Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
hrebet1

Воксельная графика -- графика будущего?

Рекомендованные сообщения

Как будут выглядеть компьютерные игры с графикой, обсчитываемой в «облаке»

Каждый раз, когда появляется очередное поколение видеокарт и для них делают новые игры, невольно думается: ну вот, ещё чуть-чуть, и графика наконец станет фотореалистичной.

Однако отличить игровую графику от реальности до сих пор не составляет особого труда — несмотря на все старания разработчиков. Не исключено, что легко находить различия можно будет ещё долго, однако это нисколько не мешает восхищаться очередными скриншотами, которые «вот ещё чуть-чуть и сойдут за фотографию».

Именно такие скриншоты были опубликованы в блоге Сэма Лапира, работающего в компании Otoy. На них детализированная сцена городского пейзажа с текстурами высокого разрешения обсчитывается на движке Brigade, использующем алгоритм трассировки лучей.

898a9c1c5bdct.jpg 6b2cdbb0b602t.jpg 3934e87aefa2t.jpg

По словам Лапира, картинка обсчитывается в реальном времени, и в качестве доказательства приводится видео. Лапир сообщает, что в скором времени такая графика будет доступна в играх, правда, с оговоркой, что нужно специальное «железо», предназначенное для рейтрейсинга.

Однако такое оборудование вовсе не понадобится устанавливать у себя дома. Компания Otoy разрабатывает платформу, позволяющую приложениям, широко использующим трёхмерную графику, обсчитываться «в облаке» (то есть на высокопроизводительных серверах компании), а на клиентский компьютер передавать лишь готовое изображение.

Это похоже на сервисы Gaikai и OnLive, однако те скорее предназначены для запуска уже существующих компьютерных игр, тогда как создатели Otoy решили пойти дальше и попытаться использовать возможность неограниченно наращивать производительную мощность для того, чтобы сделать платформу для игр с графикой нового поколения.

http://raytracey.blogspot.de/2012/04/real-...ts-of-asia.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, во втором сообщении еще может быть воксельный принцип, а в первом, все-таки, полигональная технология.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется, во втором сообщении еще может быть воксельный принцип, а в первом, все-таки, полигональная технология.

В первом видео вообще вокселей нет. Там используется мега технология имитирующая трассировку лучей, что создает эффект перспективы.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TanatosX, а мне больше понравился другой алгоритм - ERPT. У него зашумленность намного быстрее пропадает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну так трасировка и создает самый большой фотореализм, только играть невозможно сейчас...должно пройти несколько поколений видеокарт, чтобы им удалось удачно это использовать, тогда фотоигр будет больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если разработчики не смогут снизить хотя бы до минимума "белый шум" (или как он здесь называется?), ни о каком коммерческом применении говорить тогда и не придёться. С ним играть будет некомфортно. И не совсем пока понятна область применения: пока же технология от "Otoy" и алгоритм ERPT больше подойдут квестам, как мне кажется.

И конкуренты ("Crytek", "Epic Games", "id Software") не думаю, что будут сидеть сложа руки. Ещё можно поспорить, какая именно технология заткнёт всех за пояс и останется на рынке.

А фотореалистичная или нет "картинка" – точка зрения, не более. В прошлом году вышел "Serious Sam 3: BFE". Не шибко интересный получился шутер, но, по моему мнению, как минимум городские кварталы движок игры отрисовывал в фотореалистичной манере. Это многие заметили.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если разработчикам не удастся снизить хотя бы до минимума "белый шум" (или как он здесь называется?), ни о каком коммерческом применении говорить и не приходится. С ним играть будет некомфортно. И не совсем пока понятна область применения: пока же технология от "Otoy" и алгоритм ERPT больше подойдут квестам, как мне кажется.

Просто мощностей не хватает. В первом ролике всё это игралось на 2 GTX 580 . А трассировка лучей очень сильно грузит . Поэтому получается эффект типа подгрузки текстур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если разработчикам не удастся снизить хотя бы до минимума "белый шум" (или как он здесь называется?), ни о каком коммерческом применении говорить и не приходится. С ним играть будет некомфортно. И не совсем пока понятна область применения: пока же технология от "Otoy" и алгоритм ERPT больше подойдут квестам, как мне кажется.

