Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Тут тоже летняя распродажа) 50% на некоторые игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ассортимент маленький!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного не по теме. Не могу второй день активировать игру в Origin. Пишет что сервер перегружен или проводятся техработы. Это действительно так или проблемы на моей стороне? Никто не сталкивался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не нашел на форуме более подходящей темы:

Сегодня ночью пришло два "письма счастья" от Origin - первое что мой пароль изменен, второе - email тоже изменен.

Вывод: учетку благополучно угнали.

Не пойму как связаться с тех. поддержкой. При обращении к консультанту все три варианта связи "серые" выбрать не получается. А номер телефона "не подключен/не обслуживается".

Может кто поделиться прямым адресом их тех.поддержки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не нашел на форуме более подходящей темы:

Сегодня ночью пришло два "письма счастья" от Origin - первое что мой пароль изменен, второе - email тоже изменен.

Вывод: учетку благополучно угнали.

Не пойму как связаться с тех. поддержкой. При обращении к консультанту все три варианта связи "серые" выбрать не получается. А номер телефона "не подключен/не обслуживается".

Может кто поделиться прямым адресом их тех.поддержки?

В Live Chat писла ихний (ссылку погугли сам - ea live chat) ? в Москву в поддержку звонил ? +7 (495) 642-73-97 (будние дни с 11 до 19 по москве)

И да, я надеюсь ты помнишь дату рождения, которую ты писал в профиле. Без неё через лайвчат никто не восстановит, а в поддержке по телефону - если сможешь уболтать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И да, я надеюсь ты помнишь дату рождения, которую ты писал в профиле.

:lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:lol:

Не смешно. Некоторые регали давно и вбивали рандомную дату рождения. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не смешно. Некоторые регали давно и вбивали рандомную дату рождения. ))

насколько я помню вбивал свою правильную дату рождения, но в Live Chat сказали что она неправильная (((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не смешно. Некоторые регали давно и вбивали рандомную дату рождения. ))

Причем ее сейчас нигде нельзя посмотреть. У меня мато не хватило описать свою радость, когда я это обнаружил. Так что мой оригин акк существует до первого угона. Добавьте к этому то, что ник в играх - это твой логин - вероятность взлома растет прямо-таки на глазах. Все еще покупаете игры для коллекции в оригине?)

У стима хоть система защиты ок :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все еще покупаете игры для коллекции в оригине?)

В этом плане мне повезло - в оригине я игр не покупал и свою кредитку в нем не засветил. Из игр у меня там 3 с половиной игры которые прекрасно работают и без него. Обидно, в основном, из принципа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

трудно поставить 25-30 значный пароль?

я регал ящик на мыло ру..тож все рандомно. угнали...главное зачем???...спасло то что я выдал старый пароль и попросил заглянуть в папку черновики где у меня куча писем о покупках стимповеред

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Ориджн и плющет после сегодняшнего обновления. Держу его из-за одной игры и столько гемора.

Исчезла надпись бета. Теперь-то уж точно можно его чмырить за то что пароль не сохраняет. И что у него за манечка постоянно предлагать мой ник вместо мыла при запуске. Магазин глючит, постоянно извиняется на разных языках, но я в нем все равно не скупляюсь. Информация о пользователе не открывается. Панель друзей совсем отупела, то друзей нет, то есть, они в сети и играют, а мне не показывает или постоянно крутится значек обновления и ничего не происходит. Уже доклацался, что клиент вообще перестал запускаться.

Недавно клиент Steam обновился, так это прошло так незаметно и комфортно, никаких косяков не появилось. И как EA 21 млн подписчиков с таким тормознутым сервисом наскребла... Эх...бедные фанаты батлы, фифы, мас ефект, НФС и прочих неплохих игр...

EA помирись с VALVE. Пусть Battlefield 4, FIFA 14 и очередная Need for Speed: Underground (или на что там вас хватит идей) выйдут с поддержкой Steam :vinsent:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну Ориджн и плющет после сегодняшнего обновления. Держу его из-за одной игры и столько гемора.

Исчезла надпись бета. Теперь-то уж точно можно его чмырить за то что пароль не сохраняет. И что у него за манечка постоянно предлагать мой ник вместо мыла при запуске. Магазин глючит, постоянно извиняется на разных языках, но я в нем все равно не скупляюсь. Информация о пользователе не открывается. Панель друзей совсем отупела, то друзей нет, то есть, они в сети и играют, а мне не показывает или постоянно крутится значек обновления и ничего не происходит. Уже доклацался, что клиент вообще перестал запускаться.

Недавно клиент Steam обновился, так это прошло так незаметно и комфортно, никаких косяков не появилось. И как EA 21 млн подписчиков с таким тормознутым сервисом наскребла... Эх...бедные фанаты батлы, фифы, мас ефект, НФС и прочих неплохих игр...

EA помирись с VALVE. Пусть Battlefield 4, FIFA 14 и очередная Need for Speed: Underground (или на что там вас хватит идей) выйдут с поддержкой Steam :vinsent:

Надпись бета есть в правом верхнем углу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можно его чмырить за то что пароль не сохраняет.

