Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гость tyht

Выборы-2011

Есть время подумать.....  

205 пользователей проголосовало

  1. 1. ????????

    • ?????? ??????
      16
    • ????
      56
    • ????
      47
    • ???????????? ??????
      25
    • ??????
      21
    • ???????? ??????
      2
    • ?????? ????
      3
  2. 2. ??????? ?? ?? ?? ???????

    • ??
      118
    • ???
      52


Рекомендованные сообщения

Гость tyht

Захотелось узнать, как на ресурсе обстоят дела с гражданским долгом.

Голосуем, высказываем мнения.

Стоит или не стоит идти на выборы? Решайте сами

Изменено пользователем tyht

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посмотрите выступления Жириновского - по нему психушка плачет! Он говорит одно, а делает противоположное! Голосуйте за кого хотите - но только не за партию Жириновского- толку мало!

И опять повторюсь, в то время как остальные занимались отфутболиванием, Жирик сразу без задержек и отфутболиваний сдела хоть какойто минимум. Так что ИМХО но он в разы больше сделает для страны чем кто ибо еще, хотя и будет тираном. Как бы мне плевать, со стороны Жирика я видел действия, со стороны остальных только отфутболивание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От перемены мест слагаемых ничего не изменится. Все эти партии и депутаты люди подневольные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
еще надо учесть кучу пенсионеров/ашотов/ментов/чиновников, еще и подтасовку устроят

В том то и беда... Пенсионеры смотрят только центральные каналы ТВ (где кроме как ЕР никого другого не показывают), силовики и чинуши прикормлены властью, коррумпированы и сами обирают народ, а кавказороссияне и прочие аулы, тоже сейчас живут не плохо в своих супердотационных регионах и Default City. :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда не ходил на выборы и не пойду. И вообще мне кажется, что демократия самый конченый из политических режимов. Я за упорядоченную анархию, как в "V for Vendetta".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не голосуйте за ЛДПР - Жирик народ за людей не считает!

Учитывая что он всех татар когда-то обещал сослать в Сибирь, я за него точно не проголосую)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я помню мы когда в студ-актив председателя выбирали напевали эту песню. Нас тогда чуть не выгнали XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

самое оптимальное испортить бюллетень, поставить везде галки. Хотя собственно выбора то никакого нет, да и выбирать не из кого, даж не знаю что хужее пукин или какой нить явлинский или немцов с левым делом. надо понимать одно что все они твари и предатели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Похоже я так и сделаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этих видео такая едва прикрытая агитация за КПРФ идет.

Ух. Аж интересно, везде вижу всякие теории и советы как же быть.

Вот тут забавная ситуация:

http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=5&t=32662

Там админ малость того, но статья интересная, написана заумно, но мне кажется ближе всего к истине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

тоже призываю всех прийти и проголосовать - не портить, не выкидывать, не уносить бюллютень, а проголосовать.

Сам первый раз пойду на выборы. Хоть и не верю, что что-то изменится, но хоть совесть чиста будет, что мой голос был одним из многих "против".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно что почти все считают эти выборы не выбором конкретной партии, как должно быть, а чем то вроде референдума, ЗА и ПРОТИВ. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

может быть, потому, что это так и есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
может быть, потому, что это так и есть?

это было бы так, если бы был пункт "против всех",

но его убрали,

поэтому мы должны практически вслепую выбирать между жирными и толстыми

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может быть, правды на не по-любому не узнать. :)

Ну а смысл то какой от против всех? Утешить себя что ты и проголосовал но и никого не поддержал? Если бы голоса за против всех оставляли в думе пустые мандаты, то был бы толк, а так нет.

Надо голосовать без всяких акций за кого считаешь нужным сам. анти-агитация против ЕР как бы вообще не обоснована, люди же сами должны чувствовать что живут не так как должны и сами понимают что разворовывается страна.

Поэтому я думаю честные выборы бы показали что ЕР существенно потеряет в рейтинге, ну а за другие партии голосуйте как хотите, личное дело каждого на чью программу он повелся все равно скорее всего и половины обещанного не исполнят.