И конкуренты ("Crytek", "Epic Games", "id Software") не думаю, что будут сидеть сложа руки. Ещё можно поспорить, какая именно технология заткнёт всех за пояс и останется на рынке.

А фотореалистичная или нет "картинка" – точка зрения, не более. В прошлом году вышел "Serious Sam 3: BFE". Не шибко интересный получился шутер, но, по моему мнению, как минимум городские кварталы движок игры отрисовывал в фотореалистичной манере. Это многие заметили.

основной принцип фотореализма это правильный свет и отражение от поверхности с помощью света, т.к. без света не может существовать ничего. именно это и дает больший эффект фотореализма, вне зависимости от точек зрения. в данный момент в игрострое именно имитация трассиворки и возможность найти правильный баланс, чтобы изображение выглядело как фото - очень тяжело, потому что трассировка это рассчитанный правильный свет.

что касается видео это не шум, просто изображение не успевает отрендерится. о чем я и говорил выше, дикие шлейфы тому подтверждение + к тому же это очень простая модель.

насчет гигантов движков, поверьте они уже давно в курсе что это и как это работает, просто пока нет той мощности, которая сможет это отработать без особых затрат. может лет через 5-10 будет.

зы: у Нвидиа есть неплохой бенчмарк по этому поводу .. называется Автогараж... как-то так.

вот пример мой лично, заняло 5 минут на рендеринг стратичной картинки. и то это незаконченный рендеринг, если увеличить область машины, то увидите сильный "шум"...это и есть незаконченный рендеринг.

сейчас такое используется в кино и то не как реалтайм, все это заранее используется и просчитывается на дорогущих мощностях кучу времени

7o2wleK2.png

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если разработчикам не удастся снизить хотя бы до минимума "белый шум" (или как он здесь называется?), ни о каком коммерческом применении говорить и не приходится. С ним играть будет некомфортно. И не совсем пока понятна область применения: пока же технология от "Otoy" и алгоритм ERPT больше подойдут квестам, как мне кажется.

И конкуренты ("Crytek", "Epic Games", "id Software") не думаю, что будут сидеть сложа руки. Ещё можно поспорить, какая именно технология заткнёт всех за пояс и останется на рынке.

А фотореалистичная или нет "картинка" – точка зрения, не более. В прошлом году вышел "Serious Sam 3: BFE". Не шибко интересный получился шутер, но, по моему мнению, как минимум городские кварталы движок игры отрисовывал в фотореалистичной манере. Это многие заметили.

+1

Мне думается, что Крайтек наиболее перспективный разработчик фотореалистичного движка. И, будем посмотреть, на следующий продукт от Вальве -- подозреваю, что Халфа 3 (если она все таки имеет место быть) может очень приятно и неожиданно удивить.

А у Сериос Сэм 3 -- картинка просто великолепная случилась, "фото"-обман зрения шикарный вышел, молодцы разрабы..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто мощностей не хватает. В первом ролике всё это игралось на 2 GTX 580 . А трассировка лучей очень сильно грузит . Поэтому получается эффект типа подгрузки текстур.

В этом-то и заключается основная проблема. К тому времени, когда данную технологию оптимизируют, у "nVidia" с AMD/ATi уже может появиться GPU (даже среднего ценового сегмента), который без особых проблем весь этот фотореализм будет "переваривать", не моргнув и глазом. А если нет, к тому времени "облачное" оборудование может быть на балансе уже у большинства компаний, а не только у "OnLive", "Gaikai" или "Otoy", как сейчас. По слухам, как минимум сейчас, "Crytek", "Valve" и 3 крупных платформодержателя ("Sony", "Microsoft", "Nintendo") не только разрабатывают свои собственные "облака", но и усиленно тестируют их в закрытом режиме.

В любом случае рынок сам расставит все точки над "i", как произошло, например, это с "Blu-ray" и HD DVD в своё время: останется только один формат, или один будет превалировать, а другой медленно загибаться.

