Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Список релизов Ubisoft на 2012 год

Рекомендованные сообщения

В распоряжении портала Gameranx каким-то образом оказался список «больших» релизов Ubisoft на 2012 год. Не будучи уверенным в его правдивости, все же упомяну некоторые его позиции.

Итак, в последнем по календарю Майя годовом сезоне Ubisoft собирается выпустить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Postall

Открою страшную тайну, в каждой части Сплинтера бли миссии где на тебя кидали 10-20 противников единовлеменно и стелс с ними не прокатывал.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль вообще принц персии не делают! нафиг сдался ассасин 3, но соглашусь он очень хорош! но принц персии не нужно забывать, вообще не старались норм сделать последние части

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То что ты школоло не способное играть стелсом. не означает, что в последней части его не было. Был, и давал в разы больше возможностей чем принцип предыдущих частей "спрятался в темноте и тебя ни кто ни когда не заметит". В отличие от тебя, я во все части играл буквально месяц назад и четко вижу что даже хваленая Теория Хаоса блевотный кусок посредственности выезжавший только за счет коопа и нескольких новых перков.

Повторюсь. Коль у тебя мозгов не хватило играть тихо, и палец на курке чесался всех перемочить, это твои проблемы, а не проблемы игры, игра лишь дала возможность играть так, как тебе больше нравится. не ставя жестоких ограничений методом убогой механики.

ЗЫ. CoD я с самой первой части и по сей день считаю недоигрой для даунов, ни одна часть не была интересной(лукавлю, 4 часть зачетна, она новые стандарты установила тогда). Единственное, что в CoD хорошо, это постановка событий, уровню которой нужно учиться почти всем современным разработчиком игр.

Школоло на этом форуме только ты. Возраст в профиле напрочь расходиться с твоим поведением на форуме и любовью повы*бываться)). Видимо, умом не вышел. Любишь на личности переходить, как последнее... хм... Не буду говорить. Я прошел все части и люблю сериал, но если у тебя не хватает мозгов понять, что это не старый добрый правильный Splinter Cell - твои проблемы. Повторюсь: прошлые части почти всегда держали в напряжении. Я люблю стелс и, в чем я почти уверен, чувствую себя в этом жанре комфортнее тебя. Всем вам нравиться быстрый геймплей, вам [censored] как скучно сидеть в тени ждать своего триумфального выхода и правильно прятать трупы, вам подавай бодрые боевички с укрытиями (для них много ума не надо). Последняя часть ушла от реализма и сделала из Сэма чуть ли не Рэмбо (в отдельные моменты даже не сомневаешься в этом). Ранее профессионал стал вдруг светиться, жестко всех допрашивать (да еще и при свидетелях, как это было в сортире). Пройти некоторые места тихо более чем реально и очень просто (даже 5-тиклассник справится)(так что можешь не хвастаться этим, смешно), но очень часто игра заставляет играть в открытую и бесит этим. Стало мало обходных путей, почти всегда выход с уровня только один. Это развитие серии? Ну ну... А ты еще хвалишься, что только недавно прошел прошлые части (да еще и после последней, что явно повлияло на мнение, ведь прошлые местами заметно тяжелее), в то время как остальные люди уже очень давно прошли их и даже играют до сих пор в них, это ПК-классика уже. Ах да, на случай если играли в прошлые части на консолях: раньше портов почти не было и игры разрабатывались параллельно и почти всегда искуственный интеллект врагов на ПК был заметно выше (а если вспомнить F.E.A.R. - его в этом плане и по сей день не переплюнули). Надоело мне спорить с шутами <_< Пойду отсюда, а то еще заражусь и придется переселяться на плэйграунд, чтобы срать там в комментах... А ты можешь здесь слюной исходить сколько хочешь))

С Мангустом согласен, можно рассматривать только как перезапуск для более широкой аудитории.

Изменено пользователем Richvsm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

та они вобще педали путают, в последнем сасине есть даже миссии как у принца отобраны, только они и заставили доиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Список игр конечно на заглядение. АС3 чую перенесут точно на 13 год + Splinter Cell: Retribution аналогично.

Far Cry 3 буду ожидать, чтобы без переносов там всяких блин вышло, а то опять ждать.

Последний Splinter Cell нравится больше всех, так уж вышло.

Если у них мозги есть, то АС3 не должны сделать плохо, а наконец новую концепцию во всём...если будет иначе, тогда всё очень бэд, бэд, бэд и печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гавно (то есть Bkmz) обасралось, сходи подмойся что ли.

По теме, последний Splinter Cell был примерно таким же как и Bkmz, душком веяло с первого уровня, но прошел для галочки. Жаль, раньше так любил эту серию.

