Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

adventure Beyond: Two Souls

SerGEAnt

Beyond: Two Souls

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC PS3 PS4
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 2019 год / 8 октября 2013 года

121325-MaxthonSnap20190525121322.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Tribeca Film Festival

 

Spoiler

 

прям как фильм всё видео было.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

тем кто ждет игру и собирается проходить самолично, лучше не смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тем кто ждет игру и собирается проходить самолично, лучше не смотреть.

Я потыкал по разным отрезкам видео и выключил :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

a12qwn.gif

Не удержался все таки посмотрел трейлер, теперь это однозначно моя самая ожидаемая игра в 2013 году.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрабы же говорили что игра будет без QT элементов - а ролик просто весь в них - в общем ребята занимаються самокопированием самих же себя уже 3й раз !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В ходе презентации Beyond: Two Souls на кинофестивале Tribeca Film Festival глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) сообщил продолжительность игры. Ее прохождение займет около 10 часов. - мало.

Palenov_Lexa + с каждым разом нам дают поиграть в дорогую и интересную киноигру. Хотя про всё это на 100% уверять не могу, т.к. лично не играл...только смотрел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ее прохождение займет около 10 часов. - мало.

Не понимаю чего вам мало... Это не РПГ что бы тянутся 100 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично на мой взгляд, время для такой вот игры должно составлять...ну где-то от 15 до 17 часов. Или они опять с расчётом на то, чтоб народ не устал от длинного прохождения и всё в таком духе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не вижу смысла зачем 17 часов? Это скорее утомлять будет. Это мягко говоря извращение. Да и ни один сценарист в мире не сможет столько времени продержать интересный сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понимаю чего вам мало... Это не РПГ что бы тянутся 100 часов.

Дело не в том, к какому именно жанру относится та или иная игра, а в самой "погружаемости" в проект. Мне лично кажется, что 6-8 часов — слишком мало для игры любого жанра. Историю и персонажей за такой промежуток не раскрыть, как и не насыть игрока увлекательным геймплеем. Печально только, что эта (пагубная) концепция уже становится неким стандартом для индустрии. Дополнительные 2 часа вряд ли погоду здесь изменят.

Здесь ещё бы узнать, а что именно включено в эти 10-ть часов? Если считаются и ролики, то какова тогда протяжённость геймплея в "чистом" виде? Уверен, что его там будет слегка недостаточно, если "Quantic Dream" в первую очередь пытаются всегда делать свои игры с кино уклоном (т.е. внушительных объём скриптовый и CG-сцен).

Не вижу смысла зачем 17 часов? Это скорее утомлять будет. Это мягко говоря извращение. Да и ни один сценарист в мире не сможет столько времени продержать интересный сюжет.

Если мы рассматриваем здесь исключительно сценарий для кино, то я соглашусь с вами. 10-ть часов были бы внушительным времяпрепровождением, но для игр подобная протяженность — капля в море, т.к. там только одни ролики "съедают" основное время, а у проектов за авторством David Cage их всегда было предостаточно.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело не в том, к какому именно жанру относится та или иная игра, а в самой "погружаемости" в проект. Мне лично кажется, что 6-8 часов — слишком мало для игры любого жанра. Историю и персонажи за такой промежуток не раскрыть, как и не насыть игрока увлекательным геймплеем. Печально только, что эта (пагубная) концепция уже становится неким стандартом для индустрии. Дополнительные 2 часа вряд ли погоду здесь изменят.

В смысле "пагубная концепция"? Все игры во все времена были продолжительностью от 5 до 10 часов, более большая протяжонность достягалась за счет нарезания бесцельных кругов по одним и тем же местам.

Здесь ещё бы узнать, а что именно включены в эти 10-ть часов? Если полный релиз (со всеми роликами), то какова тогда протяжённость "чистого" геймплея? Уверен, что недостаточно и мало там его, если "Quantic Dream" в первую очередь пытаются делать всегда свои игры с кино уклоном (т.е. внушительный объём скриптовый и CG-сцен).

Ты явно путаешь их игры с играми КОдзимы. Это у Кодзимы катсцены не дают ни чего кроме фильма, у Квентик Дримс нет не интеактивных Катсцен, всегда что то надо было делать.

Если мы берём сценарий для кино, то частично соглашусь с этим. 10-ть часов были бы внушительным там времяпрепровождением, но для игр подобная протяженность —капля в море, т.к. там только одни ролики "съедают" основное время, а у проектов за авторством David Cage их всегда было предостаточно.

3-5 часов более чем достаточно, что бы раскрыть персонажей, если вы талантливый сценрист. Опять же не путай творения Квентик Дримс с другими Играми. В Других играх за 15 часов геймплея, сюжета от силы на час. У Квентик Дримс же сюжет подается практически без остановки ибо это интерактивное кино.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати говоря Кейдж наврал, когда однажды заявлял что их игра будет без элементов QTE.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати говоря Кейдж наврал, когда однажды заявлял что их игра будет без элементов QTE.

