Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
jaha40

Wasteland 2

Рекомендованные сообщения

Wasteland 2

Жанр: RPG / Tactic

Платформы: PC / Mac / Linux

Разработчик: inXile

Дата выхода: октябрь 2013 года

Обращение Брайана Фарго (можно включить русские сабы):

 

Собственно на сайте Kickstarter ведется сбор денег на разработку игры.

Инструкция для русских тут.

Сама игра планируется как изометрическая тактическая партийная РПГ с открытым миром. В зависимости от количества собранных денег, игра будет различаться наполнение. Минимальная сумма для пожертвования 1$, за 15$ дадут Steam версию игры, вот весь перечень:

 

Spoiler

Вклад $15: Свободное скачивание игры через Steam для PC. Вы также получите особый навык и оружие, которые будут доступны только тем, кто помог оплатить разработку.

Вклад $30: Предыдущая награда + Скачиваемый цифровой саундтрек к игре и артбук.

Вклад $50: Предыдущая награда + Большая коробочная версия WL2, полная тряпичная карта игры и традиционное руководство пользователя.

Вклад $75: Предыдущая награда + Выходящая перед игрой многосерийная новелла по миру игры от Майка Стэкпоула, одного из членов команды разработчиков первой части. Новелла будет содержать намеки и подсказки, сюжетно встраиваясь в WL2.

Вклад $100: Предыдущая награда + Коллекционное коробочное издание игры с саундтректом и руководством, содержащим предысторию. Включает уникальную коробку с игрой, фигурку персонажа и значок. Также ваше имя появился в титрах под строкой Особая благодарность.

Вклад $150: Предыдущая награда + Коллекционная монетка ограниченного тиража и плакат (бумажный).

Остальные награды (от $250) уже имеют ограничения по количеству возможных вкладчиков, но предлагают достаточно забавные вещи:

Вклад $250 (до 1000 человек): Предыдущая награда + Коллекционная коробка, подписанная Брайаном Фарго, Аланом Паулишем, Майком Стэкпоулом и другими ключевыми разработчиками. Вы также получите две цифровые копии игры (чтобы не распечатывать свою коробку) и медаль за отвагу (реальную металлическую) Пустынного Рейнджера 1 уровня, тоже ограниченного тиража.

Вклад $500 (до 500 человек): Предыдущая награда + Пустынный Набор Подготовки к Концу Света. Все ваши апокалиптические принадлежности для выживания в тематическом коллекционном ранце Wasteland. Медалька Рейнджера будет 2-го уровня.

Вклад $1 000 (до 150 человек): Предыдущая награда + Возможность стать одним из NPC, оружием или локацией в мире WL2! Для сходства мы добавим ваше имя и фотографию (если это будет уместно) в настоящую релизную версию! Похвастайтесь друзьям, после чего слезно умоляйте их не стрелять в вас из Мезонной Пушки. Плюс к тому 3 цифровых копии игры и медалька 3-го уровня.

Вклад $2 500 (до 100 человек): Предыдущая награда + Коллекционная фигурка взрывной кровяной сосиски ограниченного тиража с подписями. Также 10 цифровых копий, которыми вы распорядитесь по своему желанию, и медалька 4-го уровня.

Вклад $5 000 (до 15 человек): Предыдущая награда + Мы поставим в игре статую, в вашу честь. По вашей фотографии мы тщательно смоделируем статую. Тогда вы навсегда останетесь частью истории WL! При таком вкладе мы также подпишем и обрамим настоящий концепт-арт из игры. Плюс 30 цифровых копий, которые вы сможете раздать друзьям. Медалька 5-го уровня.

Вклад $10 000 (до 8 человек): Предыдущая награда + Приглашение на частную вечеринку Брайана Фарго, Алана Паулиша и остальных членов команды разработчиков (необходима возможность прибыть в США по указанному адресу). Разговоры о дизайне, старых играх и о чем вы захотите. В вашу честь в игре установят храм. И сверху 50 копий игры и медалька 6-го уровня.

