Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

XCOM: Enemy Unknown

Рекомендованные сообщения

XCOM-EnemyUnknown-Logo.jpg

На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, то он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не тот жанр что бы игрой года становиться ) не кинцо...

но лучшей тактикой-стратегией определенно может стать...

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что касается перемен - спасибо, кэп, не вчера родились. Только скажи мне, почему у небольшой студии получается практически прямой, усовершенствованный наследник великой серии, а у Firaxis - поделка по мотивам? И не надо тут говорить про не тех людей и не то время, среди разработчиков Xenonauts нет знаменитостей и тех, кто приложил руку в первому X-Com. В отличие от той же Firaxis, о чем напоминают на каждом углу.

А все просто, маленькой студий наплевать сколько человек игру купят, она уже деньги отбила на Кикстаре.

А большой не наплевать. Вас же поклоников оригинальной мало, хотя модже по шуму и больше, вот они и вынуждены равняться на широкий круг покупателей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Xenonauts? Она фэйловая с точки зрения оформления...

Нет, какой-то один элемент продуманный до мелочей не сделает игру хорошей. Должны быть и графон, и геймплей, и звук, и сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зато вижу я. И в моём топе Enemy Unknown нет и не предвидится даже в качестве претендента.

Ну посмотрите сами и, мне кажется, измените мнение. Когда я играл в неё сам - поначалу - казуально показалось т.к. обучение сперва идёт весьма и весьма досканальное - без шагу куда ступить, но вот дальше игра цепанула - от музыки и дизайна до самого геймплея. Реально - круто. Не судите по роликам.

Своё превью по презентации в Москве я вроде где-то выкладывал тут -

- Нам показали считай почти всё. Выше в роликах разве что мультиплеер ещё добавили.
ля "стой обширной мысли" послужил не столько твой пост, сколько ролик? выложенный выше.

Что касается перемен - спасибо, кэп, не вчера родились. Только скажи мне, почему у небольшой студии получается практически прямой, усовершенствованный наследник великой серии, а у Firaxis - поделка по мотивам? И не надо тут говорить про не тех людей и не то время, среди разработчиков Xenonauts нет знаменитостей и тех, кто приложил руку в первому X-Com. В отличие от той же Firaxis, о чем напоминают на каждом углу.

Повторить ЮФО 1 в 1 сегодня - многого для этого не надо, да и были удачные клоны уже недорогие... запамятовал название, но помню заигрывался т.к. было 1 в 1 считай и хвалили в прессе тоже, но игра копеечная была. Мне по душе больше вот такое красивое, но умное возрождение от Файраксис, чем просто умное дешёвое - Ксенонаутс. Не верить в Файраксис имхо как-то моветон даже =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А все просто, маленькой студий наплевать сколько человек игру купят, она уже деньги отбила на Кикстаре.

А большой не наплевать. Вас же поклоников оригинальной мало, хотя модже по шуму и больше, вот они и вынуждены равняться на широкий круг покупателей.

Угу, каждый раз, когда создают ремейк и\или продолжения хита прошлых лет говорят похожу фразу "Ну вас же, поклонников оригинала мало...". Ты сам-то в это веришь? А откуда тогда радостные возгласы были, когда проект анонсировали только? Уж конечно - сплошняком от новичков.

Словом, это крайне слабая отмазка.

А вот то, что они хотят охватить аудиторию побольше - и так понятно, что, однако, не может не печалить.

Только я считаю, что у авторов Xenonauts дело не в наплевательском отношения по поводу продаж игры. Ведь денег хочется всем, в том числе и на продолжение, если игра выйдет успешной. Тут дело, как мне кажется, в дотошности и искренней любви к оригиналу, уж простите за лирику. Но такая вот любовь вкупе с тщанием и уважением порой способны на большее, чем толпы работяг с раздутым бюджетом.

И кстати, раз игра собрала нужную сумму на кикстартере, да потом ещё и удостоилась внимания игровой общественности, говорит о том, что поклонников оригинала осталось не так уж и мало как некоторым хотелось бы. ;)

Xenonauts? Она фэйловая с точки зрения оформления...

Нет, какой-то один элемент продуманный до мелочей не сделает игру хорошей. Должны быть и графон, и геймплей, и звук, и сюжет.

Кому как. По мне - оформленние пускай и странноватое, зато интересное и органичное. И правдоподобное, опять же, без глупых "пиу-пиу бластеров" поначалу

И что значит "какой-то один элемент"? Судя по тому, что я видел, там и геймплей крайне интересно выглядит, и графика отвращения не вызывает, и сюжет интригует, учитывая тот факт, чт овремя происходит во времена Холодной Войны и двум враждующим сторонам приходится объединиться перед общим врагом.

