Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@Ленивый юнити подогнали под себя и хрюкает норм и новый gadot интересно выглядит может и станет заменой https://youtu.be/n1Lon_Q2T18

ps primal planet на этом двигле играл )

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я сейчас спецом игру установлю.  Могу ошибаться, но вроде перед началом там лого ue4.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

Я сейчас спецом игру установлю.  Могу ошибаться, но вроде перед началом там лого ue4.  

Вот это принципиальный подход к делу, мне порой лень качать игру, что бы поиграть в неё, а тебе только лого глянуть.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Tirniel сказал:

В общем, обленился народ, вот и фигню творит. 

Cогласен.

1 минуту назад, Wolfgang Engels сказал:

 мне порой лень качать игру, что бы поиграть в неё, а тебе только лого глянуть.

Ну там 12 gb, скачается за минут 20, мимоходом )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, piton4 сказал:

Я сейчас спецом игру установлю.  Могу ошибаться, но вроде перед началом там лого ue4.  

лого может обмануть ведь в герсах ue3)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, vadik989 сказал:

лого может обмануть ведь в герсах ue3)

Так там UE3 насколько знаю, просто с надстройками какими-то.  Так же как и Каллисто — UE4 с модификациями 

36 минут назад, Tirniel сказал:

Ну, справедливости ради, движок-то как раз-таки хороший, доступный (это же и палка о двух концах). И как раз-таки именно из-за этого разрабы стали настолько часто и настолько ядрёно забивать на свою работу в плане кодинга и оптимизации.

Я, в том, как это всё работает и делается, не разбираюсь.  Для потребителя важен конечный результат — качество продукта на выходе.  А что там и как, кто там ленится или не ленится, нам до этого какое дело?  Мы видим результаты разработки на UE5, ВСЁ.

 

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый посмотрел багфиксы дров nvidia и amd добавляют фиксы и оптимизации для godot engine Godot Engine - YouTube

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, там просто UE логотип.  Перепутал с другой игрой значит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, piton4 сказал:

А что там и как, кто там ленится или не ленится, нам до этого какое дело?  Мы видим результаты разработки на UE5, ВСЁ.

Поправил, не благодари.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ специально для тебя, задал вопрос по поводу движка в стиме, может кто чё дельное ответит ) Я уверен, что это UE4.  В вики написано UE5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, piton4 сказал:

Вот я вбил “little nightmares 3 game engine” 

А, ну ладно. А везде “анреал 5” пишут, и в обзорах и в вики и ещё где-то. Ещё до выхода игры говорилось часто “разрабатывается на анреал 5”. Дезинформаторы, ладно мне не знать, а тем кто статьи пишет ай-яй-яй. 
 Хотя в иностранной вики вижу “анреал 4” указан, им зачёт. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

специально для тебя,

спасибо большое конечно, но я вроде как с тобой и не спорил по этому поводу.) просто интересно стало почему вики и ИИ говорят что это UE5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, \miroslav\ сказал:

просто интересно стало почему вики и ИИ говорят что это UE5

Потому что ИИ на анреал 5 сам разработан, вот и тормозит. Видимо так. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 движок это конечно хорошо но главное чтоб игра была хорошей сбалансированной и душевной )

зы надо чтоб у нас просто взяли технологии из открытых иcточников и добавили в уже существующий и назвали по современному scuf engine Толстый и жирный пукоед сайтама» — картинка создана в Шедевруме

Изменено пользователем vadik989
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, vadik989 сказал:

посмотрел багфиксы дров nvidia и amd добавляют фиксы и оптимизации для godot engine 

Ну так это хорошо или не очень? Почитал что он вроде может в честное 2D — нет такой фигни как на юнити.

А так я движками не интересуюсь — слишком тупой и ленивый для этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.
    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×