Немного о команде:

Во главе проекта встанет сам Брайан Фарго, основатель Interplay, «отец» серии Fallout, принимавший участие в разработке многих других культовых игр (The Bard's Tale, Baldur's Gate, Arcanum, Planescape: Torment и т.д). Также к команде присоединились главные дизайнеры оригинальной Wasteland Алан Пэвлиш и Майк Стакпол, за музыку отвечает композитор первых двух частей Fallout Марк Морган, за сюжет — один из ключевых разработчиков первого Fallout Джейсон Андерсон. Также ведутся переговоры с другими ветеранами студии Interplay.

Не думаю что кто из даже из тех кто приобщился к РС в середине/конце 90х играл в Wasteland, но это не значит что игру надо игнорировать, все таки возрождение классики, и кинуть 15$ (по сути цена наших джевелов) не так уж и сложно. Собрано уже 1.5 ляма, значит игру портитуют на Mac и Linux, мир будет увеличен относительно того что было раньше, так же в команду наберут дополнительных сценаристов и добавят редактор для создания модов, с самой технологией авторы еще не определились, т.к. их бюджет пока неизвестен. Так же Брайан крайне негативно относится к ДЛЦ и картам со стрелкой "куда хадить", возможность мультиплеера рассматривается, но пока непонятно в каком виде.

Т.к. у Брайана нету денег на пиарщиков, он просит фанатов распространять информацию об игре! Инструкция:

 

Spoiler

• Post to your Facebook pages with links back to the Kickstarter. / На своей странице Фейсбука оставить ссылку на Kickstarter

• Follow @BrianFargo on twitter and retweet my Wasteland related tweets. / Ретвитнуть сообщения @BrianFargo связанные с Wasteland

• Post it to forums where you think it is relevant. / Перепостить обращения Брайана либо информацию по игре на различных форумах

• Send emails out to everyone you know. / Занятся спамом

• Go to our website and put our Doomsday countdown clock on your website. / Сделайте на своём сайте обратный отсчёт до дня конца света

• Get a friend or family member to buy in. / Посоветуйте другу или члену семьи проспонсировать игру

• Shout it from the rooftop. / Прокричать об игре с крыши

• Do some early shopping for Christmas 2013! / Заранее закупиться к Рождеству 2013

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет стабильности: За ~6-7 часов игры ни одного вылета не было замечено. Также ни одного провисания ФПС. Ни одного бага. В общем у меня все идет идеально.

Насчет самой игры: Этот их рандом... Я про проценты попадания\критической неудачи\заклинивания оружия и т.д. У меня было 2(!) раза подряд, что персонаж не смог открыть замок с вероятностью успеха 96%. Ну да ладно, так еще возможно, но чтобы заклинило оружие в одной перестрелке 3(!) раза подряд (вероятность того, что заклинит - 1%) это уже слишком. В Каждой перестрелке минимум 1 раз клинанет оружие. При том, что шанс того, что это произойдет у отдельно взятого экземпляра не больше 5%. Ну ведь бред же. Про попадания вообще молчу. У меня 1 раз снайпер с ХГ промазал при 100%(!). Либо это и есть "мои" баги, либо разработчики что-то напутали с рандомом.

Ну а так игра очень нравится. Давно хотел поиграть во что-то подобное. Пошаговое и олдскульное. Тут действительно приходится выживать. Собирать все ненужно барахло, чтобы потом его продать за десяток 5.56 патронов. Очень понравилась система создания персонажа. Тут даже приблизительно не получится создать идеального персонажа. Так что каждый член отряда выполняет строго отведенную ему роль.

Дробовик, кстати, в игре ОЧЕНЬ даже и полезен. Выручал меня много раз.

Если кто еще не начал играть, то советую 2-3 персонажам хотя бы в раз прокачать пистолеты. Они тут реально нужны :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет стабильности: За ~6-7 часов игры ни одного вылета не было замечено. Также ни одного провисания ФПС. Ни одного бага. В общем у меня все идет идеально.

