Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Самая «забагованная» игра

Самая «забагованная» игра  

618 пользователей проголосовало

  1. 1. ????? «????????????» ????

    • Afterfall: InSanity («Afterfall: ???? ????????») [PC]
      2
    • Alice: Madness Returns [PC/X360/PS3]
      1
    • Anno 2070 [PC]
      1
    • Assassin's Creed: Revelations («Assassin's Creed: ??????????») [PC/X360/PS3]
      2
    • Battlefield 3 [PC/X360/PS3]
      68
    • Bodycount [X360/PS3]
      0
    • Brink [PC/X360/PS3]
      6
    • Bulletstorm [PC/X360/PS3]
      0
    • Call of Duty: Modern Warfare 3 [PC/X360/PS3]
      3
    • Call of Juarez: The Cartel («Call of Juarez: ???????») [PC/X360/PS3]
      10
    • Cities XL 2012 («Cities XL 2012: ???? ???????? ??????») [PC]
      0
    • Cursed Crusade, The («Cursed Crusade: ??????????, The») [PC/X360/PS3]
      4
    • Darkspore [PC]
      1
    • Dead Island [PC/X360/PS3]
      24
    • Deus Ex: Human Revolution [PC/X360/PS3]
      4
    • Dragon Age 2 [PC/X360/PS3]
      6
    • Duke Nukem Forever [PC/X360/PS3]
      4
    • Dungeon Siege 3 [PC/X360/PS3]
      1
    • Dungeons («Dungeons: ????????? ??????????») [PC]
      0
    • E.Y.E.: Divine Cybermancy [PC]
      3
    • Elder Scrolls 5: Skyrim, The [PC/X360/PS3]
      51
    • F.3.A.R. / F.E.A.R. 3 [PC/X360/PS3]
      1
    • FIFA 12 [PC/X360/PS3]
      0
    • First Templar, The («First Templar: ? ??????? ??????? ??????, The») [PC/X360]
      1
    • Game of Thrones: Genesis, A («???? ?????????: ??????») [PC]
      0
    • Grotesque Tactics 2: Dungeons & Donuts [PC]
      0
    • Haunted: Hell's Reach, The [PC]
      0
    • Homefront [PC/X360/PS3]
      3
    • IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover («??-2 ?????????: ????? ?? ????????») [PC]
      11
    • Jurassic Park: The Game [PC/X360/PS3]
      0
    • L.A. Noire [PC/X360/PS3]
      16
    • Lord of the Rings: War in the North, The («????????? ?????: ????? ?? ??????») [PC/X360/PS3]
      0
    • Men of War: Assault Squad («? ???? ????? 2: ?????») [PC] / Men of War: Vietnam («??????????: ???????») [PC]
      0
    • Might & Magic: Heroes 6 («??? ? ?????. ????? 6») [PC]
      15
    • Mindjack [X360/PS3]
      0
    • Need for Speed: The Run [PC/X360/PS3]
      6
    • Payday: The Heist [PC/PS3]
      1
    • Pirates of Black Cove [PC]
      1
    • Postal 3 [PC]
      53
    • Rage [PC/X360/PS3]
      128
    • Red Faction: Armageddon [PC/X360/PS3]
      0
    • Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad («Red Orchestra 2: ????? ???????????») [PC]
      19
    • Saints Row: The Third [PC/X360/PS3]
      1
    • Serious Sam 3: BFE («?????? ??? 3») [PC]
      4
    • Stronghold 3 [PC]
      22
    • Test Drive Unlimited 2 [PC/X360/PS3]
      5
    • Total War: Shogun 2 [PC]
      0
    • Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress [PC/X360]
      0
    • Warhammer 40.000: Space Marine [PC/X360/PS3]
      1
    • Witcher 2: Assassins of Kings, The («??????? 2: ?????? ???????») [PC]
      42
    • <?? ???? ?? ?????????????????>
      37


Рекомендованные сообщения

Однозначно одна из самых "весёлых" номинаций на ZoG'e, но что-то я в этом году явно сильно "забагованных" игр не видел. Не знаю, в чём причина (повезло или моё "железо" со всем на "ура" справляется), но в "Afterfall: InSanity", "Alice: Madness Returns", "Bulletstorm", "Dead Island", "Duke Nukem Forever", "Dungeon Siege 3" , "F.E.A.R. 3" , "Homefront", "Red Faction: Armageddon", "Serious Sam 3: BFE", "The Cursed Crusade", "The First Templar" и "Warhammer 40.000: Space Marine" я тормозов (или каких-либо ещё bug'ов) не наблюдал.

У "The Witcher 2: Assassins of Kings" можно вспомнить только проблемы исключительно в русской версии и первые 3-ти глобальных патча для неё. Но это исключение из правил: в западных релиза ничего подобного не было. Все вопросы к "1С-СофтКлаб". А общие заплатки по мелочи всё уже давно исправили. У "Deus Ex: Human Revolution" наблюдалось небольшое притормаживание при загрузке карты (текстур), но длилась оно от силы 3-5 секунды, появлялось только в самом начале и ни на что особо не влияло, и никак себя не проявляло. Мелочь, о которой даже говорить смешно. Заплатка вышла настолько быстро, что все об этом моментально забыли.

