концепции, запланированные для применения в совершенно новой интеллектуальной собственности, использующей брэнд Metal Gear».

«Отмечу, что я надеюсь, что мои будущие проекты будут восприниматься как «работы Хидео Кодзимы», а не как «игры от создателя Metal Gear». Я еще не показал миру, на что я способен кроме этого. Это может выглядеть как показуха, но я не хочу, чтобы обо мне всегда думали как о «парне с Metal Gear». Есть еще многое, что я мог бы сделать».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Загадочный проект от Moby Dick Studios :rolleyes: , который почему то все называют новым МГСом или новым трейлером к Ground Zeroes :russian_roulette:

Смотрится оочень интригующе

Изменено пользователем VeskerA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

VeskerA

Потому что если дочертить черточки над названием получается вот что:

http://ag20.ru/wp/wp-content/uploads/2012/...sv-animated.gif

Впрочем, публика быстро сообразила, что Konami наводит тень на плетень. Во-первых, таинственный пациент, которого нам показывают строго со спины, напоминает Ликвида Снейка из сериала Metal Gear Solid — как минимум, стрижкой и бородой, хотя бинты, обернутые вокруг головы, можно счесть за намек на фирменную бандану. Во-вторых, на последних секундах ролика мелькает силуэт, очень похожий на злодея Psycho Mantis из MGS 4.

Вызвала подозрения и «молодая шведская студия», якобы разрабатывающая игру. Имя ее президента Хоакима Могрена является анаграммой фамилии Хидео Кодзимы (Joakim > Kojima). «Могрен» же — футбольный клуб из черногорского города Будва. По любопытному совпадению, события недавно анонсированной Metal Gear Solid: Revengeance начинаются как раз в Черногории.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чувствуется рука Маэстро! И даже если окажется, что это вообще не МГС, в такую игру хочется верить. Одно огорчило, полигональность героя порой отдает уровнем MGS3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ага, меня вот очень пугал мультик про толстого зайца и терновый куст.  Мне потом тот чел, который прилипал, по ночам снился .
    • В шесть лет много что страшным кажется. Там даже в детско-юнешеских фильмах иногда какие-нибудь жуткие моменты можно было увидеть, не говоря уж про подобные жанры. Я “Кошмары на улице Вязов” любил по кабельному смотреть   А вот Куб жутковатый был. Люблю когда страшно и атмосферно, но не люблю когда мерзко со всякими там кишками и подобным.
    • Да там много чего было. Мне и в 30 стрёмно было смотреть, и глаза тоже прикрывал в некоторых моментах ).   Лоля? 
    • Яхей, вот у тебя родители были  Мне даже Газонокосильщика строго-настрого запрещали смотреть. Пока я не тайком не увидел, куда эти кассеты прячут  Кстати, о шокирующих кадрах — я тут посмотрел Мумию (2026), от Ли Кронина.  Я думал, что я маловпечатлилен, но этот фильм расставил все точки над i. Теперь мне даже стрёмно подстричь ногти на ногах будет  Спойлерить не буду, кого заинтриговал прошу посмотреть. Достойный ужастик.
    • Лоя шести то лет там вполне себе дохрена чего такого было. Начиная от “воскрешения” Фрэнка на чердаке и заканчивая самими сенобитами.Так что вполне можно понять.  
    • Помню родители повели в кинотеатр на первую часть. Мне лет 6 было. Ты, говорят, закрывай глаза рукой, если страшно. Я весь фильм просидел, закрыв глаза)) Хотя там почти и ничего такого не было, если сравнивать со следующими частями. Потом очень полюбил эти фильмы. Игру жду, но без фанатизма.
    • Да, я уже вчера понял, что можно в топке перерабатывать компоненты.  Возможно ближе к концу откроется что-то ещё и станок задействуется. Блин... Это босс раш ((.  Не обратил внимания. Тогда мимо. Да игра-то норм, надо просто внимательнее быть. Ну и карту бы получше не помешало.
    • Не, ты погляди на них  Опять простыня текста  Кто это вообще читает?   
    •   И что там? Тебя пугают смешанные отзывы? Зря, у большинства популярных игр сервисов они смешанные.  На главной странице сразу видно Path of Exile 2 — замечательная игра, основные отрицательные отзывы по двум причинам — первая стабильность сервером на старте сезонов, эти страдает больше половины таких проектов, ничего удивительно, у крупнейших даже просчеты случаются, вроде Близзард, у средних GGG полно. Второй — недовольство игроков первой части, что она не такая же, сложность выше и так далее.. Насколько ты способен это объективно оценить? Со стороны? Игра постоянно меняется, балансирует подстраиваясь то под одну, то под другую аудиторию, каждая часть из которых тянет одеяло на себя, бич массовых игр, хоть и не ММО. А игра все равно отличная. На старте отзывы были очень положительными, кстати, спустя год смешанные, игра хуже стала? Нет определенно наоборот. Вот тебе объективная оценка. Без опыта оценил? Нет, только посмотрел.  Про Ark ничего не скажу, но по опыту там тысячи людей играют, некоторым не нравится, но они все равно играют. Ежики плакали кололись. Да ты любую ММО открой, везде смешанные и не потому что они все плохие, а потому что массовые. Много людей, широкий охват — средние оценки, потому что люди прямо самые разные вкусы имеют. Ну и сетевые проблемы влияют. Ну давай другой пример https://store.steampowered.com/app/3335120/Coconut_Simulator/ Очень положительные отзывы, почему? Это гигант в игровой индустрии? Прорыв? Нет, просто людям и так понятно, что это за игра, никакого секрета тут нет, купили — а значит оценили, только любители такого творчества. Тупо больше никто не купил! О чем нам говорит оценка? НИ О ЧЕМ! ВООБЩЕ! Игра сделанная на коленке — 95% рейтинга. На этой основе могу сказать, что все игры сложнее этой полное говно, так вот оценили люди. Объективно? Ну вот и вся ТВОЯ страница раннего доступа, без личного опыта это нолик.
    • Аналогично и взаимно. Алаверды.    Напрямую конечно нет, как и взятый долг, по идее не страшен и всегда легко вернуть, но в жизни почему-то происходит иначе, и вот уже в долг никто не хочет давать. Так же и с РД. Есть там одно удобное обстоятельство - ты мне сейчас деньги за недоделку, а я... там посмотрим, что и когда я, и будет ли оно вообще это что-то. На выходе картина маслом, невероятное множество долгостроя, именно в РД.   Мой опыт на странице Стим "ранний доступ". Не обязательно самому вступать в дерьмо, чтобы понимать чем это чревато. Твой мизерный опыт ни о чём не говорит.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×