Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

action/adventure Assassin’s Creed 3

SerGEAnt

Assassin's Creed 3

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 WiiU
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Assassin's Creed 3 Pub américaine octobre

Assassin's Creed 3 - Official Multiplayer Trailer [uK]

Assassins Creed III TV spot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь играл в мультиплеер крида? Но не просто зашёл на пару матчей, а так, основательно поиграл, престиж там выбил один-другой?

Я вот очень жду мультиплеер, больно уж понравился. Думаю небольшого запаса опыта хватит, чтобы не нубить и сразу выходить на первые места. :jester:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подробнее об AC3:

 

Spoiler

Усадьба

  • Коннор живет близ Давенпорта (Массачусетс), в доме, принадлежащем его наставнику Ахиллесу, старому Ассасину, который принял главного героя в Орден.
  • Побочные миссии Усадьбы разбросаны по всей ее огромной территории.
  • Каждый персонаж, который присоединяется к Усадьбе Коннора, имеет свою собственную «вступительную миссию». Завершив ее, игрок получает доступ к рабочим навыкам персонажей.
  • После завершения определенных миссий или заданий, в Усадьбе Коннора появляются памятные фигурки/статуэтки.
  • Оружие и снаряжение Коннора хранится в секретной комнате под Усадьбой (которая открывается нажатием рычага в виде свечи).
  • К Усадьбе также прилегает небольшой порт, в котором пришвартован корабль Аквила.

Подземелье

 

  • Усовершенствованная система туннелей простирается под Бостоном и Нью-Йорком.
  • Туннели были созданы Масонами и для их разблокировки необходимо решить определенный пазл (взлом кода, загадка с использованием света и тени и тд).
  • Если игрок успешно справится с пазлом, то с этого момента он сможет использовать туннель для быстрого путешествия по локациям.

Пираты, корабли и сокровища

 

  • Новый морской элемент геймплея Assassin’s Creed 3 предлагает игрокам три главных составляющих.
  • Первая – это побочные пиратские миссии. Как правило, они подразумевают уничтожение кораблей. Выполнение пиратских миссий позволяет установить контроль над определенной территорией моря.
  • Вторая связана с сюжетной линией Тамплиеров и Николасом Бидлом, известным морским офицером.
  • Третья посвящена тайным сокровищам. Спрятанные по всему игровому миру сундуки содержат специальные брелки, которые Коннор может обменять у помощника капитаана Аквилы, человека по имени Деревянная Нога (Pegleg), на письма. Эти письма рассказывают о знаменитом пирате Капитане Кидде и раскрывают местоположение островов в Атлантическом океане, на территории которых спрятаны кусочки карты сокровищ. Собрав все шесть фрагментов карты, вы сможете затем раздобыть главную награду.

Синхронизация

 

  • Большинство миссий в игре включает несколько дополнительных заданий. В конце миссии, игроку начисляются очки синхронизации.
  • В меню паузы ДНК-счетчик показывает, сколько очков синхронизации заработал игрок.
  • Набирая очки синхронизации, игрок получает доступ к дополнительным артам или скинам Коннора.

Новое Братство

 

  • Набор новых членов в Братство начинается с миссий по освобождению, в которых Коннор должен помочь будущему Ассасину в трудной ситуации.
  • Каждый из шести возможных рекрутов имеет свои уникальные навыки и набор дополнительных миссий, после завершения которых персонаж становится максимально преданным Коннору.
  • Когда Ассасины присоединяются к команде, Коннору становится доступно «колесо Ассасинов» (специальное меню, похожее на выбор оружия), в котором игрок может назначить то или иное действие на клавишу вызова Ассасинов, например, поднять бунт, одеться в форму британцев и обеспечить сопровождение, охранять цель и тд.
  • Прокачка рекрутов, как и прежде, осуществляется при каждом их вызове. Поставив игру на паузу, игрок может открыть карту восточного побережья и послать Ассасинов на выполнение контрактов, которые принесут деньги, ресурсы и опыт.

