Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Aradia

[Рецензия] Deep Black Reloaded (PC)

Рекомендованные сообщения

Игры от отечественных разработчиков обычно имеют заведомо дурную славу. Большинство проектов, за редким исключением, пугают аудиторию оскорбительно отсталой графикой и практически полным отсутствием свежих идей. Компания Biart Studio взяла на себя нелегкую миссию — изменить мнение о качестве российских игр и привлечь к ним внимание геймеров со всего мира. Изначально детище малоизвестной студии носило говорящее название Underwater Wars (U-WARS) и выглядело бодрым экшеном, обещающим необычный геймплей. Разработчики к тому времени уже успели выпустить едва ли не единственный достойный образчик игры в редком жанре «симулятор аквалангиста» «Дайвер: В поисках Атлантиды», и активно использовали опыт подобной работы в своей новой игре. Ходили слухи, что для работы над «Дайвером» использовались видеоматериалы, посвященные работе американского спецназа Navy Seals под водой. Видимо, данным пленкам нашли применение и при создании Underwater Wars, со временем сменившей название на более «звучное» Deep Black.

Первое, что привлекает внимание, едва мы запускаем игру — наш протагонист, а точнее, его потрясающее внешнее сходство с героем Dead Space. Вот вам и темное подобие скафандра, и футуристический шлем, и даже известная трубочка, очерчивающая светящимися диодами спинной хребет героя. Ну, хоть уровень здоровья на ней не отражается — и то спасибо. А зовут нашего нового знакомого Пирс, и он член отряда Морских котиков, уполномоченный перестрелять всех террористов, которыми буквально кишит окружающая местность.

31_th.jpg 33_th.jpg 29_th.jpg 41_th.jpg

Впрочем, сюжет — явно не самая сильная сторона этой игры. Более скучные и бессмысленные диалоги надо еще поискать, а в подробности миссии вдаваться и вовсе не стоит, все просто и банально — мы в очередной раз примеряем на себя шкурку бравого американского солдата, который убьет всех плохих за правое дело. Поскольку действие разворачивается в недалеком будущем, за правое дело бороться довольно занимательно. К нашим услугам не только набор разнообразных врагов органического и механического происхождения, но и внушительные запасы оружия. В арсенале морского котика кроме стандартного набора пушек имеется подобие крюка, которое не только ловко цепляет противников, но и без проблем взламывает охранные системы. Этим хитрым приспособлением можно утянуть под воду незадачливого сторожа, насладившись его предсмертным бульканьем и хрипом, или перепрограммировать вражеского робота, заставив того верно служить нашей воле.

В течение всей игры нам предстоит то погружаться под воду, то выныривать из нее на сушу. И там, и тут нас поджидают неприятели. Несмотря на необычную концепцию, боевые действия на суше и в морских глубинах мало чем отличаются. Игра напоминает странный симбиоз Gears of War и Little Mermaid. Мы активно используем укрытия, осторожно стреляем, стараясь лишний раз не высовываться, перебегаем/переплываем от одной контрольной точки до другой, время от времени вступаем в ближний бой. Под водой нам повстречаются не только водоплавающие террористы, но и несколько видов роботов, мины и вездесущие турели. Противники в игре на удивление умны, и даже на легкой сложности не упускают момента зажать Пирса в углу, и пока мы отчаянно боремся с одним супостатом в ближнем бою, другие поспешно расстреливают нас с расстояния.

21_th.jpg 20_th.jpg 45_th.jpg 27_th.jpg

Да, сложность — это еще один увесистый камень в огород Biart Studio. Выставляя легкий уровень привыкайте к ощущению, будто играете на высоком. И если в рядовых битвах, скрипя зубами и перезагружаясь в миллиардный раз, вы все-таки сможете одержать верх над ИИ, то битвы с боссами станут настоящим испытанием для ваших нервов. И дело даже не в особом уме и толстой броне противника, вашей ловкости и сноровке и тем более, не в уровне сложности. Все дело в удаче. Да-да, чтобы пройти некоторых боссов, все, что нужно — это благосклонность Фортуны. Если ее нет, победить ушлого супостата не предостовляется возможным, а вот потрепать себе нервы — сколько угодно.

У Deep Black без сомнения есть стиль, пусть и во многом так бессовестно напоминающий другие игры, но тем не менее производящий приятное впечатление. Даже довольно посредственный уровень графики не портит общую картину. Картину портят совершенно однообразные и безжизненные локации, похожие одна на другую, словно близнецы. Все, что можно определить по окружению — то, находится ли наш герой в замкнутом помещении, на улице или под водой, одну комнату от другой — отличить даже не старайтесь. Казалось бы, в шутере, где столько внимания уделено необычному «подводному» геймплею, не стоит так уж придираться к разнообразию сухопутных локаций, но водные пучины совсем не поражают воображение. Вода ведет себя, будто твердая поверхность. Ни брызг, ни волн, ни кругов вокруг упавших предметов — совершенно статичный и неподвижный объект. Вообще, скинуть что-либо в местную воду — надо уметь, потому как практически все в игре прибито к полу. Интерактивность задушена на корню — игроку придется уже после первых минут игры забыть о привычке лазить в дальние углы и искать какие-нибудь секреты, оставленные разработчиками, или собирать коллекции предметов для «апгрейда». Это самый линейный из линейных шутеров: локации вокруг — всего лишь плохонькие декорации, трогать их руками нельзя, а все, что можно — бежать вперед и стрелять. Удивительно, но несмотря на общую отсталость картинки, Deep Black прекрасно поддерживает технологию 3D, хотя здесь заслуга скорее самих Nvidia, нежели разработчиков.