Насчет самой игры: Этот их рандом... Я про проценты попадания\критической неудачи\заклинивания оружия и т.д. У меня было 2(!) раза подряд, что персонаж не смог открыть замок с вероятностью успеха 96%. Ну да ладно, так еще возможно, но чтобы заклинило оружие в одной перестрелке 3(!) раза подряд (вероятность того, что заклинит - 1%) это уже слишком. В Каждой перестрелке минимум 1 раз клинанет оружие. При том, что шанс того, что это произойдет у отдельно взятого экземпляра не больше 5%. Ну ведь бред же. Про попадания вообще молчу. У меня 1 раз снайпер с ХГ промазал при 100%(!). Либо это и есть "мои" баги, либо разработчики что-то напутали с рандомом.

Ну а так игра очень нравится. Давно хотел поиграть во что-то подобное. Пошаговое и олдскульное. Тут действительно приходится выживать. Собирать все ненужно барахло, чтобы потом его продать за десяток 5.56 патронов. Очень понравилась система создания персонажа. Тут даже приблизительно не получится создать идеального персонажа. Так что каждый член отряда выполняет строго отведенную ему роль.

Дробовик, кстати, в игре ОЧЕНЬ даже и полезен. Выручал меня много раз.

Если кто еще не начал играть, то советую 2-3 персонажам хотя бы в раз прокачать пистолеты. Они тут реально нужны :)

Так все-таки, это такой фоллаут тактикс, или все же ближе к фоллауту (наличие квестов преобладает)? Не играл в первый вестленд, от того вопрос...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этот их рандом... Я про проценты попадания\критической неудачи\заклинивания оружия и т.д. У меня было 2(!) раза подряд, что персонаж не смог открыть замок с вероятностью успеха 96%. Ну да ладно, так еще возможно, но чтобы заклинило оружие в одной перестрелке 3(!) раза подряд (вероятность того, что заклинит - 1%) это уже слишком. В Каждой перестрелке минимум 1 раз клинанет оружие. При том, что шанс того, что это произойдет у отдельно взятого экземпляра не больше 5%. Ну ведь бред же. Про попадания вообще молчу. У меня 1 раз снайпер с ХГ промазал при 100%(!). Либо это и есть "мои" баги, либо разработчики что-то напутали с рандомом.

Код Доступа Рай, Власть Закона... тот случай, когда сейвишся каждый ход т.к. абсолютно не ясно, что будет через минуту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

pasha это смесь тактикса и оригинальных Фоллаутов. Всё лучшее из них)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня в самом начале игры весь отряд

убила жаба в пещере. Мне не очень понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

lREM1Xl как я тебя понимаю, я первые раз пять игру через 15 минут выключал и вообще думал, что зря деньги только потратил. Расстроился. А потом ничего втянулся. Жабу к слову я гранатой убил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое лучшее оружие- разводной ключ. Нечисть (мух, кроликов, жаб, мух) на раз мочит.

Изменено пользователем ProIvan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

СХ-центр. Шлюз В, там вентиляторы и один вращается. Его обходишь и упираешся в дверь с лампой красной. При попытке открыть пишет, что надо закрыть основной шлюз и тогда можно будет её открыть.

Нужна помощь: где этот шлюз? Закрыв через который вошел из основного зала (там где управляющий компьютер)- не помогает.

 

Spoiler

Там все проходится без открытия этих дверей..по ходу это прикол, что бы запутать, на самом деле все вентиляторы можно включить, газ рассеивается и т.д.

Народ, как на счет стабильности игры? На форумах пишут, что лицуха в достаточной степени часто вылетает и поделать с этим ни чего не возможно, это так?

Играю.. с 1-го дня выхода, за все время ни каких тормозов, вылетов и т.д. и т.п. (тьфу-тьфу-тьфу) Напрягает только момент с косяками русской локализации (что, как обычно не удивительно).. в данный момент в некоторых местах на русском толком не поиграть (из -за недопереведенного текста возникают невозможности ответов в диалогах и т.д.), лучше подождать когда все исправят.. собственно вот: http://www.rpgnuke.ru/2014/09/22/vnimanie_...asteland_2.html (если русс. не нужен, то можно смело играть на английском все проходимо)..