Альманахи

 

  • По всему игровому миру разбросаны страницы одного из известных альманахов Бенджамина Франклина. Неизбежно, эти страницы, как только игрок найдет их, будут подхватываться потоком ветра, и Коннору придется ловить их. Именно так в игре реализованы побочные миссии с бегом и паркуром по крышам и зданиям.
  • Собранные страницы открывают дополнительные рецепты для создания предметов, таких как стеклянная гармоника Франклина, которые можно затем установить в Усадьбе.
  • В игре будет представлен еще ряд побочных миссий: почтовые (передача писем от одного лица другому), курьерские (доставка предметом в какую-либо точку на карте), и контракты (убийство животных или живых целей).

Настольные игры

 

  • В Assassin's Creed 3 будут присутствовать несколько исторически аутентичных настольных игр: шашки, фанарона и мельница.
  • Коннор сможет играть в настольные игры с AI-оппонентами в различных точках игрового мира.

Клубы

 

  • Коннор может стать участником одного из клубов: охотничьего, бойцовского, исследовательского и воровского.
  • Например, задания охотничьего клуба подразумевают нахождение во Фронтире редких видов животных, по четыре на каждую зону.
  • Когда Коннор синхронизируется с достаточным количеством точек обзора, один из членов исследовательского клуба предложит посетить их собрание в лесу у костра и послушать старые байки и истории о морских монстрах или подобии НЛО. Затем Коннору выдается задание развеять эти легенды.

Форты

 

  • Форты в игре являются аналогом башен Борджиа из Assassin's Creed Brotherhood.
  • Уничтожив форт, Коннор снижает влияние Тамплиеров на ту или иную область, кроме того он получает возможность быстрого путешествия к освобожденной точке, большую денежную награду и снижение налогов на торговлю.
  • Уничтожение фортов включает три последовательных задачи: убийство капитана, уничтожение арсенала оружия и снятие флага.

Экономика Нового Мира

 

  • Вместо скупки собственности в городах, экономическая система игры построена на осуществлении торговли.
  • Торговля начинается с Усадьбы, где рабочие Коннора производят товары по низкой цене и отправляют их на склад.
  • В своем доме или в любом другом магазине города Коннор может открыть специальную учетную книгу, проверить запасы на складе или выдать задание на производство новых предметов.
  • Производство предметов осуществляется на основе рецептов и чертежей, которые можно заполучить, выполняя дополнительные квесты, контракты и др. задания. Каждый рецепт требует подходящего специалиста (например, дровосека) и определенный материал (например, шкуру животных).
  • Произведя товар, Коннор может отправить его на продажу с конвоем по морю или по суше. Если вы не выполнили пиратские миссии или миссии по освобождению, то повышается риск того, что товар не придет в место назначения.
  • Торговый конвой – это реальный игровой объект, и если он подвергнется атаке, то игроку придется либо самому разбираться с угрозой, либо отправить вместо себя рекрута- Ассасина. Враги также отправляют в путь конвои, которые Коннор может грабить.
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура можно грабить корованы. Однозначна супер игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стив Мастерс рассказал о том, что в Assassin's Creed 3 игроков встретит измененная система управления.

"Прошлая система подходила для городской обстановки, в которой у вас не было слишком уж большого выбора, касательно перемещения в пространстве. Когда мы перенесли старую систему в новый мир с огромной природной территорией, мы столкнулись с проблемами - гораздо сложнее было управлять персонажем, невозможно было точно дать ему команду забраться на дерево, прыгнуть через препятствие или обойти его сбоку. Теперь управление стало живее. Во время бега вы сможете регулировать положение камеры, чего раньше не хватало многим игрокам. Иными словами, вы не потеряете из виду оленя, когда будете охотиться. Вы будете на 100 процентов уверены в том, что ваш персонаж не спрыгнет с дерева в самый неподходящий момент".

В третьей части для бега вам достаточно будет зажать лишь правый триггер, а большим пальцем в это время вы сможете поворачивать стик.

