Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Зарегал себе PSN турецкий, закинул 400 лир, все удовольствие вышло в 1500р:D. К слову там цена в 2-3 раза дешевле чем в российском и других сторах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все Якудзы добавят до конца года в премиум подписку+августовская подборка

Tr6VQYM.png

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Августовская подборка делюкса и экстры

RqGY3mm.png

  • еще

bd14a6b9-2121-507a-b56b-e9b7a2af25e0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех кто пользуется турецкими PSN , пополнение каталога в октябре 

18 октября подписчики PS Plus Premium/Deluxe получат:

— Grand Theft Auto: Vice City — The Definitive Edition
— Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age
— Assassin’s Creed Odyssey
— Dragon Quest Builders
— Dragon Quest Builders 2
— Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below
— Dragon Quest Heroes II: Explorer’s Edition 
— Inside
— The Medium
— Naruto to Boruto: Shinobi Striker
— Assassin’s Creed Chronicles: China/India/Russia
— Assassin’s Creed III Remastered
— Assassin’s Creed Syndicate
— Hohokum

В каталог классических игр PS Plus Extra добавят:

— Ремастеры Yakuza 3/4/5
— Limbo
— Ultra Street Fighter IV
— Castlevania: Lords of Shadow
— Everyday Shooter

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Бука в рассылке прислала такую штуку: Playstation Store пополнение бумажника. Может кому-то пригодится.

Пополнение в польском сторе, он по ценам как российский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SerGEAnt сказал:

Пополнение в польском сторе, он по ценам как российский.

Ага, обратил на это внимание. Просто в разбросе цен по регионам не понимаю. То есть, получается, толку нет для владельцев плойки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Ага, обратил на это внимание. Просто в разбросе цен по регионам не понимаю. То есть, получается, толку нет для владельцев плойки?

Разве что ради локализаций, которых в польском сторе теоретически больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sony объявила о скором закрытии PS Plus Collection, который предлагает обладателям PlayStation 5 и подписки PS Plus доступ к 19 популярным играм.

Начиная с 9 мая 2023 года коллекция больше не будет предлагаться новым покупателям PS5.

До этого времени игры все еще можно активировать, они останутся в библиотеке пользователя. Однако доступ к ним будет ограничен без активной подписки PS Plus.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, edifiei сказал:

До этого времени игры все еще можно активировать, они останутся в библиотеке пользователя. Однако доступ к ним будет ограничен без активной подписки PS Plus.

Игра у вас есть, но играть в неё нельзя, если за подписку не занесете. Ох, чует моё сердце, смотрели в Сони наше Простоквашино

 

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

VkIcP.jpg

Базовый PS Plus:

  • Battlefield 2042 для PS4 и PS5
  • Minecraft Dungeons
  • Code Vein

VkIcQ.jpg

PS Plus Extra:

  • Rainbow Six Extraction
  • Tchia
  • Immortals Fenyx Rising
  • Ghostwire: Tokyo
  • Uncharted 4 + The Lost Legacy для PS5 (PS Plus Deluxe и Premium)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 

V4u8i.png

Список игр PS Plus Extra и PS Plus Premium в апреле 2023 года. Игры разделены на два списка. Первый будет доступен с подписками уровней Extra и Premium. Второй будет доступен лишь подписчикам Premium.

PS Plus Extra и Premium:
• Kena: Bridge of Spirits (PS4, PS5)
• DOOM Eternal (PS4, PS5)
• Riders Republic (PS4, PS5)
• Wolfenstein II: The New Colossus (PS4)
• Slay the Spire (PS4)
• Monster Boy and the Cursed Kingdom (PS4, PS5)
• The Evil Within (PS4)
• Wolfenstein: The Old Blood (PS4)
• Bassmaster Fishing (PS4, PS5)
• Paradise Killer (PS4, PS5)
• Sackboy: A Big Adventure (PS4, PS5)