Дума должна быть разнородной, в ней должно быть много партий а не 2 с половиной. Абсолютного большинства не должно быть ни у кого. Максимум 20-30%.

Тогда будет реальное обсуждение и реальная дума. А так как сейчас это показуха.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нынешних ПК игр проблема с картами решается двумя способами. Первый, цивилизованный способ - официальная поддержка модов, как в WoW. Разработчики предоставляют специальный программный интерфейс, или API (в случае WoW - на языке Lua), который позволяет модам легально и напрямую взаимодействовать с игровым клиентом. Мод знает наши точные координаты (x, y, z), наши цели по квестам, потому что клиент ему об этом сообщает. Это санкционированный, структурированный обмен данными. В облачной модели это невозможно в принципе, так как на вашем ПК нет самого игрового клиента, который мог бы предоставить такой API. Есть лишь терминал, принимающий видеопоток. Второй, партизанский способ - прямой анализ игровых ресурсов. Энтузиасты вскрывают упакованные файлы игры, извлекают из них текстуры карты, 3D-модели, координаты всех NPC, точек интереса, сундуков, а затем собирают из этого конструктора внешнюю интерактивную онлайн-карту. Это обратный инжиниринг в чистом виде. Остаются разные белые пятна типа зон появления объекта задания или ресурса, которые медленно заполняет сообщество, оно же верифицирует информацию (чтоб какой-нибудь шутник не добавил на карту то, чего нет и чтоб люди не бегали в поисках несуществующего). В облачном гейминге у нас нет доступа файлам клиента и мы не можем вскрыть то, чего у вас нет. То есть в облачной реальности у нас нет ни того, ни другого. У нас нет API и нет игровых файлов. Есть только видеопоток. И попытка воссоздать функциональность мода в таких условиях требует прохождения двух этапов, первый из которых использовался для создания карт для тех же консольных игр (где по какой-то причине был ограничен датамайнинг для более удобного создания карты). Этап 1: Создание цифрового двойника карты
      Прежде чем что-то накладывать на видеопоток, нужно иметь исходный материал. В нашем случае - идеальную, полную, чистую карту игрового мира. Ее нужно воссоздать с нуля, процесс выглядит так: Тотальная зачистка карты: Один или несколько энтузиастов должны физически пройти всю игру, открыв каждый уголок карты, чтобы избавиться от "тумана войны". Нужно обойти каждую гору, заплыть в каждую пещеру. Создание атласа: Затем начинается кропотливая работа по созданию гигантского изображения - атласа карты. Это сотни, если не тысячи скриншотов, сделанных на каждом уровне масштабирования, которые затем нужно программно или вручную "сшить" в единое полотно высокого разрешения. При этом нужно бороться с искажениями перспективы, цветов и так далее. Это сродни созданию спутниковой карты Земли, только без мощностей гугла и янекса. Ретушь и очистка: С полученного атласа нужно убрать все динамические элементы интерфейса: иконку игрока, маркеры квестов, временные метки, всплывающие подсказки. Любой "мусор", который будет мешать последующему распознаванию. Если в игре это не отключается, то это что часы скрупулезной работы в условном фотошопе, где нужно аккуратно закрашивать элементы, стараясь не повредить оригинальную текстуру карты под ними. Только после этой работы у сообщества появляется "Ground Truth" - эталонная карта, на которую можно наносить метки. Как показывает опыт создания карт для того же RDR2 (ещё на консольной версии), этот процесс может занимать месяцы, а то и годы, и целиком зависит от энтузиазма горстки людей. Этап 2: Оверлей в реальном времени (кошмар инженера)
      Допустим, сообщество создало эталонную карту. Теперь начинается самое сложное: как заставить программу в реальном времени понимать, что происходит на экране, и накладывать на это изображение нужные данные?  Игрок открывает свою внутриигровую карту. Она частично покрыта "туманом войны", на ней есть его иконка, активный квест, возможно, она полупрозрачна. Программа-оверлей должна: Распознать контекст: Сначала ей нужно решить задачу распознавания и регистрации изображений. Она должна посмотреть на прямоугольник на экране и сопоставить его с гигантским эталонным атласом, чтобы понять, какой именно участок карты сейчас открыт и с каким масштабом. Для этого используются сложные алгоритмы (например, на основе SIFT или SURF дескрипторов, которые ищут уникальные ключевые точки на обоих изображениях и сравнивают их). Другое разрешение экрана, обновление интерфейса от разработчиков, даже небольшое изменение цветовой палитры - все это может полностью сломать алгоритм распознавания. Отследить игрока: Допустим, программа справилась и сопоставила изображения. Теперь ей нужно найти на карте иконку игрока, чтобы определить его точные координаты в данный момент времени. Это еще один цикл распознавания образов. А что, если иконка игрока меняет цвет? Или частично перекрыта другим значком? Алгоритм должен быть невероятно надежным, чтобы не ошибиться. Синхронизировать данные: Игрок двигается, карта в игре смещается. Оверлей должен в реальном времени (в идеале - 60 раз в секунду) повторять все эти шаги: распознать новый участок, найти иконку, запросить из внешней базы данных координаты нужных сундуков в этой области и спроецировать их на экран с учетом текущего масштаба и поворота карты. Любой сетевой лаг, просадка FPS, резкое открытие/закрытие карты или просто обновление интерфейса разработчиками сломает эту хрупкую систему. Вместо удобного помощника пользователь получит дерганый, мерцающий, постоянно теряющий синхронизацию оверлей. И тут мы подходим к главному вопросу. Кто будет этим заниматься?