Кроме того Ubisoft опубликовали сегодня новый скриншот из игры, не дав к нему толкового пояснения.

7d8a109bf50f916377d1a986ee1eb235.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подробности экипировки Эвилин в Assassin’s Creed III: Liberation.

1350589160_logo.jpeg

В Assassin’s Creed III: Liberation вам предстоит играть за Эвилин де Гранпре – убийцу с Франко-Африканскими корнями. У неё в запасе множество способов убийства, но её особенностью является умелое манипулирование восприятием других людей, что позволяет ей сливаться со всеми слоями Новоорлеанского общества 18-го века.

Для того чтобы понять возможности Эвилин нужно иметь точную картину мира той эпохи. В 18-ом веке Новый Орлеан был неспокойным местом, ведь он только что перешел от Испании к французам, которые вели оккупацию города. В городе люди всех слоев общества каждый день взаимодействовали друг с другом: богатые землевладельцы сотрудничали с новоприбывшими колонистами, богатыми купцами и различными слугами. Во всём этом взаимодействии происходило смешивание национальностей, идеологий, религий, социальных каст и политических верований. Возможно, на всей территории развивающихся Соединённых Штатов именно в Новом Орлеане было наибольшее взаимодействие различных слоев общества.

Эвилин родилась со смешанной кровью – её мать была родом из Африки, а отец был богатым французским купцом, благодаря чему она пользовалась льготами, дарованными её отцу как купцу. Смешанная кровь Эвилин не препятствовала её нахождению в высшем обществе, так как это не было редкостью в Луизиане.

Когда Эвилин состоялась, как убийца она обнаружила, что может переходить между различными социальными слоями общества, просто меняя одежду. Это и есть основа игры названная Persona System. По всему игровому пространству разбросанны комнаты для переодевания, открывающиеся по мере прохождения игры. Всего Эвилин имеет три вида экипировки, которую она использует для того чтобы слиться с различными кастами общества: одежда Раба, Аристократки и Экипировка Убийцы.

The Slave (Одежда Простолюдина)

1350589228_rab.jpg

Надевая данную одежду, Эвилин может перемещаться по игровому миру в роли раба, слуги и других людей низших чинов. В таком виде она может быстро скрыться, просто взяв в руки ящик… никто ничего, не заподозрит и она сможет слиться с другими носильщиками товаров. Также Эвилин может позвать на помощь других простолюдинов и даже спровоцировать их на беспорядки. Однако недостатком данной экипировки служит то, что Эвилин не может использовать традиционное для неё оружие и если её вычислят, она окажется беззащитной.

The Lady (Одежда Аристократки)

1350589194_aristokratka.jpg

Некоторые места в игровом мире будут доступны только высшим слоям общества. Для того чтобы проникнуть в эти места Эвилин необходимо переодеться в аристократическую одежду. Одеваясь в богатые одежды, как и подобает высшему обществу, Эвилин может очаровывать и даже подкупать некоторых людей, что открывает новые способы убийства. К сожалению, вы не сможете использовать многое из её стандартного вооружения ассасина. Но некоторые аксессуары одежды являются смертельными, например… дротик, выпущенный из ружья-зонтика.

The Assassin (Экипировка Убийцы)

1350589159_assassins.jpg

Экипировка Убийцы долговечна и в ней вы наиболее хорошо приспособлены для сражений – таким образом, именно в ней вы будете проводить большую часть времени. Эта одежда очень похожа на традиционную форму ассасинов, такую как у Альтаира или Эцио. И хотя в этой одежде у Эвилин более разнообразное вооружение, этот образ имеет неприятное свойство привлекать внимание. Следовательно, стражники будут становиться более бдительными в присутствии Эвилин в данной экипировке, но вы только подумайте… как прекрасен большой меч у вас на поясе.

Теперь когда вы ознакомились с нашей героиней Эвилин и экипировкой которую она может использовать, вы хорошо подготовлены к принятию решения о покупки Assassin’s Creed III: Liberation которая выходит на PS Vita 31 октября. Готовитесь разжечь революцию!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Креативный директор проекта Assassin’s Creed 3 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) заявил, что создатели игры не избегают правды, подтвержденной реальными фактам, даже если она кому-то может показаться неприятной.