И ещё вопрос: а нужна ли вся эта "красота" конечному потребителю? Понимаю, что перед нами всего лишь демо, но в презентации ничего такого я пока не увидел, чтобы челюсть упала на пол. В своё время даже "Crysis" на старой технологии (образца 2007-ого) поражал больше: и пресса, и геймеры в одно горло орали — "Фотореализм, фотореализм!". По-моему, в глазах общественности пока неплохо показали себя только две демки: "Samaritan" и "Project Kara". Если я что-то не путаю, "Epic Game" и "Quantic Dream" там ещё раз "колесо" изобретать не стали, всё было основано на старых принципах современного игростроения.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю, что лет через пять (максимум), старые графические станции на основе кремния, покажут всем прощальный "превед с кисточкой". И на смену им придут квантовые технологии:

"".. группе специалистов из Университета Южной Калифорнии удалось построить квантовый компьютер внутри алмаза. Такая оболочка, в силу своих свойств, сможет защитить квантовые вычисления от декогеренции, то есть шумов, мешающих корректной передаче данных. Хотя размер данного устройства весьма невелик, он составляет всего два кубита, эксперименты с ним уже показали целесообразность создания твердотельных квантовых устройств. Они намного стабильнее в работе и легко масштабируются.

Вместо электронов, для передачи квантового состояния учёные использовали ядра азота, находящегося внутри алмаза в виде примеси. Кубиты получились более медленными, однако время их декогерентности значительно возросло, до нескольких миллисекунд, что является существенным достижением, по словам профессора Даниэля Лидара (Daniel Lidar). За счёт более стабильных кубитов и алмазной оболочки, учёным удалось достичь корректного выполнения операций на 95%, что, конечно, недостаточно для практического применения, однако позволяет говорить об очередном сделанном шаге на пути к квантовым вычислениям..

http://www.tgdaily.com/trendwatch-features...nside-a-diamond

Ведь это уже принципиально иные технологии строения чипа. Да и вообще -- нужен ли будет тогда сам чип, с его, принципиально ограниченным пространством для размещения "транзисторов" и, что самое главное -- с его способностью к перегреву из за повышения тактовой частоты? Думаю, что там и до голографической "графики" (в промышленных масштабах) -- рукой подать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... у "nVidia" с AMD/ATi уже может появиться GPU (даже среднего ценового сегмента), который без особых проблем весь этот фотореализм будет "переваривать", не моргнув и глазом

Еще в 2009-м году я читал статью на thg про технологию трассировки лучей. Хоть и трассировка путей производительней, мне кажется, что алгоритмы похожи, поэтому статью можно распространить на нее. Там делался вывод, что большой проблемой для данной технологии является время задержки видеопамяти при расчете вторичных лучей, а "у видеокарт задержки памяти (latency) уменьшаются намного медленнее, чем увеличивается пропускная способность (bandwidth)" (об этом рассказывается на третьей странице).

http://www.thg.ru/graphic/voxel_ray_casting/index.html

Так что тут еще неизвестно, будет ли эта технология реализована в видеокартах.

Изменено пользователем Mkay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Тему аналогичную я создал уже очень давно //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=20400

2. Технология разрабатывается уже лет 5 с лишним и конца и края не видать, так что еще минимум лет 5 мы не увидим ни чего в этой сфере, слишком много НО в этой технологии.

3. На ПК скорее всего и не будет эта технология вменяемо работать из-за принципа ЛЕГО, так что направленность скорее всего будет на консоли, которые смогут позволить в себе объединить в едином камне и видео и процессор и прочее (снизить временые затраты на передачу инфы практически до нуля) и/или облачные системы. Слишком большого размера данные надо передавать по современным меркам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3. На ПК скорее всего и не будет эта технология вменяемо работать из-за принципа ЛЕГО, так что направленность скорее всего будет на консоли, которые смогут позволить в себе объединить в едином камне и видео и процессор и прочее (снизить временые затраты на передачу инфы практически до нуля) и/или облачные системы. Слишком большого размера данные надо передавать по современным меркам.

херня какая-то

что мешает в ПеКа тоже самое вставить?

или ты думаешь что в консолях все на одной плате только потому что так круче?

банально для экономии места и большей дешевизны сделано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор текста для WRC 4 FIA World Rally Championship
      Скачать: Яндекс Диск
        Машинный перевод.
      Установка: Распаковать архив в папку с игрой (при необходимости создайте резервную копию заменяемых файлов).