      Разработка читов - это высокодоходный бизнес. Люди готовы платить ежемесячную подписку за конкурентное преимущество, за возможность доминировать. Спрос рождает предложение. 

      Разработка сложного CV-мода для каждой новой ААА-игры - это колоссальный труд, требующий такой же команды специалистов и постоянной поддержки. Делать это бесплатно? Слишком муторно. Продавать за деньги? Но зачем игроку платить за нестабильную, кустарную технологию, если издатель предлагает ему купить ту же самую карту всех сундуков за за те же деньги, но в виде идеально работающей, нативной игровой функции, интегрированной прямо в движок? Поэтому, хотя теоретическая возможность такого моддинга существует, она вряд ли представляет реальную угрозу для издательской модели монетизации. Это слишком сложно, слишком дорого в разработке и слишком нестабильно в использовании, чтобы стать массовым явлением. Гораздо более реалистичным остаётся старый метод: сначала подождать год-два, пока (и если) онлайн карту полноценно заполнят, затем открыть её на втором мониторе или планшете, и постоянно сверяться с ней (и ругаться на разработчиков).
    • Аналогично — кошак прячеся, а что постоянно хвост торчит это не считается. Он не шутит, в Питере своя атмосфера.
    • Шуточки Питона не всегда очевидны. А смайликами он частенько пренебрегает.
    • Там еще пару ошибок в TQ2.locres, что есть даже в англ. 3592 " StunDurationCurrent}" на "{StunDurationCurrent}"
      4187 "}FrozenGroundDuration}" на "}{FrozenGroundDuration}"
    • *свой пост грохнул, что-то у меня сегодня недосып и отсутствие возможности определять сарказм и подобное… да и времени пофлудить нет(
    • У меня этот принцип знает даже кот! Он прячется за шторой, и раз он оттуда ничего не видит, значит опасности нет. И пофиг, что полтулоыища из-за шторы торчит. Это у вас в Севастополе не преподают. А в Питере это даже детсадовцы знают. @piton4 не даст соврать и школьный аттестат показать может, если захочет.
    •     
        Если что-то в не поля твоего зрения, значит этого не существует. Это фундаментальные основы реальности, и насколько помню, преподаётся на теоретической физике ещё в начальных классах. Ты в школе не учился?
    • Можешь пожалуйста сказать какие дат файлы отвечают за руссификацию меню Нг3? думаю если их убрать и оставить файлы для русс диалогов , то краша игры не будет.
    • вполне логично. многие платные приватные читы для игр маскируются под драйверы как раз требуют отключения безопасной загрузки.
    • Уже обошли. Как и RV. Читы уже тестировались до выхода вчерашней беты. Если ты не замечаешь, то это не значит отсутствие проблемы. У тебя очень наивная позиция.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×