Ну посмотрите сами и, мне кажется, измените мнение. Когда я играл в неё сам - поначалу - казуально показалось т.к. обучение сперва идёт весьма и весьма досканальное - без шагу куда ступить, но вот дальше игра цепанула - от музыки и дизайна до самого геймплея. Реально - круто. Не судите по роликам.

Спасибо, ну так я и акцентирую всегда внимание в своих мнениях - на данный момент. Я даже не знаю, буду ли я рад изменить своё мнение после выхода игры... Одно скажу точно - визуальный стиль игры я точно не полюблю в таком виде, что он есть сейчас. Что касается остального - поживем-увидим, конечно.

Повторить ЮФО 1 в 1 сегодня - многого для этого не надо, да и были удачные клоны уже недорогие... запамятовал название, но помню заигрывался т.к. было 1 в 1 считай и хвалили в прессе тоже, но игра копеечная была. Мне по душе больше вот такое красивое, но умное возрождение от Файраксис, чем просто умное дешёвое - Ксенонаутс. Не верить в Файраксис имхо как-то моветон даже =)

Скорее всего ты имеешь ввиду UFO: Extraterrestrials. Наслышан, но пробовать в своё время не стал, отпугнули условности вроде отсутствия системы повреждений. :) А это уже не такой уж и 1:1. Да, я придираюсь.

НУ а в остальном - дело вкуса, конечно же. Только... Умное? Ну так ещё и попсовое какое-то, в худшем смысле этого слова.

Верить же не верить кому-то... Знаешь, Кармаку тоже верили - и что вышло в итоге? И если б такой случай был единственным. Братьям Галлоп вон, тоже доверились, а они выпустили Apocalypse...

Словом, после таких историй я перестал слепо верить игровым студиям. Каждая из них может рано или поздно успать в грязь лицо, да так, что больше и не встанет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апокалипси был годной игрой с кучей инновацый, которые и сейчас не могут реализовать в играх.

вы читали старенькую статью "Каким должен был быть Xcom3"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UFO: Extraterrestrials

Не - не оно. Там было не по ЮФО игра, но геймплей очень схожий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Апокалипси был годной игрой с кучей инновацый, которые и сейчас не могут реализовать в играх.

вы читали старенькую статью "Каким должен был быть Xcom3"?

...С кучей инноваций, отвратительно реализованных. Кстати, вот там стилистика как раз хромала на обе ноги. Но я не говорю, что это был полный провал. Тем не менее, он был далек от самой первой части.

А статью - нет, не читал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А статью - нет, не читал.

А я не поленюсь, я поищу... от нее слезы наворачиваются.

воо... можно почитать на досуге.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вспомнил!

Laser Squad Nemesis

http://www.ag.ru/games/laser-squad-nemesis/review

Ну собственно мне игра понравилась тогда.

Но вот как пишет автор рецензии на АГ:

Суровый проект для мифической игровой элиты. Без заставки. Без внятного сюжета. Без какой-либо музыки и голосовой озвучки. Без модной трехмерной графики и спецэффектов.

Боюсь то же будут писать и про Ксено... А новый X-COM уже в пантеоне дефакто у 90% изданий. Ну поживём - увидим =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мужики - вы как дети. Дождемся новой уфы - заценим... Если говно - будем опять резаться в 18-летнее старье, если годится - будем рубиться в мультиплеере... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НЕТ!

Только холивор! Только хардкор!!

:comando:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

donjon, благодарю - почитаю.

Вспомнил!

Laser Squad Nemesis

http://www.ag.ru/games/laser-squad-nemesis/review

Ну собственно мне игра понравилась тогда.

Но вот как пишет автор рецензии на АГ:

Суровый проект для мифической игровой элиты. Без заставки. Без внятного сюжета. Без какой-либо музыки и голосовой озвучки. Без модной трехмерной графики и спецэффектов.

Боюсь то же будут писать и про Ксено... А новый X-COM уже в пантеоне дефакто у 90% изданий. Ну поживём - увидим =)

А, ну это название я слышал, и даже видел диск с ним, но про саму игру - ни-ни.

Что касается X-Com'а... ничего удивительного, раз его делают именитые разработчики, вбухав в него кучу денег. Только мне почему-то кажется, что и о Xeno как раз не будут отзываться весьма и весьма положительно. :)

Мужики - вы как дети. Дождемся новой уфы - заценим... Если говно - будем опять резаться в 18-летнее старье, если годится - будем рубиться в мультиплеере... :)

В смысле "как дети"? Обмениваемся мнениями, не переходя на личности? Пффф... Ты чего-то попутал тогда.

