Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Watch_Dogs

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 WiiU

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft Entertainment

Издатель в России: Ubisoft Entertainment

Дата выхода: 27 мая 2014 года

Дата выхода на Wii U: осень 2014 года

 

Spoiler

 

 

Ссылка на известные и баги их решение.

http://steamcommunity.com/app/243470/discu...43032548687853/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom6370

Бред же. Зачем компания будет ограничивать распространение СВОЕЙ игры в СВОЕМ магазине?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Doom6370

Бред же. Зачем компания будет ограничивать распространение СВОЕЙ игры в СВОЕМ магазине?

Ну кто знает, South Park же привязали к стиму.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлер понравился. Напоминает, конечно, подобные ролики GTA5. Так-то понравилось, но если ориентироваться на пред. ролики, там мне не нравилось, что в одном кадре могли идти два одинаковых полных или худых человека, выполняющих одно и то же. Т.е. конкретно в этот момент слово живой мир для меня ни есть "правда". Нюанс это, но вот так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom6370

Я говорю СВОЕЙ игры. СВОЕЙ!

Южный парк же не юбики делали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Южный парк же не юбики делали.

Она делала, а точнее - она издатель.....

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Ubisoft Entertainment

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Spuner

И?

Разработчик и издатель - разные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Haoose, в смысле.... И? Это я знаю, что разработчик и издатель - разные вещи. Но издатель на то и издатель, что она решает, как игра будет распространятся. А так как Ubisoft издатель, то она в полном праве решать, как игре распространятся, через какую систему и т.п.. Яркий пример EA - как только они сделали свой Origin, то в Steam так и не появились ихние последние игры, ибо EA решила их продавать только у себя в Origin. У Ubisoft на этот счет, как я смотрю, немного другие взгляды.....

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Haoose, в смысле.... И? Это я знаю, что разработчик и издатель - разные вещи. Но издатель на то и издатель, что она решает, как игра будет распространятся. А так как Ubisoft издатель, то она в полном праве решать, как игре распространятся, через какую систему и т.п.. Яркий пример EA - как только они сделали свой Origin, то в Steam так и не появились ихние последние игры, ибо EA решила их продавать только у себя в Origin. У Ubisoft на этот счет, как я смотрю, немного другие взгляды.....

Там где ЕА была только издателем, те вышли в стим Amalur и War in the north.

Haoose

Да кто их разберет, может они не уверенны в коммерческом успехе игры и таким образом надеются привлечь больше покупателей. А последний Хуарез разрабатывала внутренняя студия UbiSoft?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там где ЕА была только издателем, те вышли в стим Amalur и War in the north.

Ну я за всеми её играми не слежу, возможно некоторые и вышли. А вообще - сама EA сейчас делает игры, какие? В любом случае - все это сути всего выше мною сказанного не меняет.

Изменено пользователем Spuner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я за всеми её играми не слежу, возможно некоторые и вышли. А вообще - сама EA сейчас делает игры, какие? В любом случае - все это сути всего выше мною сказанного не меняет.

Фактически все ее игры за последнее время сделали их собственные, внутренние студии. А Амалюр и Войну на севере делали как раз сторонние студии, поэтому они и вышли за пределы ориджина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
. А последний Хуарез разрабатывала внутренняя студия UbiSoft?

Techland делали его. Ubi издавала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Суть не в том кто-кого издаёт, а в том, что в юплее уже давно самый разный предзаказ, спекулянты продают предзаказы для юплея, а в стиме никакой инфы, но утверждается, что все плюшки будут именно через него, что не очень-то логично. Лично моё мнение, что в стиме даже ачивок не будет, а всё будет как с ассасинами, Фишером и Фаркраем 3, в юплее, если не ошибаюсь даже достижения уже есть.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Суть не в том кто-кого издаёт, а в том, что в юплее уже давно самый разный предзаказ, спикулянты продают предзаказы для юплея, а в стиме никакой инфы, но утверждается, что все плюшки будут именно через него, что не очень-то логично. Лично моё мнение, что в стиме даже ачивок не будет.

Если в стиме и будет, то только по такой же схеме как и AC, это и ежу понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Креативный директор Watch Dogs Джонатан Морин (Jonathan Morin) продолжает раскрывать подробности об игре через твиттер. Он подтвердил, что недавний трейлер был записан с девкита PS4. Геймеры смогут пропускать поездки на поезде, контролировать движение (старт/стоп), чтобы обхитрить полицию.

Если Эйден Пирс (Aiden Pearce) упадет с большой высоты, то он умрет. У героя будет физическая rag-doll модель, она будет работать при езде на мотоцикле, но не в машине. Морин заверил, что в PC-версии используются те же шейдеры, что были показаны на E3 2012, при этом намного улучшена физика, глобальные эффекты (цикл дня и ночи, объемный туман).

Финальные разрешения для консолей все еще не установлены - работа продолжается. Выпускать демоверсию разработчики не собираются. В Watch Dogs будет несколько уровней сложности.

Согласно твитту от директора по анимации Ubisoft Колина Грэма (Colin Graham), на реалистичном уровне играть будет действительно сложно. Еще он сказал, что покупать убежища в игре не придется, вы их будете получать. Деньги пригодятся для покупки авто, оружия и создания предметов. Он подтвердил, что версии для Xbox One и PS4 выглядят почти одинаково, анимации в них идентичны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Морин заверил, что в PC-версии используются те же шейдеры, что были показаны на E3 2012, при этом намного улучшена физика, глобальные эффекты (цикл дня и ночи, объемный туман).

Да кого они лечат. Видно же что уже не так как раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×