22_th.jpg 47_th.jpg 24_th.jpg 23_th.jpg

О звуковом оформлении говорить в общем-то и нечего. Видимо, после того, как Джереми Соул отказался работать над проектом, про музыку забыли окончательно. И сносных актеров нанять тоже забыли, в итоге игрокам приходится слушать монотонный бубнеж, начисто лишенный выразительных интонаций. В редкие моменты озарения актеры безбожно переигрывают, словно возмещая недостаток эмоций за всю игру сразу. Локализация в кои-то веки действительно близка к оригиналу — бубнеж воспроизведен с удивительной точностью.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Очередная игра с большими амбициями и маленьким бюджетом. Казалось бы, у Deep Black есть все, что нужно, чтобы стать если не хитом, то по крайней мере отличной игрой «на один раз», но не тут то было. Множество идей, задумок, благих начинаний — и ничего не доведено до ума. Ощущение, что перед нами всего лишь альфа-версия, своеобразный каркас, который со временем должен обрасти мелочами, делающими обычную игру хорошей игрой. Жаль, что этого так и не произошло.

Итоговая оценка — 5,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему в статье не сказано о переиздании и отличиях первой версии и переиздания?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему в статье не сказано о переиздании и отличиях первой версии и переиздания?

Потому, что первая версия выходила только в Германии, и логично предположить, что адекватный человек в нее не играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трэшак. Вот нафига наши нищие и не особо одарённые разрабы берутся за крупные проекты? Делали бы потихоньку инди-игры, авось что путное и вышло...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Трэшак. Вот нафига наши нищие и не особо одарённые разрабы берутся за крупные проекты? Делали бы потихоньку инди-игры, авось что путное и вышло...

Ну да, ты-то лучше всех знаешь, что, кому и как делать, реалист). Походу живешь в какой-то альтернативной Вселенной, где количество не перерастает со временем в качество, а игровые студии все сплошняком СРАЗУ богатые и мастеровитые.

Изменено пользователем tawiscaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра напомнила Dark Void с главным героем из Dead Space.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчики к тому времени уже успели выпустить едва ли не единственный достойный образчик игры в редком жанре «симулятор аквалангиста» «Дайвер: В поисках Атлантиды»,

Хорошая игра была ксати - было в ней что-то притягательное - наверное дайверство, только вот доработали бы бары а-ля Корсары какие и было бы ваще круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да, ты-то лучше всех знаешь, что, кому и как делать, реалист). Походу живешь в какой-то альтернативной Вселенной, где количество не перерастает со временем в качество, а игровые студии все сплошняком СРАЗУ богатые и мастеровитые.

Как я, будучи реалистом, могу жить в альтернативной вселенной? И не пиши больше тезисы, имеющие смысл по типу "Сперва добейся", это агрит только импульсивных и тупых идиотов, остальных же ни сколько не задевает.

Уже есть не единичные примеры, когда пара человек на Западе, вчерашняя студентота, запиливала инди-хиты, становясь богатой и знаменитой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Re'AL1st, ты всё-таки несколько перегибаешь палку. Есть же у нас тоже хорошие примеры в играх? "Космические рейнджеры", King's Bounty, Silent Storm, "Код доступа: РАЙ", да тот же, блин, "Ил-2: Штурмовик". Они, кажется, не тянут на инди-игры, как считаешь? И это ведь не все хорошие и популярные гры я перечислил... То есть, как бы, "наши"-то могут, просто не всегда получается. Я не считаю, что надо ставить крест на нашей индустрии. Пусть пробуют, пусть пытаются. К сожалению только, сейчас есть тенденция уходить в дурацкий онлайн и делать там набившие оскомину кавайные ролевые игры. Ты этого хочешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такие игры бесплатно надо раздавать... ну или на сдачу вместо мелочи

Изменено пользователем allyes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

какая то оценка получилась жестоко-труЪшной :lol:

хоть таких и очень нехватает сейчас, но на фоне остальных многих оценок "под впечатлением" 5.0 это как будто для среднего трешака поставлено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Re'AL1st, ты всё-таки несколько перегибаешь палку. Есть же у нас тоже хорошие примеры в играх? "Космические рейнджеры", King's Bounty, Silent Storm, "Код доступа: РАЙ", да тот же, блин, "Ил-2: Штурмовик". Они, кажется, не тянут на инди-игры, как считаешь? И это ведь не все хорошие и популярные гры я перечислил...