обновился и все отлично сохраняет...не надо ляля........после обновы парольку не просил и даж после рестарта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

21 млн принужденных к регистрации людей. А Иначе не запустится игра от Ослов. У меня тоже есть акк и только из-за батлы, а покупать там что-то.... да никогда!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игровые издания сообщили о весьма печальной новости для тех, кто предпочитает покупать игры в турецких PlayStation Store и MS Store.
      Игровые издания сообщили о весьма печальной новости для тех, кто предпочитает покупать игры в турецких PlayStation Store и MS Store.

      В частности, компания Electronic Arts значительно повысила цены на большую часть своей продукции — до двух раз и даже больше. Сообщается, что последние игры компании отныне стоят 2900 лир, что по текущему курсу составляет 8500 рублей. Цены различных расширенных изданий могут запросто уходить за 3000 лир.
      Например, за Star Wars Jedi: Survivor, который ранее стоил 1400 лир, теперь придется заплатить те самые 2900 лир. А Star Wars Jedi: Fallen Order и вовсе вместо 355 лир отныне стоит 1800.
    • Автор: SerGEAnt

      Компания была ликвидирована 31 марта. Ее владельцем были немецкая и нидерландская «дочки» Electronic Arts.
      ТАСС обратил внимание на ликвидацию ООО «Электроник артс» — юридического лица Electronic Arts в России.

      Компания была ликвидирована 31 марта. Ее владельцем были немецкая и нидерландская «дочки» Electronic Arts.
      ООО «Электроник артс» было зарегистрировано в 2007 году и вплоть до 2019 года представляло интересы EA в России. После сокращений российский офис был закрыт, но компания продолжала работать на российском рынке вплоть до начала 2022 года.
      На данный момент EA полностью ушла с российского рынка и не оказывает техническую поддержку клиентам. Также ее игры лишились русских локализаций.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Все нормально! Это просто у Питона сарказм очень реалистично получается
    • У нынешних ПК игр проблема с картами решается двумя способами. Первый, цивилизованный способ - официальная поддержка модов, как в WoW. Разработчики предоставляют специальный программный интерфейс, или API (в случае WoW - на языке Lua), который позволяет модам легально и напрямую взаимодействовать с игровым клиентом. Мод знает наши точные координаты (x, y, z), наши цели по квестам, потому что клиент ему об этом сообщает. Это санкционированный, структурированный обмен данными. В облачной модели это невозможно в принципе, так как на вашем ПК нет самого игрового клиента, который мог бы предоставить такой API. Есть лишь терминал, принимающий видеопоток. Второй, партизанский способ - прямой анализ игровых ресурсов. Энтузиасты вскрывают упакованные файлы игры, извлекают из них текстуры карты, 3D-модели, координаты всех NPC, точек интереса, сундуков, а затем собирают из этого конструктора внешнюю интерактивную онлайн-карту. Это обратный инжиниринг в чистом виде. Остаются разные белые пятна типа зон появления объекта задания или ресурса, которые медленно заполняет сообщество, оно же верифицирует информацию (чтоб какой-нибудь шутник не добавил на карту то, чего нет и чтоб люди не бегали в поисках несуществующего). В облачном гейминге у нас нет доступа файлам клиента и мы не можем вскрыть то, чего у вас нет. То есть в облачной реальности у нас нет ни того, ни другого. У нас нет API и нет игровых файлов. Есть только видеопоток. И попытка воссоздать функциональность мода в таких условиях требует прохождения двух этапов, первый из которых использовался для создания карт для тех же консольных игр (где по какой-то причине был ограничен датамайнинг для более удобного создания карты). Этап 1: Создание цифрового двойника карты
      Прежде чем что-то накладывать на видеопоток, нужно иметь исходный материал. В нашем случае - идеальную, полную, чистую карту игрового мира. Ее нужно воссоздать с нуля, процесс выглядит так: Тотальная зачистка карты: Один или несколько энтузиастов должны физически пройти всю игру, открыв каждый уголок карты, чтобы избавиться от "тумана войны". Нужно обойти каждую гору, заплыть в каждую пещеру. Создание атласа: Затем начинается кропотливая работа по созданию гигантского изображения - атласа карты. Это сотни, если не тысячи скриншотов, сделанных на каждом уровне масштабирования, которые затем нужно программно или вручную "сшить" в единое полотно высокого разрешения. При этом нужно бороться с искажениями перспективы, цветов и так далее. Это сродни созданию спутниковой карты Земли, только без мощностей гугла и янекса. Ретушь и очистка: С полученного атласа нужно убрать все динамические элементы интерфейса: иконку игрока, маркеры квестов, временные метки, всплывающие подсказки. Любой "мусор", который будет мешать последующему распознаванию. Если в игре это не отключается, то это что часы скрупулезной работы в условном фотошопе, где нужно аккуратно закрашивать элементы, стараясь не повредить оригинальную текстуру карты под ними. Только после этой работы у сообщества появляется "Ground Truth" - эталонная карта, на которую можно наносить метки. Как показывает опыт создания карт для того же RDR2 (ещё на консольной версии), этот процесс может занимать месяцы, а то и годы, и целиком зависит от энтузиазма горстки людей. Этап 2: Оверлей в реальном времени (кошмар инженера)
      Допустим, сообщество создало эталонную карту. Теперь начинается самое сложное: как заставить программу в реальном времени понимать, что происходит на экране, и накладывать на это изображение нужные данные?  Игрок открывает свою внутриигровую карту. Она частично покрыта "туманом войны", на ней есть его иконка, активный квест, возможно, она полупрозрачна. Программа-оверлей должна: Распознать контекст: Сначала ей нужно решить задачу распознавания и регистрации изображений. Она должна посмотреть на прямоугольник на экране и сопоставить его с гигантским эталонным атласом, чтобы понять, какой именно участок карты сейчас открыт и с каким масштабом. Для этого используются сложные алгоритмы (например, на основе SIFT или SURF дескрипторов, которые ищут уникальные ключевые точки на обоих изображениях и сравнивают их). Другое разрешение экрана, обновление интерфейса от разработчиков, даже небольшое изменение цветовой палитры - все это может полностью сломать алгоритм распознавания. Отследить игрока: Допустим, программа справилась и сопоставила изображения. Теперь ей нужно найти на карте иконку игрока, чтобы определить его точные координаты в данный момент времени. Это еще один цикл распознавания образов. А что, если иконка игрока меняет цвет? Или частично перекрыта другим значком? Алгоритм должен быть невероятно надежным, чтобы не ошибиться. Синхронизировать данные: Игрок двигается, карта в игре смещается. Оверлей должен в реальном времени (в идеале - 60 раз в секунду) повторять все эти шаги: распознать новый участок, найти иконку, запросить из внешней базы данных координаты нужных сундуков в этой области и спроецировать их на экран с учетом текущего масштаба и поворота карты. Любой сетевой лаг, просадка FPS, резкое открытие/закрытие карты или просто обновление интерфейса разработчиками сломает эту хрупкую систему. Вместо удобного помощника пользователь получит дерганый, мерцающий, постоянно теряющий синхронизацию оверлей. И тут мы подходим к главному вопросу. Кто будет этим заниматься?