PS Plus Premium:
• DOOM (Classic) (PS4)
• DOOM II (PS4)
• DOOM 64 (PS4)
• DOOM 3 (PS4)
• Dishonored: Definitive Edition (PS4)

Игры, которые покинут каталог 15 мая:
• Marvel’s Spider-Man
• Resident Evil
• NBA 2K Playgrounds 2

Изменено пользователем P@rKur

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS PLUS МАЙ 2023
V8K9K.png

Появятся в PS Plus 2 мая 2023 года
• GRID Legends (PS4 / PS5)
• Chivalry 2 (PS4 / PS5)
• Descenders (PS4)

Покидают PS Plus 2 мая 2023 года
• Meet Your Maker (PS4 / PS5)
• Sackboy: A Big Adventure (PS4 / PS5)
• Tails of Iron (PS4 / PS5)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ИГРЫ КОТОРЫЕ ПОПОЛНЯТ КАТАЛОГИ PS PLUS EXTRA И PREMIUM (МАЙ 2023)
WBS5F.png

PS Plus Extra и Premium:
• Bus Simulator 21: Next Stop (PS5, PS4)
• Conan Exiles (PS4)
• Dishonored: Death of the Outsider (PS4)
• Dishonored 2 (PS4)
• The Evil Within 2 (PS4)
• HUMANITY (PS5, PS4)
• Lake (PS5, PS4)
• Rain World (PS4)
• Ratchet & Clank: Rift Apart (PS5)
• Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration (PS4)
• Rune Factory 4 Special (PS4)
• Sakuna: Of Rice and Ruin (PS4)
• Shadow of the Tomb Raider (PS4)
• Soundfall (PS5, PS4)
• Story of Seasons: Friends of Mineral Town (PS4)
• Tomb Raider: Definitive Edition (PS4)
• Thymesia (PS5)
• Watch Dogs: Legion (PS5, PS4)
• Wolfenstein: Youngblood (PS4)

PS Plus Premium и Classics:
• Blade Dancer: Lineage of Light (PS5, PS4)
• Pursuit Force (PS5, PS4)
• Siphon Filter: Logan’s Shadow (PS5, PS4)
• Ghostbusters: The Video Game Remastered (PS4)
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS PLUS ИЮНЬ 2023

WGTKB.jpg

Появятся в PS Plus 6 июня 2023 года
• NBA 2K23 (PS4, PS5)
• Jurassic World Evolution 2 (PS4, PS5)
• Trek to Yomi (PS4, PS5)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      На днях в сети появилась новость, которая вызвала негодование у большинства игроков.
      На днях в сети появилась новость, которая вызвала негодование у большинства игроков.

      Sony сообщила о своем решении избавиться от физических носителей у своих новых игр и полностью перейти в цифровой формат. 
      Официальные соцсети компании после этого заполнило такое количество негативных комментариев, что она даже объявила в них «паузу». Многие пользователи поспешили попрощаться с проектами Sony и упрекнули издательство в том, что оно лишает их настоящего владения играми. Также возникло предположение, что в 2028 году состоится выход новой консоли PlayStation, полностью ориентированной на цифровые копии игр.
    • Автор: james_sun

      Главной героиней проекта является жена Кратоса по имени Фэй, которая умерла до событий игрового перезапуска 2018 года и теперь путешествует по загробному миру, в котором переплетены поверья различных народов, в попытке помочь оставшимся в живых мужу и сыну. 
      В ходе мероприятия State of Play студия Santa Monica официально представила новую часть в серии God of War, получившую подзаголовок Laufey.
      Главной героиней проекта является жена Кратоса по имени Фэй, которая умерла до событий игрового перезапуска 2018 года и теперь путешествует по загробному миру, в котором переплетены поверья различных народов, в попытке помочь оставшимся в живых мужу и сыну. 
      Дата релиза игры пока не известна. Она будет эксклюзивом для PlayStation 5.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×