Десяток приличных игр за 20 лет существования отечественного игропрома. И ни одной по-настоящему культовой и раскрученной в мире игры (сериал под названием Ил-2 я не считаю игрой для всех).

какая то оценка получилась жестоко-труЪшной :lol:

хоть таких и очень нехватает сейчас, но на фоне остальных многих оценок "под впечатлением" 5.0 это как будто для среднего трешака поставлено.

Aradia не замечена в связях с проплаченными оценками :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как я, будучи реалистом, могу жить в альтернативной вселенной? И не пиши больше тезисы, имеющие смысл по типу "Сперва добейся", это агрит только импульсивных и тупых идиотов, остальных же ни сколько не задевает.

Уже есть не единичные примеры, когда пара человек на Западе, вчерашняя студентота, запиливала инди-хиты, становясь богатой и знаменитой.

Смысла "сперва добейся" в моем посте не было, была мысль "хватит пороть горячку". Про реалиста - это вообще сарказм, странно, что ты его не понял. Про вчерашнюю студентоту - интересно, каков процент этих талантов среди всех пытавшихся пробиться? Кажется мне, что весьма низкий. А исключения никто не отменял.

P.S.: мы не на Западе живем, это тоже нужно понимать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нда, жаль! Интересовался проектом с момента анонса и наблюдал все, что разработчики говорили про нее. В кризисе она куда-то затерялась и я про нее в прошлом году совсем забыл. Причем удивился, когда узнал о ее переименовании.

Aradia, спасибо за статью! Все-таки я ее как-нибудь возьму, но в Стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все-таки я ее как-нибудь возьму, но в Стиме.

Если она там вообще появится. Valve, говорят, трешак старается в Steam не пропускать - вон, Postal 3 еле-еле себе выбил там место.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @edifieiю за рекламу заплатил и то вперёд 
    • Выглядит прикольно! Я бы поиграла
    • на перевод steam Cult Vacui
        дата выхода: 9 апр. 2026 г. жанры: приключения, инди, point and click Не хватает времени? Cult Vacui — идеальная игра для спокойного послеобеденного времяпрепровождения, которую большинство игроков проходят примерно за 2-3 часа. Cult Vacui — это point & click игра с элементами survival horror, действие которой разворачивается в конце 19 века на отдаленном острове Барра в Шотландии. Мы играем за ничего не подозревающего дворника, которому предложили работу по обслуживанию летнего поместья семьи Гладстон. Мы обнаруживаем, что за день до нашего приезда над населением острова был совершен ужасный кровавый ритуал руками...…  
    • @\miroslav\ @piton4 мрачная экшен рпг SS_2
    • Да тоже поставил вчера вроде всё нормаз.она конеш не допилина.есть там косяки.но нечё пойдёт
    • Вижу в названии упоминают фурри и динозавров. @piton4 и @vadik989 должна понравится. 
    • ну расцензурить игру не помешало бы  “Да, в играх серии South Park присутствует сильный мат и ненормативная лексика. Большинство видеоигр по South Park содержат обширное количество грубой брани, включая частое использование слов вроде "fuck", "shit", "cunt", "bitch", "asshole", "dick", "faggot" и расистских оскорблений. Например, в South Park: The Stick of Truth более 50 употреблений слова "fuck", 3 — "cunt", а также массовое использование других ругательств. Игра получила рейтинг ESRB "M" (для лиц 17+) с описанием "Strong Language". Аналогично, South Park: The Fractured but Whole также имеет рейтинг M и содержит "f**k", "cnt", "sht", расистские эпитеты и обсценную брань.”
    • Праздник прям. Давно ждал на первую часть перевода, а тут еще и с ручной редактурой, да и на Switch 
    • Отправил Сержанту перевод. Я замучился уже поправлять текст так, чтобы он не летел со скоростью света, так еще авторы данной игры, видимо, что-то сломали в катсцене с ванной в оригинальной версии, так как там текст в любом случае быстро пролетает и идёт рассинхрон музыки и звуков с анимацией. Еще я решил пока не переводить интервью и анимированные комиксы, поэтому я их оставил все как есть.   Еще есть такой нюанс: если у вас по какой-то непонятной причине в стимовской версии не загрузятся шрифты, то на всякий случай отключите облачные сохранения, зайдите в папку: %USERPROFILE%/Сохранения игры и удалите оттуда папку WayForward, после чего запустите заново игру и у вас проблема должна исчезнуть.
    • Ребята всё не зря! Видел ваш анонс, посмотрел вечером с братом дома. Фильм отличный, очень понравился. Напомнил фильм В финале Джон умрёт. Вашему клубу кинолюбителей очень бы подошёл.  Трешово но в хорошем смысле. А утром уже послушал ваши мысли на стриме, думаю многие также поступают. Восставшие из ада  лучше почитать книгу, она вполне логична и можно даже сказать шедевр и классика.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×