Я боюсь, что если эта игра окажется далеко так себе, она всё равно выстрелит (читай - станет популярной) благодаря, опять-таки, своему внешнему виду, простоте (читай - упрощениям) и, снова, имени разработчика. А это обозначит сразу судьбу продолжений. Такое щас не редкость, к сожалению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самая говнобурлительная игра года, олдфаги-фанбои разносят жопу в щепки напалмом, остальные стесняются.

Надеюсь они не будут с преордером в стиме тянуть. Алсо хоть игра и позиционирует себя как возрождение классики, но очевидно ориентируется на новую (или тех кто играл в UFO уже когда он перестал быть мэйнстримом) аудиториюю в виду того, что старичью всегда всё не так, причём я заметил, что именно старичьё кричащее "угробили классику, нельзя пихать алиенов в сумку!" в темах о ХСОМ ведёт себя активнее всего, сыплет проклятиями и предсказаниями, ну вы понимаете.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а ведь на самом деле все много проще,

все те кому не нравиться новый XCOM могут спокойно взять и запустить, тот самый, правильный XCOM в который они играли еще детьми...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
    • А русификатор звука для Halo Campaign Evolved есть ? FHV+Vector подхватит? СПС   FHV+VectorFHV+Vector
    • @RZKB, а вы уверены, что именно Дмитрий разрабатывает игру, кодит и всё остальное, написанное выше? Насколько я понял, он копипастер. Поправьте меня, если я ошибаюсь.
    • Портировал озвучку от SynthVoiceRu на PS5. Дубляж: (google диск) Закадр: (google диск) Просто распаковать .pak в корень Boosty автора озвучки 
    •         https://boosty.to/gamehacking/posts/ae0995a1-e66d-4fa3-845c-1b67812a7bba Через неделю бесплатно выпустят
    • И так я сделал адаптацию русификатора для мод менеджера все работает не нужно ничего патчить 

      Вот он
       https://www.playground.ru/final_fantasy_10_10_2_hd_remaster/file/final_fantasy_10_2_hd_remaster_rusifikator_teksta_ffx_2_pod_smm-1863618

      Ссылка не хочет вставляется а если вставится то ведет на зог поэтому так 

      Там я все описал как поставить и да если будет залив сюда то можно добавить приписку SMM? сокращено Spira Mod Manager дабы было понятно что русификатор ставится при помощи мод менеджера  На счет адаптации русификатора для первой части

      Алхимики ( авторы единственного русификатора) не позволили получит файлы что бы я мог их адаптировать более того они сказали что может быть но это не точно сделают адаптацию сами

      Так что русификатор для 1 части я адаптировать не могу

      Тут либо ждать что алхимики сами перенесут свой русификатор что маловероятно 
      Либо ждать что кто нибудь сделает свой нейросетевой русификатор с полным переводом текста
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2984850/Rita/ Рита — очень умная девчонка, обладающая талантом разгадывать кроссворды и другие словесные головоломки. Исследуя восхитительный мир вокруг себя, она будет собирать письма, чтобы заполнять газетные страницы, что будет способствовать развитию и формированию её наследия. От преодоления несложных платформенных препятствий до взаимодействия с очаровательными персонажами, мир Риты полон сюрпризов, тепла и множества озарений. Проведите ее через период, когда она станет бабушкой и дедушкой, познакомьтесь с ее внучкой и узнайте о той нежной связи, которая их объединяла. Увлекательные словесные головоломки Решайте классические и нестандартные словесные головоломки, включая кроссворды, поиск слов, ребусы, анаграммы и многое другое. Используйте буквы, которые Рита находит в окружающем мире, чтобы продвигаться по сюжету. Уютный мир для исследования Начните приключение Риты в живописном городке Аспендейл в 1933 году, полном секретов, коллекционных предметов и колоритных персонажей. Небольшие платформенные элементы добавляют нотку приключений, но с этим справится даже маленькая девочка! Легкая механика метроидвании Пока Рита разгадывает головоломки, её остроумные решения оживляют мир, преображая окружающую среду самым значимым образом. Наблюдайте, как появляются пандусы, восстанавливаются мосты, появляются поезда, проходит время, растут пальмы, открывая захватывающие новые места, которые только и ждут, чтобы их исследовали! Жизненные уроки и воспоминания Раскройте уроки, усвоенные и преподанные Ритой на протяжении всей ее жизни, представленные в виде небольших головоломок в почти неземном приключении. Расслабляющая атмосфера Благодаря уютному художественному стилю и успокаивающему саундтреку, Rita станет идеальным развлечением как для любителей головоломок, так и для поклонников трогательных историй. « Многие словесные головоломки стремятся быть уникальными и выделяться, и Rita, безусловно, одна из них. Ей удалось органично вписать словесную головоломку в уютную казуальную приключенческую игру». — Checkpoint Gaming «Эту игру нужно было выпустить ещё вчера!» — посетитель PAX .
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×