Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
RAUL_duke

[Рецензия] Botanicula (PC)

Рекомендованные сообщения

Игровая индустрия — сложнейшая система. Конкурирующие компании, баланс сил, тенденции и закономерности развития, законы существования, тысячи правил и постулатов. Каждое мало-мальски значимое событие, подобно знаменитой бабочке, может всколыхнуть весь игропром сверху донизу, изменив будущее одного или нескольких жанров. А те живут своей жизнью, эволюционируют или стагнируют, вопреки или согласно пожеланиям аудитории. Всё это — целая экосистема, настоящий биом.

Так вот: Якуб Дворски обо всём этом решительно ничего не желает знать.

Мы уже убедились на примере Samorost, как глубоко начхать талантливому чеху на окружающую среду: вместо анимационного фильма в качестве дипломной работы Якуб сотворил игру. Игру без единой конкретной привязки, где нет персоналий, имён и мест, а есть только восприятие и раздражители восприятия. Machinarium наглядно показал, как он независим от жанровых стандартов и ожиданий. Наконец, Botanicula даёт окончательное решение вопроса о взглядах пана Дворски. Он сферический и в вакууме. Набивший оскомину интернет-мем как нельзя лучще иллюстрирует ситуацию. А Botanicula — сферическая в кубе. Бредовый эпитет для бредовой игры.

38_th.jpg 43_th.jpg 39_th.jpg 35_th.jpg

Придумайте подзаголовок сами. Что я вам, няня?

Прошу прощения за [censored]ганство строчкой выше, но иначе нельзя: девиз «Придумывайте сами» прослеживается от начала до конца игры. Даже с жанровой принадлежностью начинаются проблемы: формально Botanicula — классический квест... но к ней невозможно подходить с обычными для квестов мерилами. Головоломки, взаимодействия предметов с предметами и персонажей с персонажами — всё построено иначе, по-своему.

Что играет ключевую роль в квестах? Капитан Очевидность подсказывает, что сюжет. Которого тут нет. Есть последовательная череда событий, как в сказке, поэтому придираться к сценарию игры невозможно; с большим успехом можно упрекнуть «Колобка» в «непроработанности персонажей». Кстати, главных героев здесь целых пять: Физалис (известный в народе как китайский фонарик), Веточка с тягой к немотивированному растяжению, летучее однокрылое Пёрышко, мордоворот — Мак и гуттаперчевый Опёнок. Каждый в меру своих сил и способностей помогает остальным преодолеть то или иное препятствие на пути к спасению родного дерева от злобных паукообразных паразитов с замашками охотников из трилогии братьев Вачовски.

По традиции, которую однажды завела Amanita Design, в их играх нет ни единого человеческого слова, устного или письменного (кроме главного меню). Но если «ноунеймовость» не бросалась в глаза, когда мы водили Йозефа по Машинариуму (мы могли по-своему окрестить почти каждого персонажа), то Botanicula местами натурально ставит в тупик. Пересказывать её события — пытка похуже железной девы: мы помогли вон тому чудику, ну который на картофелину похож, достать вот такую штукенцию навроде яйца... и так далее. Вместе с текстом Якуб начисто отверг вербальность; образы из его воспалённого воображения перекочевали в игру напрямую, минуя стадии кодификации, обзывания и создания концепта. Как будто в насмешку Botanicula содержит коллекцию карточек со всеми... существами, которые встречаются в игре. Пробел в ваших знаниях она не заполнит — там тоже нет ни единой буковки.

Пытаться описать мир Botanicula — ещё один Сизифов труд. Говоря грубо: это микромир, живущий по правилам макромира, которые избирательно потырены отовсюду. С самого начала нам намекают, что персонажи по размерам не больше своих реальных прототипов. Но игровой мир настолько огромен, что заданная изначально площадь — одно-единственное дерево — раздувается до фантастических масштабов. Мало того, это чудо-растение обнаруживает в себе целые биомы, которые ну совсем уж оторваны от реальности: внутри древесной толщи вы однажды обнаружите океан. Но и этот таинственный водоём чем-то похож на свой аналог. Несколько представлений о нашем мире перекрещиваются в одном месте, наслаиваются на абстракцию, фантазии, и получается...

И получается Botanicula.

42_th.jpg 32_th.jpg 40_th.jpg 36_th.jpg

Агрессивная микрофлора

Помнится, Machinarium хвалили за избыточную интерактивность: например, железные птички упархивали от курсора, создавая иллюзию живого мира. Эту идею в Amanita Design возвели в культ. Каждый листочек, каждая тварь, каждое неведомое и неописуемое нечто реагирует на щелчки мыши и даже на пролетающий поблизости указатель. Можно полчаса гонять по зарослям прыгучего мерзавца, который в конце концов тяпнет Веточку за глаз (Глаз у веточки? Привыкайте), а можно пройти мимо и никогда не увидеть эту занимательную сцену. Таких примеров — уйма. Вышеупомянутую коллекцию карточек надо заполнять собственноручно, отыскивая живность (живность ли?) в таких местах, куда и в голову не придёт заглядывать.

