Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Command & Conquer (MMO, бывшая Generals 2)

Рекомендованные сообщения

14_12.jpg

Исполнительный продюсер Command & Conquer: Generals 2 Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) в интервью PC Gamer заявил, что недавно анонсированная игра установит новую планку качества для стратегического жанра.

По его словам, BioWare изначально думала о том, чтобы создать совершенно новый спин-офф в во вселенной Command & Conquer, однако от этой идеи было решено отказаться в пользу сиквела «Генералов».

«В конце концов, мы решили прислушаться к тому, чего хотели сообщество поклонников, да и многие из нас - возвращения к Генералам! Мы и так ждали предостаточно».

Один из основателей компании BioWare Рэй Музыка (Ray Muzyka) просто заявил, что это именно та игра, которую просили поклонники вселенной Command & Conquer.

«Кроме того, Command & Conquer: Generals - самая продаваемая часть во всей серии, - добавил он. - Мы также решили, что сюжетная завязка может предоставить множество интересных возможностей. Общий тон этой серии более серьезный, огромные армии и современные технологии, сталкивающиеся в недалеком будущем - это отличный повод для создания увлекательного опыта».

Напомним, Command & Conquer: Generals 2 создается на движке Frostbite 2.0 силами BioWare Victory. Релиз игры ожидается в 2013 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GamesCom 2012: Command & Conquer: Generals 2.

Напомним, сегодня стало известно, что Generals 2 будет условно-бесплатной игрой, а ее выход состоится в 2013 году эксклюзивно для РС.

Command & Conquer™ Gamescom 2012 Announce Gameplay Trailer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сегодня стало известно, что Generals 2 будет условно-бесплатной игрой

захотелось кого нибудь убить :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BioWare за такое надо расстрелять... Мало того, что испохабила ВСЕ свои проекты, так еще и великую серию решила убить окончательно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет слов. Точнее есть, но все непечатные. У кого интересно хватило ума такое сделать!? Посмотреть бы ему в глаза, а может и надавать по печени за такое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
BioWare за такое надо расстрелять... Мало того, что испохабила ВСЕ свои проекты, так еще и великую серию решила убить окончательно.

А разве разработчики что ли решают какая модель распространения будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разве разработчики что ли решают какая модель распространения будет?

Разработчик всегда решает какую игру он будет делать, издатель лишь утверждает готовность или не готовность сие профинансировать. Есть исключения, когда издатель заказывает игру какому либо разработчику, но BioWare иного поля ягода, они достаточно крупны чтобы самостоятельно решать что хотят делать, EA максимум им может предложить идею, а решение остается за BioWare.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неприязнь к ЕА как то потихоньку начала перерастать в ненавись)

Раньше были юзербарки "Не покупайте игры от 1с", видимо скоро появятся "Не покупайте игры от ЕА" :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

EA анонсировала Command & Conquer: The Ultimate Collection. Компания Electronic Arts анонсировала полное издание серии игр

Command & Conquer под названием Command & Conquer: The Ultimate

Collection.

Данный сборник будет доступен как в розничной продаже, так и в

сервисе Origin. Стоимость составить 50$. За эту сумму игроки получат

все 17 игр из серии Command & Conquer адаптированных под системы Windows 7 и Vista.

Полный список игр, включенных в The Ultimate Collection: • Command & Conquer

• Command & Conquer The Covert Operations

• Command & Conquer Red Alert

• Command & Conquer Red Alert Counterstrike

• Command & Conquer Red Alert The Aftermath

• Command & Conquer Tiberian Sun • Command & Conquer Tiberian Sun Firestorm

• Command & Conquer Red Alert 2

• Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge

• Command & Conquer Renegade

• Command & Conquer Generals

• Command & Conquer Generals Zero Hour • Command & Conquer 3 Tiberium Wars

• Command & Conquer 3 Kane's Wrath

• Command & Conquer Red Alert 3

• Command & Conquer Red Alert 3 Uprising

• Command & Conquer 4 Tiberian Twilight

• Лучшие музыкальные композиции из Command & Conquer • Эксклюзивный памятный арт, доступный только в розничной

версии Помимо этого, все обладатели данного издания получат ранний

доступ к Command & Conquer (2013), разработка которого проходит

на движке Frostbite 2.0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сборник куплю не задумываясь - я ж конченный фанат на этой серии, но ММО все равно не интересует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Живем, посоны!

BioWare Victory с подачи президента EA Labels все же добавит «сингл» в C&C: Generals 2

Президент EA Labels Фрэнк Жибо в очередной раз показал всему миру, «кто в доме хозяин». Большой босс посчитал нужным добавить в условно-бесплатную Command & Conquer: Generals 2 одиночный режим. Несмотря на то, что BioWare Victory не планировала этого делать, по крайней мере, в релизной версии, господину Жибо все же удалось своим волевым решением «переубедить» разработчика.

В интервью сайту Polygon глава EA Labels признался, что на принятие подобного решения повлияла бурная реакция поклонников серии Command & Conquer. Временный отказ от сюжетной кампании вызвал в Сети бурю негодования. И Франку Жибо ничего не оставалось делать, кроме как переписать судьбу подконтрольного ему проекта. Президент открыто заявил, что переход Command & Conquer на условно-бесплатную модель распространение пойдет ей только на пользу. «Главная особенность платформы «free-to-play» заключается в ее подвижности. Разработчики могут подстраиваться под пользователей, следуя их пожеланиям и предложениям».

Если коротко, одиночный режим является как раз тем, чего хотят поклонники Command & Conquer от Generals 2. А все остальное уже не так важно. Напомним, запуск проекта намечен на следующий год. Велика вероятность, что в свете заявления Фрэнка Жибо релиз немного задержится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ух... неужели кому-то нравился сингл Генералов??? Там был сюжет??? НЕ ПОМНЮ! =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ZwerPSF

Был - и всем вроде нравилось - никто не жаловался !

Делать C&C без сюжета и сингла значит угробить серию до конца - а тут вроде как они хотят ее вернуть к жизни - понятно что народ взбунтовался типа вы офигели - да и модель F2P как мне кажеться в данной игре провальная композиция - собственно олд репаблик доказал это ибо даже в F2P модель этого дна играть никто не возжелал !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ура! Первая победа фэнов, можно сказать!

ZwerPSF, самые кайфовые кампании в оригинале были у GLA и Китая. У первых надо было с микроменеджментом все хорошо обдумывать, а у последних постоянно жесткую тактику надо использовать, иначе первые могли стереть тебя в порошок в первые минуты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Victory Games: "Системные требования Command & Conquer 2013 будут аналогичны системным требованиям Battlefield 3 и Medal of Honor Warfighter.".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не велетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×