Кейдж говорил, что во время рукопашных схваток, и еще некоторых аналагичных сцен не будет QTE сразу же продемонстрировав это на видео. Дальше уже новостники подхватили неверную трактовку его слов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не могу определиться какой мем будет лучше, или “ну на***! нет, ну ты видел?” или “no no god please no”
    •   Банальную инфляцию я уже учел, за пять лет она составляет примерно х1.5, при этом с того же BG3 за 1999 прошло 2.5 года. Во-вторых, разработка “действительно ...” это вообще не для всех. те технологии которые были разработаны ранее можно вполне себе использовать и лицензия стоит дешевле, чем разработка с нуля. А про ложь и правду, мне рассказывать не надо. Я отлично понимаю, как это работает в совокупности, в том числе мой довод про кривую доходов вообще никуда не девается.  Опять же возвращаясь к рекомендуемым ценам Стим, то Стим получает ровно 30% и она пытается максимизировать именно свои доходы, а не уменьшить доходы разработчика. Логично?  Может и скачает, может вообще мимо пройдет, разработчику от этого не копейки не достанется, это как раз из психологии и все той же кривой, которая определяет общий доход от цены. Но даже те, кто игры покупают постоянно, задумаются, если их общий ценник будет сильно выделяться на фоне общих расходов. Людей с бездонными карманами все таки не очень много. Ну вы свои Московские расходы/доходы на всю Россию то не примеряйте, некоторые могут завтракать на 1.5к неделю, а то еще и обедать и ужинать заодно. Дело вообще не в халявщиках, хотя возможно есть и принципиальные. Все тут постоянно говорят о том, как дорожает разработка и что это правда в последней инстанции, о инфляции и о прочей мишуре, а некоторые поднимают цены на игры изготовленные как раз давным давно, про ремейки даже слова не идет. Про то, что изготовить вторую игру даже лучше, обычно дешевле, чем первую, так как часть наработок будет переиспользована, речи даже не идет и действительно это не наша забота. Просто есть целый спектр доводов в пользу того, что вообще не факт со стоимостью разработки. Примеры игр от многих студий уже ни раз доказывали, что можно сделать игру во-первых лучше конкурентов, во-вторых поставить на нее ценник меньше остальных и при этом получить огромные прибыли. И потом уже крупные компании начинают оправдываться, почему так получилось — цитирую poluyan “штат раздут чрезмерно”. Статью вы сами найдете, если есть желание. Более адекватные цены и адекватные это все таки разные вещи. На 49 долларов сами посчитаете? То, что разработчики региональные запросы не учитывают, это вообще к стоимости их разработки имеет мало отношения, скорее просто к отношению. Я еще раз замечу, что эту калькуляцию проводит крупнейший игрок на рынке цифровых продуктов, прибыль которого напрямую зависит от продаж, но кто они такие в самом то деле...
    • На нексусе появилась обнова, но без списка изменений. Пока не качаю
    • Причём даже те которые сделаны 15 лет назад)) А вот это полный бред, сложные технологии были всегда. Ценообразование зависит от маркетинга — просто надо определить психологический порог. 
    • я прошу прощения, но кто ставит “адекватно” \ “ не адекватно”? есть какое-то мерило в палате мер? или это просто — я так решил, а значит верно! тут уже не один раз велась дискуссия, что такое цена, региональная цена и в том числе и “цифровой” копии, если игра “цифровая”, то она не стоит ничего и должна продаваться как пиратские диски в 90 на рынке (впишите свой)
    • Мне тут вчера рекомендации попались, у канала хатаба (не путать с пабликом), который ведут предприимчивые репацкеры, 27,8К подписчиков. Для сравнения, у GamesVoice — 8,5К, у ЗоГа — 2,5К, хотя я там чисто свои мысли пишу. Так что халявщиков у нас, уж простите, как говна  И все им всегда дорого. Я вот приехал в мск, встаю и иду позавтракать в кафе, отдаю 1,5к. Это просто кофе / блинчики / вода. Просто завтрак. А тут целую игру за 2699 отдают, можно играть десятки часов.
    • Не, просто другие вроде как выпускают репаки под его именем. 
    • А шо, Хаттаб ради репака Готики таки встанет из могилы? Вот что ремейки животворящие делают!
    • Это великий парадокс борцов, чтоб все игры стоили 100 рублей. Все вокруг дорожает (так устроен финансовый мир), но разработка почему-то должна дешеветь. Хотя ему-то шо, он все равно репак легендарного хатаба скачает с рутрекера.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×