"Rage" также я бы "забагованным" не назвал. Игра прилично "бегала". В неё имелась проблема другого рода. Неправильную стратегию выбрали разработчики. Им хотелось, чтобы на всех PC платформах их продукт выдавал 60 FPS. Пришлось разработать систему "Auto-Balancer", которая автоматически подстраивала бы любую конфигурацию под это числовое значение. В итоге были заблокированные почти все графические опции (консольная направленность проекта также сказалась на этом), а плохо загружаемые текстуры, их мутность и скачущее качество вызывало раздражение и недоумение. Сложно было поверить, что перед нами распиаренный "id Tech 5". Даже старичок "DooM III"в этом плане выглядел лучше. Игра частично вызывала отторжение своей картинкой: дизайнеры хорошо поработали, но вот те, кто занимался технической частью, – слили почти всё. Но если не считать проблем с текстурами, каких-то других ошибок в игре я не припомню.

Сингл в "Battlefield 3" оптимизирован великолепно. У меня нареканий к нему нет. В мультиплеере есть дисбаланс, но покажите мне проект такого рода, в котором этого не было бы, который не совершенствуются постепенно патчами? Так всегда было и, наверно, будет. Чего-то экстравагантного я не припомню. Играть можно уже и сейчас спокойно. Основная претензия, наверно, у людей будет к кривоватому Battlelog'y. А "Call of Duty: Modern Warfare 3" и "Assassin's Creed: Revelations" – это смешно! Где там проблемы были? Их технологии настолько отточены, настолько староваты, что там всё работает как часы. Проблемы? Не знаю, не видел...

После такого разбора остаётся только "The Elder Scrolls 5: Skyrim". "Летающие" мамонты в TESV – наше всё. Игра проходима, критических ошибок там нет, но по мелочи – полно. С ролёвками от "Bethesda Softworks" так всегда получается. Официальные патчи и фанатские моды рано или поздно всё исправят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
TES V?

Тонны фанатский патчей и модов, которые уже появились, по-моему, всё доказывают и без слов. Я же не говорю, что игра получилась плохой. Она смело даже на звание "Игры года" тянет. Просто, как и любая ролёвка (и особенно от "Bethesda Softworks"), на первых порах получилась неровная и шероховатой. Упущений, упрощений и недоработок там полно. Я же специально сказал, что в игре нет каких-то специфических, критических bug'ов, которые не дают, например, её закончить. Игра вполне себе проходима. Просто определение "забагованность" очень широкое. В него можно и крупные ошибки, и просчёты вписать, а можно и мелочь. Её-то на просторах Скайрима полно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тонны фанатский патчей и модов, которые уже появились, по-моему, всё доказывают и без слов. Я же не говорю, что игра получилась плохой. Она смело даже на звание "Игры года" тянет. Просто, как и любая ролёвка (и особенно от "Bethesda Softworks"), на первых порах получилась неровная и шероховатой. Упущений, упрощений и недоработок там полно. Я же специально сказал, что в игре нет каких-то специфических, критических bug'ов, которые не дают, например, её закончить. Игра вполне себе проходима. Просто определение "забагованность" очень широкое. В него можно и крупные ошибки, и просчёты вписать, а можно и мелочь. Её-то на просторах Скайрима полно.

патчи и моды это конечно хорошо

но на момент выхода это самая забагованная игра была не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но на момент выхода это самая забагованная игра была не?

Да, почему бы и нет? Уже вышел 3-ий update и фанаты не отстают, корпят, что-то правят. Или проводить сравнение со всеми остальными играми? Не знаю, но я в этом году особо "забагованную" игру не видел, как и не встретил особо "тормозной". Приходится тогда выбирать из меньшего, где этого было больше и встречалось чаще.

мне кажется или TES V вообщенету в списке?

21-ая сверху.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
патчи и моды это конечно хорошо

но на момент выхода это самая забагованная игра была не?

На момент выхода RO2 была просто ужасна, для Скайрима патч в день релиза вышел, тем более игре с такими объемами (6Гб то!) летающие мамонты простительны)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Battlefield 3, все остальное самое забагованное вроде уже пофиксили, а баттлу так и не удосужились вылечить полноценно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня это Ведьмак и Скайрим... во второй ,думаю, как и в ведьмака нормально поиграю только через полгода))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня пятые свитки, однозначно. После приобретения лицензии и обновления до версии 1.2, Я почувствовал весь кайф от Бесесды и наших локализаторов :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не знаю...выбрал Дед Исланд, помню баги были...в этом году у меня мало у чего проблемы были. а если и были то я не знал об этом, пока проходил другую игру патчи уже клепали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему нету Magicka? Вроде вышла в январе. Конечно все прелести проявляются лишь в сетевой составляющей, но для нее она и создана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему нету Magicka? Вроде вышла в январе. Конечно все прелести проявляются лишь в сетевой составляющей, но для нее она и создана.