Изменено пользователем КОНСОЛЬ_НА_НАВОЗНОЙ_ТЯГЕ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Richvsm

Старый добрый Splinter Cell был относительно хорош в первой половине прошлого десятилетия, сейчас это кусок ссаного говна не имеющего ни играбельный геймплей(сплошные палки в колеса игрока), ни внятного сюжета(уровень первых шутеров, первой половины 90х прошлого столетия). Сейчас я могу лишь диву даваться, как в те годы играл в столь криворукий кусок кода. В напряжении они держали исключительно из-за кривой механике не дающей возможности быстро разобраться с проблемой если накосячил. Ну для того времени это было нормой, но сейчас это плохой тон, делать игру в которой кривая механика выставляется за главную фишку игры. Разумеется в последней части разработчик это понимал, и переделал ее полностью дав игроку полную свободу действий и выбор как проходить игру.

Правильно прятать трупу.. это вообще Писец детский лепет.. Затащил труп в тень, вот его ни кто и не увидит. Даже стелс в КОРОБКЕ их МГС выглядит адекватнее, чем полное отсутствие зрения в темноте, в упор, даже когда стоишь на этом самом трупе. Правильный стелс был в МГС(за счет кучи перков и обводок, хотя геймплей тоже крайне кривой, но сюжет тянул) и в Хитменах, где действительно можно и нужно самому выбирать что делать. в Splinter Cell полностью заготовленный стелс, так как придумал разраб, так и играем, и ни как иначе. Конвикшн на порядок раздвинул эти тупые рамки "в тени тебя не найдут".

А уж про Реализм первых Splinter Cell я вообще ржу... Ты реально считаешь ЭТО реалистичным?о_О Конвикшн куда ближе к реальности, хоть и с уклоном в Рэмбо. И в открытую мясо в КОнвикшине было только паре мест, собственно в открытую мясо было во всех частях Splinter Cell, если ты конечно играл хоть в одну, и прошел до конца. Так же и про развитые пути чушь несусветная. в МГС они были, в Хитмене были, в Splinter Cell практически всегда кихнообразные коридоры с единственным путем прохождения, только в Теории Хаоса дали возможность пройти двумя путями, да и то они практически не отличались и проходили по единому маршруту(в стиле, залесть на стену подпрыгнув или пройдя по лестнице с парой спящих охранников).

Ты явно или ни когда не играл в Splinter Cell или забыл все и люто фанбойствуешь. Большей части тобою описанного в старых Splinter Cell не было или было в атрофированной форме. И сложнее они ни разу не были, они были зануднее из-за насильного ограничения игрока проходить лишь одним способом и лишь по одному пути.

И да, спущу тебя с небес на землю. Но серия Splinter Cell всегда создавалась и точилась под консоль от MS, на все остальные платформы были порты с запозданием в несколько месяцев(ты явно спутал первую половину прошлого десятилетия с первой половиной 90х, когда действительно игры на ПК и консоли делались параллельно и с существенными различиями не только в графике). И да, я играл в Splinter Cell и на ПК и на Консолях, различия между ними лишь в графике, при чем ябы сказал, что визуально Splinter Cell смотрится куда более естественно именно на Xbox(первом разумеется), нежели на ПК, к которому просто прикрутили улучшенные эффекты не удосужившись соответственным образом их подогнать под атмосферу игры(хотя это лишь мое ИМХО).

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Postall

Открою страшную тайну, в каждой части Сплинтера бли миссии где на тебя кидали 10-20 противников единовлеменно и стелс с ними не прокатывал.

ерунда. я тебе скажу, как человек прошедший первую, вторую и третью части вообще без единого громкого выстрела (хотя во второй, в последней миссии с бомбой пришлось маленько пострелять, но тупо из-за желания скорей пройти игру) и обнаружения. абсолютно нормально там все проходится в полнейшей тишине, "классический" Splinter Cell (1-3) просто не ставит жестких условий, как в той же Thief, это больше игра сытого кота с мышью, но при неудачном раскладе там убивали за пару секунд. насчет Двойного агента не могу с точностью утверждать, я там шибко не старался тихушничать, но все возможно. была бы в старом Сплинтере такая вещь на манер рейтинга "silent assassin" из Хитмана (начиная со второй части), там можно было бы ее отыгрывать со 100% успехом - пришел и ушел не подняв тревоги. вроде в третьей части нечто подобное (в смысле рейтинга) было, память меня сейчас подводит. и не надо говорить что противники там не замечали пропажу товарищей и нихрена не видели в темноте - не во всех частях. даже в первой, по-моему, нередко бывали случаи, когда проходящий мимо гард замечал отсутствие напарника на посту и "тревожился" (правда этот момент срабатывал в каких-то рандомных случаях и ничем в итоге не заканчивался). ну и далее немного наращивали сложность в этом плане, уже тупо прижаться к стенке в темноте в полуметре от патруля далеко не всегда прокатывало и Фишер "палился".

