Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сюрприз года

Сюрприз года  

698 пользователей проголосовало

  1. 1. ??????? ????

    • Ace Combat: Assault Horizon [X360/PS3]
      1
    • Bastion [PC/X360]
      51
    • Catherine [X360/PS3]
      8
    • Driver: San Francisco («Driver: ???-?????????») [PC/X360/PS3]
      111
    • E.Y.E.: Divine Cybermancy [PC]
      8
    • F.E.A.R. 3 / F.E.A.R. 3 [PC/X360/PS3]
      34
    • Insanely Twisted Shadow Planet [X360]
      0
    • Magicka («Magicka. ?? ????? ????????? ????») [PC]
      38
    • Might and Magic: Clash of Heroes («??? ? ?????: ????? ??????») [PC/X360/PS3]
      14
    • Might & Magic: Heroes 6 («??? ? ?????. ????? 6») [PC]
      14
    • Mortal Kombat (2011) [X360/PS3]
      54
    • Orcs Must Die! («??? ?????!») [PC/X360]
      35
    • Payday: The Heist [PC/PS3]
      5
    • Red Faction: Armageddon [PC/X360/PS3]
      6
    • Renegade Ops [PC/X360/PS3]
      6
    • Rochard [PC/PS3]
      3
    • Saints Row: The Third [PC/X360/PS3]
      133
    • Serious Sam 3: BFE («?????? ??? 3») [PC]
      40
    • Sonic Generations [PC/X360/PS3]
      25
    • Warhammer 40.000: Space Marine [PC/X360/PS3]
      25
    • <?? ???? ?? ?????????????????>
      63


Рекомендованные сообщения

Стоит пояснить. Сюрпризом нужно считать игры, которые, казалось бы, по всем прогнозам должны были провалиться или пройти незамеченными, но неожиданно "выстрелили".

Старт: 12 декабря в 19.00 (GMT+4)

Финиш: 28 декабря в 19.00 (GMT+4)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"В мрачной темноте далекого будущего, есть только война"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если отталкиваться от первого комментария (пояснения), то получаем:

Driver: San Francisco - вроде как понравился народу

F.E.A.R. 3 -ставлю точку за него

Renegade Ops - тоже вроде как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странновато наличие Сэйнт Роу, Драйвера, Фира, Героев 6... Офигенные сюрпризы, роликов туева хуча была, пиарили на каждом шагу... Да, конечно, они должны были провалиться... Да и Вархаммеру с Ред Фекшеном не место тут, бредовый подбор игр.

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ФЗАР, Драйвер, SR3, Сэм - сюрпризов много)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неужели кто то верил во всю эту бредовую задумку с перемещением в драйвере? а вышло все гораздо лучше чем ожидалось.

В ваху верил до последнего)

А святые вышли такими как и предпологал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самый главный сюрприз 2011 для меня - это E.Y.E. Очень удивил меня в плане проработки вселенной, в подходе к игроку, вниманием к деталям. Замечательный геймдизайн!!! Каждый новый уровень ждал чтобы понаблюдать за полетом фантазии разработчиков. Желаю этой команде больших успехов в будущем)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

<ни одна из вышеперечисленных> тут варианты никакие чВ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Действительно, бредом попахивает. Герои, вархаммер, сейнтс ров, ред факшн - все сильно пиаренные проекты. Налицо оголтелая субьективность автора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Magicka («Magicka. Ну очень эпическая игра») [PC]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Payday, не ждал от него вообще ничего, а получилось довольно круто, получил много удовольствия от него. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Драйвер - думал провалится с треском

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуй, что Катерина. Когда первый раз увидел видео по ней, подумал очередной японский треш получится, но все оказалось совсем наоборот. Игра очень оригинальная получилась!

Изменено пользователем Kuzma84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации,  игрок бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток появится соблазн сделать полегче, ну так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, если в подобных играх у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не оставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу. Очень удобно подстраивать сложность под себя, а тем более, делать это в любой момент игры, но соулс-лайки это про другое, это совсем не про удобство и комфорт для игрока. На самом деле, я вообще не вижу смысла дальше это обсуждать, если ты не понимаешь, что достаточно уже самой возможности облегчения пути в любой удобный момент, и соулс-лайк будет уже совсем не тем, чем является без этой возможности.
    • А, ну то есть ты предлагаешь, иметь возможность переключать сложность прямо во время игры? Т.е., предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание жанра соул-лайков. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью в игре, ориентированной на преодоление тех самых сложностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
    • @Tirniel ты просто слил к тому что ничему верить нельзя, все цифры относительны, лгут и подделываются без каких-либо объективных причин. Можешь продолжать делать вид, что ты в это веришь, больше я на тебя время тратить не намерен.
    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
    • А я и не собирался. Читеры есть, но миллионами или сотнями тысяч в отдельных играх они никогда не исчислялись(не считая ммо и сервисов). Так ты озвучишь, какое “значительное количество” читеров должно быть, что бы они как-то перечеркнули прохождение миллионов игроков соулсов?
    • А как количество ачивок и число проданных копий могут подтверждать то, что все эти люди сделали их все сами самостоятельно? Да никак. В том же стиме ачивки можно разлочить в два клика на любую игру при соответствующем желании. По числу проданных копий ещё можно посмотреть на то, какая доля из этих людей реально вообще запускала игру, а также среднее время через стим дб. Картина, к слову, занятная. То есть твои слова совершенно не доказывают отсутствия читеров среди этих людей.
    • Есть решение пограничное, хотя я даже не знаю будет ли это выглядеть менее бесяче, так как тут вариант: а)Если прописан персонаж и по имени нейронка может понять женский или мужской, то надеется на нейронку. б)Если понять не может прописывает неопределённость пола: Ты сдел(а) то, что я просил(а)?
        Как раз таки формальность спасает от ошибок с полом. К примеру Вы сделали, что я просил? vs Ты сделал(?)(а?), что я тебя просил. А так избавить нейронку от Выканья вполне можно, по крайней мере, чтобы внезапно персонажи, которые только что тыкали стали внезапно выкать) Проще так и задать, чтобы с минимум официоза. Это всё через вэб или скриптами через апи? Звучит конечно это всё очень круто, прям как самообучающася модель нейронки-переводчика, которая запоминает ближайшие условные 20 строк контекста + глоссарий, но если через вэб по 10 строк… сколько там тыс строк в диалогах?) 
    • Количество проданных копий и проценты ачивок по достижению любой концовки игры. Миллионные числа легко получаются лишь по одной этой официальной информации. Сколько читеров среди этих миллионов должно быть для, с твоих слов, “значительного количества”? Предлагаешь обвинить сотни тысяч, а то и миллионы игроков в читерстве без всяких доказательств, что бы просто только уверовать в чью-то надуманную теорию?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×