У меня в самом начале игры весь отряд

убила жаба в пещере. Мне не очень понравилось.

Не стоит бежать сломя голову.. можно полазить по карте, недалеко отходя от Цитадели, там уровень у вражин случайных стычек еще маленький, прокачиваешься, поднабираешься патронов, аптечек.. (за проданный лут) + более вникаешь в механику игры.. потом эта жаба сносится довольно просто))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так все-таки, это такой фоллаут тактикс, или все же ближе к фоллауту (наличие квестов преобладает)? Не играл в первый вестленд, от того вопрос...

Я бы сказал, что бы доведенный до ума тактикс. Боевка аля последний x-com (только вместо 2х AP их много, как в ФТ), атмосфера именно Фаллаута. Присутствуют побочные квесты, но не в таком количестве, как в Ф1\Ф2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Там все проходится без открытия этих дверей..по ходу это прикол, что бы запутать, на самом деле все вентиляторы можно включить, газ рассеивается и т.д.

Играю.. с 1-го дня выхода, за все время ни каких тормозов, вылетов и т.д. и т.п. (тьфу-тьфу-тьфу) Напрягает только момент с косяками русской локализации (что, как обычно не удивительно).. в данный момент в некоторых местах на русском толком не поиграть (из -за недопереведенного текста возникают невозможности ответов в диалогах и т.д.), лучше подождать когда все исправят.. собственно вот: http://www.rpgnuke.ru/2014/09/22/vnimanie_...asteland_2.html[/post] (если русс. не нужен, то можно смело играть на английском все проходимо)..

Не стоит бежать сломя голову.. можно полазить по карте, недалеко отходя от Цитадели, там уровень у вражин случайных стычек еще маленький, прокачиваешься, поднабираешься патронов, аптечек.. (за проданный лут) + более вникаешь в механику игры.. потом эта жаба сносится довольно просто))

Жабу лучше сносить в самом начале игры для опыта. Решение всей проблему грамотная прокачка персов до начала игры. Главное не забыть "Интеллект" в качать до 4 ячейки уровня, тогда по 2 очка будет идти в карман. Для себя выявил следующее:

1) В самом начале поговорить с охранником, он может дать хороший двухствольный дробовик.

2) Снайпера иметь обязательно и желательно заранее его ставить за укрытие для более точного шанса стрелять, убивает с первого попадания, если удачно выстрелить в голову. А для близкой дистанции мне понравилось пистолет-пулемёт, отлично сносит передних врагов, особенно толпу вряд. Штурмовик как снайпер, отличное делает крит выстрелы. Ну, а у медика энергетическая винтовка, тоже хорошо сносит тяжело бронированных ребят.

3) Для себя пометил самые важные скиллы: Штурмовик - все три навыка для общения; Снайпер - взрывотехника, компьютер, механик; Пистолет-Пулемётчик - взлом замка, взлом сейфов; Медик - хирургия, медицина. Более не стал в качивать, а в качал оставшиеся очки на оружие.

4) Бежим после вышки, как отремонтируете механиком в первой локации по заданию, на CX-Центр или Хайпул. Выживание спецом не брал, чтобы по пути валить путников и забирать лут, и получать опыт. Так быстрее кач идёт. Когда окажетесь в тех из двух городов собирайте лут весь какой есть, даже самое гавно.

5) Открывайте сейфы, замки, раз минируйте ловушки. Используете навыки по максимуму, обязательно перед действием сохраняться. Если не вышло, загружайте сейв и так до успеха открытия замка.