а к последней части я по началу тоже относился скорее негативно, там сильно подрезали эту фишку с большой свободой в темноте, в следствии чего приходилось совершать больше телодвижений. и да, любители серии привыкли к тому что раньше как таковых подсказок в прохождении не было практически (не всегда можно/нужно было слушаться советов Ламберта и Гримсдотир), а в Конвикшене путь практически всегда очевиден, потому что он единственный, разница лишь в манере прохождения (захотите вы или не захотите напрягаться в скрытном стиле). но тем не менее, несмотря на облилие мест с неизбежными открытыми столкновениями, стелс там работает, пускай и немного иначе чем в старых играх серии. ну и акцент на сюжетность, что ни говори, пошел игре на пользу, имхо. пускай мы, возможно, больше и не увидим Сплинтер в таком виде, но в качестве "другого взгляда" эта часть себя оправдала. мне понравилось, по прошествии некоторого времени я смирился с новым положением вещей в данном конкретном случае.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и находится народ кто покупает этого атсасина....бррр....

а так релизы отличные...все можно купить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz Думаю что в словарях напротив слова "ущербный" должно стоят твое фото. Хотя нет я не думаю, я уверен.

ЗЫ Кстати я теперь твой новы друг, люби меня и почитай. :D

Изменено пользователем КОНСОЛЬ_НА_НАВОЗНОЙ_ТЯГЕ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Richvsm

Правильно прятать трупу.. это вообще Писец детский лепет.. Затащил труп в тень, вот его ни кто и не увидит. Даже стелс в КОРОБКЕ их МГС выглядит адекватнее, чем полное отсутствие зрения в темноте, в упор, даже когда стоишь на этом самом трупе. Правильный стелс был в МГС(за счет кучи перков и обводок, хотя геймплей тоже крайне кривой, но сюжет тянул) и в Хитменах, где действительно можно и нужно самому выбирать что делать. в Splinter Cell полностью заготовленный стелс, так как придумал разраб, так и играем, и ни как иначе. Конвикшн на порядок раздвинул эти тупые рамки "в тени тебя не найдут".

а мгс4 гуано еще то....где там стелс? вот понимаю были игры мгс и мгс2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а мгс4 гуано еще то....где там стелс? вот понимаю были игры мгс и мгс2

Там его выше крыши. Просто опять же тоже что и в Конвикшн, или у тебя хватит терпения двигать свою закамуфлированную задницу (да. у Скейка шикарная жопа, кодзима дал ее оценить) по 1мм в секунду или иди на пролем. Хотя разумеется там много вохможностей проползти в бочке, коробке, замаскироваться под статую (жаль таких моментов почти нету), проводить отвлекающие маневры Метал Гиром Марк два, ну а уж про отвлекающие маневры с порножурнальчиками я вообще молчу, классика серии, так же как и про стеб над поведением ИИ в целом.

Да и что говорить о МГС4 с человеком, который в него даже не играл, не осилил посмотреть ролики и выключил... А вообще лучшая часть это МГС3.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а мгс4 гуано еще то....где там стелс? вот понимаю были игры мгс и мгс2

Не забудь! Там же еще много бреда в сюжете и это не говоря про стелс с коробочками. :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

garb

зря ты так считаешь. на самом деле там просто куча гаджетов и фишек, нацеленных на тактику прохождения в стелсе. не побоюсь этого сказать - МГС4 это самая настоящая песочница в этом плане. проблема наверное в том, что многие не использовали даже половины этих прибамбасов и возможностей, их там чересчур много. с таким широким подходом к тактике игре зачастую сильно не хватает одной единственной вещи - крутого ИИ. там один камуфляж-хамелеон в 90% случаев решает все проблемы. классная идея, но просто очень хотелось бы чтоб игра заставляла выжимать из тактики все соки.

да и вообще после выхода Deus Ex: Human Revolution всем последующим играм, нацеленным на стелс, нужно будет предложить что-то как минимум не хуже в плане вариативности локаций и механики скрытности, имхо. многие критики признали, что стелс в этой игре поставил новую планку качества. каких-то новых идей там нет, просто все сделано очень филигранно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты че, как Deus Ex: Human Revolution может быть стелсом? Там же не принуждают играть по одному алгоритму пряток в тени!!!

ИИ кстати в МГС серии очень хорош, просто слишком скован рамками стелс направленности, от чего работает крайне забавно. Иной ИИ просто не смог бы дать пользоваться всеми перками игры. Так что как не изменяй его в МГС, он так или иначе будет вести себя такими забавными алгоритмами, иначе просто не выйдет к сожалению. Издержки работоспособности всех примочек игры. Зато нету такого косяка как у многих игр, что задатки то есть, но не работают из-за неприспособленности под эти задатки самого ИИ.

я кстати прошел МГС4 на БигБоссе ни кого не убивая и не поднимая тревоги. Поздравте меня, я уберзадрот, это было не из легких задач.

Не забудь! Там же еще много бреда в сюжете и это не говоря про стелс с коробочками. :happy:

Да не, это стандартный Японский стиль (анимешники поймут), излишне перегрузить историю кучей филосовских тем на разные тематики, плюс пафосный драматизм граничащий с с дебелизмом. Те кто привык к сюжетам аля CoD сложно будет понять и главное усвоить такой поток мыслей за раз, большинство тупо не поймут мысли. Раза с 3го в лучшем случае начнут доходить многие моменты сюжета.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×