Видимо, поэтому сюжетная... пардон, центральная линия вызывает недоумение. В каждой главе требуется собрать N-ное число предметов Х. Сначала ключи, потом детёнышей некоего создания, какие-то птицеподобные бегуны, служащие двигателем... в ходе поисков, конечно, придётся совершить множество удивительных и неожиданных манипуляций, которые не дадут заскучать, но наличие счётчика в углу экрана всегда немного напрягает.

Зато игру обошла стороной жанровая болячка — раздутый инвентарь, из-за чего головоломки превращаются в кошмар. Три четверти времени хламосборник вообще пустует, и неспроста: необычность сеттинга, в котором совмещаются, так сказать, параллельные прямые, не оставляет выбора для применения. Если нашёлся шлем циркача, то он обязательно понадобится малышу, который забрался в пушку. Алогичность породила логичность.

В глаза смотри!

Про внешний вид Botanicula даже стыдно начинать разговор. Кажется, что неосторожным словом недолго обесценить ту дивную красоту пастельных тонов, что предстаёт перед глазами. Первая ассоциация, которая возникает при взгляде на местные пейзажи — удивительный сон, где нет ни рамок, ни ограничений, ни правил. Возможно, этого добились сознательным отторжением всех привычных стереотипов. Да, можно провести аналогии между тем, что вы встретите в Botanicula, и нашей действительностью; но внешнего сходства вы не найдёте. Пожалуй, без этого визуального ряда пропала бы львиная доля обаяния игры.

50_th.jpg 41_th.jpg 47_th.jpg 44_th.jpg

И без озвучки. Тоненькие детские голосочки, камлание шамана, безумное хихиканье. Между прочим, естественные звуки тоже проиллюстрированы голосом. Игра не стесняется залезть в ваше сокровенное прошлое: наверное, каждый в раннем детстве, выводя одному себе понятные кривульки, обязательно дополнял картину нужным звуком. Если танк, то «ты-дыщ», говоря грубым и громоздким языком взрослых. Музыка задаётся той же целью — вернуть детское восприятие, для которого всё вокруг в новинку. Вот поэтому саундтрек хаотичен, сбивчив и непоследователен, позволяет себе любые чудачества и безобразия (фоновые напевы, бряцанье на струнах, какие-то посторонние звуки, сплетающиеся в систему) и разительно отличается даже от эмбиента в Machinarium, который, при всех своих достоинствах, был весьма... обыкновенным.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Игра в первоначальном значении — это подражание, иногда ни разу не похожее на объект подражания. Подражание, а не дословная симуляция, к которой нас приучили игры компьютерные. Botanicula возвращается к исходному понятию и освобождается от привязок к реальности. Капелька абсурда в мире железной логики.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одна из лучших игр, в которую я играл. Ей богу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведь и Саморост и Машинариум и вот теперь и Ботаникула -- развивают логику, творческое воображение, мышление

помню в Саморосте надо было выкурить кальян чтобы получить ключ или что то такое.

в Батаникуле нажимать на птичек, пока не прилетить большая птичка, чтобы залезть к ней в рот и отобрать у какого то гриба перышко.

где тут логика?

лично я никак не могу пройти уровень, где надо управляя листочками попасть капелькой в определенное место,

после 20 попыток бросил)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

блин я так и застрял на ключах последних двух,достало бегать туда-сюда, так и не смог понять что делать)

совсем шутеры думать разучили в играХ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра великолепна. прошел два раза с огромным удовольствием. постоянно хохотал в голос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И как вообще рука поднялась поставить этому чуду меньше десятки?))

Но это лирика, статья отличная, прочёл с удовольствием).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

машинариум прошел на одном дыхании, буду смотреть что это за чудо

Изменено пользователем To@D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Машинариум и Саморост прошёл с интересом, а вот ботаникула что то не зацепила... Уж слишком, на мой взгляд, увлеклись авторы медитативом и абстракцией...

А рецензия очень хорошо написанна, интересно и приятно было почитать... Просто на десяточку...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всегда удивляло, что же в подобных незатейливых играх такого особенного, что они огребают столь высокие оценки.

Но меня все-таки такие игры не возбуждают. Не смотря на свою показушную оригинальность, они все как на одно лицо. Очередная очень "стильная" и очень "атмосферная" инди-поделка.

10000%! Я также заметил больную тенденцию ставить говёным поделкам (это моё оригинальное мнение), якобы претендующим на оригинальность и художественность, высокие оценки.