«Обычно мы пытаемся быть правдоподобными. И мы не возражаем против того, чтобы эта правда была неудобной, до тех пор, пока мы можем подтвердить это фактами. Когда мы занимались семьей Борджия, мы показывали Папу, как по-настоящему плохого персонажа. Но если вы исследуете этот вопрос, станет вполне ясно, что мы это не выдумали, и что все это задокументировано».

«То же самое и с Отцами Основателями (в АС3). Это реальные люди, у них есть свои сильные и слабые стороны, свое мнение. И когда мы находим задокументированные доказательства имевшегося у них мнения или того, чего они требовали, тогда мы рады включить это в игру. Но мы старались не накладывать на это слой нашего субъективного мнения; мы приберегли его для вымышленной части сюжета и для вымышленных персонажей».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Assassin's Creed 3 - Официальный трейлер выхода игры [RU]

Блииииин .... ломка ( Хотеть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главный дизайнер Assassin’s Creed 3 Стив Мастерс (Steve Masters) сообщил, что третья часть поставит точку в истории современного наследника ассасинов Дезмонда Майлза. И все же, разработчики, как обычно, оставят несколько загадочных моментов – лазейку для продолжения серии.

«Мы пытаемся внести завершенность в историю Дезмонда. Чтобы подвести итоги в отношении того, что вы открыли и пережили вместе с ним».

«Так что мы стараемся быть более прямолинейными в отношении сюжета. Но в то же время останется довольно много загадочных моментов, особенно в побочных сюжетных линиях».

«Мы хотели сделать большой скачок в сюжете, хотели, чтобы вы почувствовали в нем положительные изменения».

На Ютуб есть первые минуты игры (эти видео удаляют сразу, но посмотреть успел).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для Assassin`s Creed 3 выйдет контент, эксклюзивный для PS3-версии. В этот раз им станет сторонний квест на 4 миссии, в ходе которых Коннору предстоит раскрыть заговор в рядах патриотов.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

UbiSoft запустили линейку одежды по франчайзу Assassin's Creed

a2fe750ad23e45359023184919619616.jpg

378b13831dca9360bfc0634bbc552143.jpg

f40d16e1d5241c88d1bdadcdfb39dc35.jpg

57d9a2e9b7e1d64bb2c8d7587fe57142.jpg

855799af3e11bece8fc7a62c340f4485.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Куртка отлична! Но пройдет, скорее всего, мимо нас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кто что выбирал в концовке Стелар Блейд? Я объединился с Адамом. @\miroslav\ кстати, ты был прав, те значки под шкалой щита у противников снимаются не только парированием, но и спец атаками. Последние боссы потные.
    • Я ничего не "вбивал". Дело только в голове и ни в чём другом, а глаза тут вообще ни при чём. Это очевиднейшая вещь исходя из симптомов. 
    • @Onzi Текстуры UI перерисовать (если достать) это дело не сложное (в Trails СS 2 этим даже интересно было заниматься), а вот тестировщики да, они на вес золота.
    • тут не переводчики нужны, а текстурщики и тестеры 
    • Всем привет! Добавьте, пожалуйста, порт перевода для PS3 в шапку. Lone Survivor: The Director's Cut PS3 [RUS] - Феникс | Games | Boosty
    • @SerGEAnt
      Можете пожалуйста обновить скриншоты в файлах? Обновлял шрифт, и везде заменил скриншоты. Т.к. многих правда может отпугнуть старый, стандартный шрифт. + в старых скриншотах есть некоторые недоработки.
      И да, если не сложно, могли бы вы добавить в новости? То в поиске до сих пор находит именно нейро-русификаторы. Понимаю что алгоритмы, и уже не особая актуальность, но всё же. Буду крайне признателен!
    • @Локалыч Если всё будет замечательно, то будем рады репозиторию, чтобы начать прогонять текст.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×