Таким образом я полностью выполнил все задания в CX-Центре и собрал весь лут и распределил каждому. После пошёл в цитадель и получил кучу бабла - 3000$, что дало купить самые лучшие пушки и патроны. В общем удачно очень всё вышло у меня, теперь воевать стало в разы легче.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
е стоит бежать сломя голову.. можно полазить по карте, недалеко отходя от Цитадели, там уровень у вражин случайных стычек еще маленький, прокачиваешься, поднабираешься патронов, аптечек.. (за проданный лут) + более вникаешь в механику игры.. потом эта жаба сносится довольно просто))

ну я как бы задание выполнял, самое первое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Таким образом я полностью выполнил все задания в CX-Центре и собрал весь лут и распределил каждому. После пошёл в цитадель и получил кучу бабла - 3000$, что дало купить самые лучшие пушки и патроны. В общем удачно очень всё вышло у меня, теперь воевать стало в разы легче.

Все это я так же сделал, только (вероятно) другим методом))

Тут возник вопрос (и как бы не получилось, что я играю зря, т.к. влез в баг) Вычитал на одном форуме: из за косяка русской локализации Невозможно найти страницы из дневника Эйса на локации Радиовышка Вообщем то давно прошел данное место, обнаружил там 2 страницы дневника, отнес их в цитадель генералу, квест не завершился, и там написано, что следующую страницу можно найти, спросив там кого то в какой то локации (до этой локации еще не дошел..), Так вот вопрос: сколько всего страниц дневника? Где их искать (учитывая, что 2 нашел на Радиовышке), и когда квест завершается?? Если косяк, то после радиостанции он должен был завершиться? И (допустим косяк), то возможно ли сейчас вернуться на локацию радиовышка (перейдя на английский) и что то найти, что бы завершить квест?