И на агру этим страдают и тут также. Такая тенденция сохраняется уже несколько лет. Мне-то всё-равно. У меня есть личное мнение. А вот игрокам, которые ориентируются на вышеозначенные и другие интернет-порталы по играм, просто пускают пыль в глаза и прививают дурной вкус. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть мнение что вкуса у вас нет вовсе, как и умственных способностей понимать нестандартные игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шикарная игра. настоящая, сделанная с душой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередной инди мусор. Которому лепят высокие оценки всякие доморощенные эстеты - "не быдло", вот лишь бы выпендриться некоторым. Игра на балов 5 еле тянет, потому что это почти игра, а не что-то полноценное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://disk.yandex.ru/d/ux23-cVOKkDa2Q —  Русификатор (текст) — для ПК-версии (Godjadar)

      сделал что он теперь к любой версии игры подходит
    • Уже 2.2.4… разошлись они что-то
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • вышел патч на нексусе https://www.nexusmods.com/gearsofwar3/mods/27?tab=files  
    • Для нативного отслеживания появившихся в Steam русских локализаций подписывайтесь на куратора «Русские переводы». @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация. Неполный список за последние два месяца. Mewgenics — пошаговый рогалик про котиков. Вышел 10 февраля 2026 года, 54536 обзоров, 90% положительные. ZERO Sievert — экстракшен-шутер с видом сверху. Вышел 23 октября 2024 года, 15599 обзоров, 85% положительные. Enigma of Fear — детективный хоррор. Вышел 29 ноября 2024 года, 10362 обзора, 97% положительные. The Roottrees are Dead — адвенчура про исследование семейного древа семейства Руттри. Вышел 15 января 2025 года, 10233 обзора, 96% положительные. Planescape: Torment Enhanced Edition — легендарная классическая RPG. Улучшенное издание вышло 11 апреля 2017 года, 5682 обзора, 95% положительные. Emberward — tower-defense стратегия с мультяшной графикой. Вышла 17 сентября 2026 года, 4351 обзор, 97% положительные. Afterbeat — музыкальная ритм-игра. В раннем доступе с 15 июня 2019 года, 2705 обзоров, 95% положительные. The Bunny Graveyard — изометрический хоррор. Вышел 22 сентября 2023 года, 1569 обзоров, 95% положительные. Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game — партийная пошаговая RPG на космическом корабле. Вышла 9 ноября 2023 года, 4317 обзоров, 88% положительные. Go-Go Town! — симулятор мэра мультяшного городка. Вышел 17 июля 2026 года, 2790 обзоров, 93% положительные. The Escape: Together — кооперативный хоррор. В раннем доступе с 13 января 2023 года, 2497 обзоров, 78% положительные. Thank You For Your Application — юмористический симулятор соискателя на рабочую должность. Вышел 19 июня 2026 года, 1003 обзора, 81% положительные. Smack Talk — юмористический файтинг. Покинул ранний доступ 27 августа 2026 года, 1049 обзоров, 96% положительные. Moldrise — хоррор про побег из 30-этажного здания. Вышел 20 июля 2026 года, 581 обзор, 97% положительные. Shards of Order — карточная RPG. Вышла 28 июля 2026 года, 646 обзоров, 90% положительные. Severance — асимметричный хоррор, в котором один из вас становится призраком, пугающим остальных. В раннем доступе с 1 ноября 2025 года, 615 обзоров, 73% положительные. The Silver Crow — классический квест про расследование «загадочной смерти». Вышел 30 июля 2026 года, 100 обзоров, 96% положительные.
    • да не, потом — врублю , как обычно, квн на Москву и начнет фурыкать, почти наверняка. Просто в первый раз такую странную фигню встретил.
    • в теории да, добавляет. На практике же далеко не всегда, проходил как-то новую трилогию Shadow Warrior, так вторую часть дропнул, потому что там убогие и безвкусные локации, а таковые они потому, что генерируются, все-таки в ряде случаев ручная работа лучше генератора. С ужасом жду времен, когда разрабы в большинстве новых игр начнут генерировать локации нейронкой, абсолютно не парясь логикой при расстановке предметов окружения, монстров и геометрией уровня.
    • Просмотрел — “Фонари”. Ожидал нечто вроде мое кунг фу лучше  мой фонарь длиннее твоего , но оказалась Драма , в основном драма, частично детектив с интригой. Фантастики и прочего — минимум. И на редкость вышло неплохо , очень даже. Формат сериала идет на пользу нестандартным подходам для решений на базе комиксов.
    • Suikoden: The Anime

      Производство: Япония
      Жанр: Action Adventure Fantasy
      Сезон: осень 2026  Тип: ТВ 24 эпизода
      Студия: KONAMI animation
      Фантазии Речных заводей — русский трейлер (ОСЕНЬ 2026) Suikoden  
    • Я видел их перевод, но цена за него, конечно,  моё почтение. Учитывая что текста здесь и не так много, тупо греют гоев.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×