      Разработка читов - это высокодоходный бизнес. Люди готовы платить ежемесячную подписку за конкурентное преимущество, за возможность доминировать. Спрос рождает предложение. 

      Разработка сложного CV-мода для каждой новой ААА-игры - это колоссальный труд, требующий такой же команды специалистов и постоянной поддержки. Делать это бесплатно? Слишком муторно. Продавать за деньги? Но зачем игроку платить за нестабильную, кустарную технологию, если издатель предлагает ему купить ту же самую карту всех сундуков за за те же деньги, но в виде идеально работающей, нативной игровой функции, интегрированной прямо в движок? Поэтому, хотя теоретическая возможность такого моддинга существует, она вряд ли представляет реальную угрозу для издательской модели монетизации. Это слишком сложно, слишком дорого в разработке и слишком нестабильно в использовании, чтобы стать массовым явлением. Гораздо более реалистичным остаётся старый метод: сначала подождать год-два, пока (и если) онлайн карту полноценно заполнят, затем открыть её на втором мониторе или планшете, и постоянно сверяться с ней (и ругаться на разработчиков).
    • Аналогично — кошак прячеся, а что постоянно хвост торчит это не считается. Он не шутит, в Питере своя атмосфера.
    • Шуточки Питона не всегда очевидны. А смайликами он частенько пренебрегает.
    • Там еще пару ошибок в TQ2.locres, что есть даже в англ. 3592 " StunDurationCurrent}" на "{StunDurationCurrent}"
      4187 "}FrozenGroundDuration}" на "}{FrozenGroundDuration}"
    • *свой пост грохнул, что-то у меня сегодня недосып и отсутствие возможности определять сарказм и подобное… да и времени пофлудить нет(
    • У меня этот принцип знает даже кот! Он прячется за шторой, и раз он оттуда ничего не видит, значит опасности нет. И пофиг, что полтулоыища из-за шторы торчит. Это у вас в Севастополе не преподают. А в Питере это даже детсадовцы знают. @piton4 не даст соврать и школьный аттестат показать может, если захочет.
    •     
        Если что-то в не поля твоего зрения, значит этого не существует. Это фундаментальные основы реальности, и насколько помню, преподаётся на теоретической физике ещё в начальных классах. Ты в школе не учился?
    • Можешь пожалуйста сказать какие дат файлы отвечают за руссификацию меню Нг3? думаю если их убрать и оставить файлы для русс диалогов , то краша игры не будет.
    • вполне логично. многие платные приватные читы для игр маскируются под драйверы как раз требуют отключения безопасной загрузки.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×