Гмм.. про страницы дневника вопрос закрыт, оказывается, то ложная тревога (кто то прогнал).. вроде все нормально, так и должно быть))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Вам дорога в Лагерь рельсовых кочевников. Там вы найдёте большое здание виде склада. Рядом с ним, смотреть в сторону вверх камерой к лагерям другой племени (переход). Идите вправо и там вы найдёте вагон виде Бара. Там и есть квестовой персонаж по поводу дневника.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, как узнать, когда выйдет полная русская версия? Об этом где-то напишут, какой сайт добавить в избранное и следить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Без изменений.  Благо на моей “островной” клаве, на которой в нте играю, приноровился жать по эфке большим пальцем, т.к. клавиши низкие и надо прожимать всего несколько миллиметров. Единственно, из-за этого прыгать неудобно, когда в том же режиме ограбления лапок лутать сотни предметов по эфке приходится. ППЦ неудобно, серьёзно. Вообще не понимаю, почему для клавиши действий в китайских играх вешают заведомо неудобную f для этого дела по-умолчанию. Где можно, там заменяю на x, с или что-нибудь в этом роде, что неподалёку от пробела, чтобы позицию руки смещать не приходилось и было удобно большим пальцем прожимать на любой клаве. Если сравнивать с прошлыми глобальными длс, то… ни разу нет. Просто карта, 1 новый класс вместо двух, как было обычно, вместо существенных новых механик минорная механика минорных бафов на зелья и… всё. По сути просто очередная карта. Они столько трещали про что-то якобы невероятное всё время разработок, а по факту получили поделку уровня любителей. Да и гуй новый, если честно, ожидал, что будет лучше. Никаких новых уровней, никаких новых звёзд и даже никаких новых поинтов набожности. Единственное нововведение — это движение по wasd, да и то со своими приколами, т.к. мансить назад так не получится — рывок идёт не по движению, а в сторону курсора. А без рывка смысла в этом почти никакого. В целом, длс вызывает недоумение. Особенно за такую цену, что куда выше обычного для них. Просто очередная огромная карта с очередной историей для галочки. Серьёзно, если бы они так сильно градус интереса не поднимали всё это время, то лично я воспринимал бы это куда спокойнее, но они ж преподносили это как нечто революционное. А на деле… Впрочем, если бы на юбилей игры это выкатили бы, как ранее ожидалось и обещалось, то я и так бы купил общим паком. Задело также то, что в общее дефинишен издание набором не добавили. Было обидно. Зато добавили недавно в общий набор сех-всех длс с саундом и лоялками и другой их игрой, которая лично мне нафиг не сдалась.  Эмм, а чем они её поддерживают? Патчей давно не было. Онлайн работает прямым соединением без их участия.
    •  Да конечно все (но это не точно) хитрят и хотят выжать максимум с продаж, понятно что и эта -10% скидка на начале продаж которую уже все кому не лень лепят на свои игры для заманухи.) так же понятна такая подленькая манипуляция с ценами на старте продаж длц, но как по мне все довольно в рамках приличая,)ну и их длц это огромный пласт игрового контента это как длц для ведьмака (разумеется с оговоркой что это инди продукт). да и потом я обсолютно хочу поддержать ребят которые выпустили и поддерживают на протяжении многих лет такую шикарную игру.
    • навыки на боковые мыши повесить удобно  кстати в NTE дозволили F перебиндить ?    @\miroslav\ релизнулся брутальнейший экшен с рептилиями Dinoblade
    • Yet Another Zombie Defense HD — в Steam, до 30 июля в 20:00 https://store.steampowered.com/app/674750/Yet_Another_Zombie_Defense_HD
    • иронично кстати, недавно поиграл, и затестил перевод могнет, я не думаю, что будучи ведущим переводчиком, вставлять неуместные “перцы” и кучу доброго лишнего “40-летнего веселья”, подходит под ваши слова о желании серьезной атмосферы, благо прошел изначально английском, но слышать английские реплики, а затем перевод, который иногда искажает суть и может пропустить добрую часть у диалогов персонажей — это сильно. даже комедийные катсцены, или миссии, сама суть менее постыдна и более нужным-подходящим юмором наполнена, нежели перевод “от себя”   поэтому и жаль, что тигра только японскую и перевел, бонусом нет бессмысленного искажения у названий скиллов у него. зачем их вообще переводить? скиллы финалок… это нечто уровня one winged angel, например видишь зеттафлейр, то сразу понимаешь что к чему движется. 
    • Сейчас стидб чекнул, засомневавшись в том, что старые длс только стоили, и убедился в том, что на старые длс под шумок ценник-то подняли. Забытые боги до релиза нового длс стоили без скидок 590 рублей, а теперь 710. Не иначе как для того, чтобы цена на новое длс не так мозолила глаза, а люди не проверяли старые цены. Угли стоили 499 (без скидок), а теперь аж 785!.. Даже горнило подорожало с 320 до 385. Игра, разумеется, тоже подорожала с 880 до 1050. Разумеется, они у меня и так есть все, но тем не менее, факт остаётся фактом, они подняли цены. Подняли определённо для того, чтобы цена на новое длс в глаза не так бросалась, но продают по серьёзно завышенным ценам теперь вообще всё, рассчитывая небезосновательно, что с новым длс будет новый всплеск продаж. Собственно, что и происходит. Что ж, теперь с таким отношением точно жду скидок.
    • У кого-нибудь есть актуальный дамп английского текста?
    • Авель «Падре» Гальвао при найме пару фраз говорит женским голосом, ну и понятно, что не совпадает с титрами. Сейв.
    • Как говорится, будем ждать!!! Вон, на мертворождённую платформу Сега Сатур вышел перевод спустя 30 лет( хотя там фан база, “ты да я, да мы с тобой”), а на ПСП всего 15 лет прошло. )))
    • Чё ты мелешь? Какие еще звуки? Конкретику! Где какая реплика какое место в игре точно, а еще лучше видео. У меня на ютубе есть прохождение — точный таймкод и ссылку в студию пожалуйста! Ничего кроме озвучки не трогалось, голоса и интонации оригинальных актеров, что там тебе ИИ уже кажется? Крестится пробовал? Вот так делаешь в ручную каждую реплику, тратишь 2 месяца жизни, чтобы какой-то ноунейм обосрал потом даже не попробовав нормально. Может лучше тоже как другие делать гуано за 5 минут, все равно же обосрут с головы до ног. Ты хоть пробовал играть, или сразу ярлык “херь” просто повесил? Раньше как-то играли и не жаловались, вон в GTA 4 озвучка, вот то “херь”. Можешь конкретно указать на место где тебе”херь” всплыла? И мы сравним с оригиналом.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×