А игра пользовалась у нас популярностью? Что-то я особой любви не заметил. Играли и обсуждали единицы, а потом как-то все о ней и забыли. А вот количество патчей шокирует. "Steam" указывает на 22 заплатки! Это, наверно, рекорд.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Скайриме багов особо не заметила. А вот Rage достоин звания как никакая другая игра. Облажались знатно с ним.

Ну было б два голоса, голоснула б за Dead Island еще. Тоже кривая порядком игрушка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В экспертное ядро «первой волны» вошли представители компаний «Леста Игры», Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Game Art Pioneers, Hobby World, «Яндекс Игры», «Ростелеком», ряда сообществ игровых разработчиков, а также ключевых государственных институтов поддержки — «АКИ» и «ИРИ», и профильных образовательных учреждений. В России запустили бизнес-сообщество создателей игр «Реактор», которое должно помочь отечественным разработчикам на разных этапах работы над играми. Оно представляет собой ряд офлайн-мероприятий, а также онлайн-сообщество на разных площадках, где можно получить доступ к экспертизе ведущих игровых компаний, доступным государственным мерам поддержки и практическим знаниям по ведению игрового бизнеса. В экспертное ядро «первой волны» вошли представители компаний «Леста Игры», Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Game Art Pioneers, Hobby World, «Яндекс Игры», «Ростелеком», ряда сообществ игровых разработчиков, а также ключевых государственных институтов поддержки — «АКИ» и «ИРИ», и профильных образовательных учреждений. «Реактор» создан по результатам проведения одноименного фестиваля в музее «АТОМ» на ВДНХ в Москве.
    • Где-то прибыло, где-то убыло: разработчики cozy-выживалки Outbound из студии Square Glade Games убрали упоминания русского интерфейса и субтитров со странички с игрой.  
    • Всем привет, работа не заброшена и сейчас мы активно занимаемся русификацией Вкратце о проделанной работе: - Переведено 75% текста. В основном остались описания предметов, объектов, и длинные текста. Диалоги переведены полностью. - Локализировано несколько текстур. - Чтобы повысить качество локализации мы создали плагин для склонения названий предметов и объектов при взаимодействии с ними. В отличие от Don't Escape 4, где изменения вносились напрямую в игровой код и требовали подмены оригинального файла Assembly-CSharp.dll — плагин устанавливается по желанию, не сломается после обновлений игры и может быть удалён в любой момент — после этого игра продолжит работать как прежде.
    • Прошел на выходных. Чет такое себе, с оценками прессы (~75/100) соглашусь, большего не заслуживает. Сюжет в целом не особо понравился.
      Выборов дофига конешно, и даже например то что выбрали в первом эпизоде повлияет на ветки развития ближе к финалу, из-за чего за одно прохождение просто невозможно всё посмотреть. Графон норм. Багов почти не было, но вот ближе к концу поперли вылеты.
    • Так и нет перевода… Я уже 3 недели в наркологии успел пролежать, трезвый как стёклышко — в самый раз для этой игры. А перевод так и не закончен. Великая печаль.
    • Спорное утверждение. Valve не выполнила одно из главных условий закона о приземлении, а именно - не открыло у нас своё представительство. Захотят блокнуть - докопаются. В нынешних условиях можно ждать чего угодно. А если сделают зарубежный трафик сильно платным (а они это могут сделать и на проводном интернете), то можно уже ничего не блокировать, всё само отвалится, и не только игры с киношками.
    • Как высказывание неноунэймовского форумчанина , относящегося не только к кагорте “Продвинутые пользователи” ,  но и , сверх того — носящего статус “Опытный Магистр” , казалось бы , с высочайшей долей вероятности твоё остужающее пояснение для @Jeymsа могло быть наиболее простым , действительным , и всё объясняющим . Однако ж , если б я был троллем , то мне было б плевать на сабж (собсна , СиньковыйПринц) , а довольствовался б стриггернувшимся в теме флэймом/холиваром ) Однако ж в моём случае это не так . Пускай и в стиле дотошного худрука , но всё ж пытаюсь донести любителям индюшатинки , что СиньковыйПринц — это не просто очередной “пликольненький логаликь” потипу Баллатры иль Дегенерэйтед Гэмблерс , а масштабное мультимедийное произведение искусства , не уступающее “Войне и Мiру” Льва Толстого . Даже больше — шедевр мирового уровня . А посему , должно быть и локализовано с должным уровнем перфекционизма . Просто “норм перевести” в данном случае не приемлемо .
    • Лагающия игра на Unreal Engine 5, в каждый дом! Согреем каждый комп!
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×