    • Перевод обновлён до версии v1.1.5.6

      Это обновление в большей степени предназначено для Creation Club'а. Больше никаких разделённых модов и сложностей с установкой. Мод теперь единый для всех платформ. Что изменилось? Исправление звука в версии на XBOX Поддержка игры версии 1.16.244 Обновлены специфичные файлы некоторых модов Исправления в тексте Добавлен перевод интерфейса для PS5 Скачать:
      Версия на NM: тут Единая версия в Creation Club: тут Версия для PC: тут
    • @piton4 кстати, а анализы крови ты без направления бесплатного терапевта сам будешь оплачивать? Как минимум стоит узнать твой билирубин, чтобы косвенно узнать, есть ли у тебя воспаление (или что похуже). АЛТ и АСТ на всякий случай тоже не повредило бы узнать значение (в том же анализе обычно оно тоже указывается, но это не точно, т.к. зависит от лаборатории). Не знаю, как у тебя на месте терапевт работает, но замер давления (в идеале при регулярном ведении и знании твоего нормального значения давления) и анализы крови (хотя бы общий) и мочи — это минимум, который при обращении с подозрением на что-то серьёзное должно делаться. Давление (обычное), допустим, ты сам себе померишь. Приборчик и так у тебя по идее должен быть, если хоть немного за собой следишь. Кровь и мочу анализы, ну это обойдётся дороже, чем в 4 тысячи (особенно если более направленный, чем просто общий), если будешь платно делать, к слову. Глазное давление — это уже нужен соответствующий врач, сам не сделаешь. В общем, если нет толкового терапевта, то соболезную. В нормальных условиях он должен выявить основное подозрение на диагноз и направить тебя по всем возможным врачам, включая эндокринолога (из не столь очевидного).
    • @larich выпустил русификатор для экшена Metroid Prime 4 Beyond. @larich выпустил русификатор для экшена Metroid Prime 4 Beyond.
    • Metroid Prime 4 Beyond Платформы: SW2 SW Разработчик: Retro Studios Издатель: Nintendo Дата выхода: 4 декабря 2025 года
    • Где-то с полгодика назад проходил на эмуле — вполне играбельна. =)
    • Innocence выпустила нейросетевой русификатор для взрослой новеллы Natsu no Kusari. Innocence выпустила нейросетевой русификатор для взрослой новеллы Natsu no Kusari.
    • Natsu no Kusari Платформы: PC Разработчик: CLOCKUP Издатель: CLOCKUP Дата выхода: 26 февраля 2016 года
    • Steam | Оценка: 100% (14 отзывов на 17.06.26) Blast Head — это рогалик с метапрогрессией, в котором экран быстро превращается в красочный калейдоскоп из пуль, взрывов и все более причудливого оружия. Выбирайте снаряжение, развивайте каждое оружие в отдельном древе навыков, открывайте пассивные и активные навыки и создавайте мощные комбинации прямо на ходу. Каждый забег — это эксперимент! Более 10 уникальных видов абсурдного оружия — у каждого из них есть собственное древо улучшений с 10—15 навыками, которые можно разблокировать. Дело не только в прокачке характеристик, но и в формировании собственного стиля игры. Превратите простую рогатку в оружие массового поражения или создайте систему, которая погрузит врагов в хаос. Кастомизация оружия — оружие можно комбинировать, улучшать и экспериментировать с ним, чтобы найти неожиданные сочетания, которые помогут мгновенно очистить поле боя. Рогатка, шлепанцы, кислотный бак, сферы хаоса или даже лук любви — дайте волю воображению! Руны, изменяющие механику — хотите, чтобы игра шла сама по себе? Включите автоматический огонь и сосредоточьтесь на уклонении от атак. Любите рисковать? Увеличьте плотность врагов, чтобы получить больше наград. Хотите запустить особые события? Руны позволяют менять основные правила игры, благодаря чему каждое прохождение будет уникальным и неповторимым. Быстрые и напряженные игровые сессии — вам не придется играть целый вечер: одно прохождение длится 10—30 минут, но напряжение не ослабевает ни на секунду. Чистый экшен: экран превращается в калейдоскоп из пуль, эффектов и врагов. Угрожающие враги, огромные боссы — поначалу это просто мелкие твари, которых вы разносите в клочья. Но с каждой минутой ситуация становится все хуже: рои становятся больше, враги — опаснее, а боссы требуют творческого подхода, а иногда и отчаяния.   Русификатор (17.06.26) от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры. Deepseek с правками.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×