Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Ну почему же "барахло", игры серии "Doctor Who: ..." - хорошие.

ну , в принципе - да. Сейчас просматривал общий список и нашел около пяти игр (знакомых мне) явно не входящих в категорию "лютый треш".

Габен разбушевался , по полной )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, а как теперь будет с активацией ключей таких вот игр?

P.S. Непонятно, как попал "Driver: San Francisco" в этот список?

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значек тоже понизили, кстати. Вчера у друга был 2K, а сегодня

TWPNjsX.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну прямо полная ЖО... :censored::censored::censored:

P.S. Можно немного перефразировать высказывание из фильма "Вся страна в анусе". Страна <=> Steam.

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И с какой стати отозвали то? Купленные в магазине то? Деньги кто будет возвращать то?

И не уведомил? Не понял?

Не купленные, а арендованные. Не путайте, в подобных сервисах всё берётся в аренду и может быть отозвано без каких-либо уведомлений. :big_boss:

Да чего там, любой аккаунт могут просто заблокировать или удалить без объяснения причин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не купленные, а арендованные. Не путайте, в подобных сервисах всё берётся в аренду и может быть отозвано без каких-либо уведомлений. :big_boss:

Да чего там, любой аккаунт могут просто заблокировать или удалить без объяснения причин.

Арендованные - это на какое-то время (как правило - короткое). А "Купленные" - "арендованные" пожизненно (LifeTime, на всё время существования сервиса). Просто забыл кавычки поставить.

P.S. Пример в "студию", пожалуйста, что бы, просто так, заблокировали или удалили аккаунт, без объяснения причин.

Странно. У меня юплей версия, английский звук есть. Правда, я предзаказ брал, может, с тех пор что изменилось.

У вас что версия "Torrent Edition"? Или перепутали со второй частью?

Я тоже предзаказ брал и играл через пару недель после выхода.

В меню нет даже выбора языка озвучения. И текст нельзя сменить на другой, кроме русского. Можно только включить или выключить субтитры.

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Арендованные - это на какое-то время (как правило - короткое). А "Купленные" - "арендованные" пожизненно (LifeTime, на всё время существования сервиса). Просто забыл кавычки поставить.

Покупка, это "передача прав" на владение. Т.е. ты можешь распоряжаться покупкой как хочешь, без каких-либо ограничений. А аренда это аренда, хоть и на очень долгий срок.

Например:

Ты можешь купить квартиру и она будет полностью твоей.

Или

Ты можешь договориться о пожизненной аренде квартиры. И при этом владелец в любой момент может прийти, докопаться до чего-либо и выгнать тебя по причине не соблюдения договора. И если в договоре нет пункта о возмещении, то о них не может быть и речи.

P.S. Пример в "студию", пожалуйста, что бы, просто так, заблокировали или удалили аккаунт, без объяснения причин.

Что значит просто так? У Стима есть правила, оговоренные в договоре, и если им покажется что ты их нарушил, то...

И не факт что ты действительно их нарушил.

Изменено пользователем Kellen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Покупка, это "передача прав" на владение. Т.е. ты можешь распоряжаться покупкой как хочешь, без каких-либо ограничений. А аренда это аренда, хоть и на очень долгий срок.

Например:

Ты можешь купить квартиру и она будет полностью твоей.

Или

Ты можешь договориться о пожизненной аренде квартиры. И при этом владелец в любой момент может прийти, докопаться до чего-либо и выгнать тебя по причине не соблюдения договора. И если в договоре нет пункта о возмещении, то о них не может быть и речи.

Что значит просто так? У Стима есть правила, оговоренные в договоре, и если им покажется что ты их нарушил, то...

И не факт что ты действительно их нарушил.

Придёт "Советская власть" и твоя собственность не твоя.

Можно аккаунт продать и всё. Но это ни приветствуется.

Вы сами себе противоречите. Сначала пишете про просто так. А теперь про нарушение договора. Значит не просто так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто некоторые путают понятия "купить игру" и "оплатить подписку на игру". Удалённые игры всё равно же остаются в библиотеке, так из-за чего весь сыр бор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а при чем здесь аренда и отъем игр по чьей-то прихоти, в другой теме уже подробно все на этот счет рассказал, она пожизненной и является, точнее до окончания срока жизни данного сервиса, как и еще десятка похожих сервисов, с этим уже нужно смириться, что в цифровую эпоху по другому быть не может

так вот, сколько там уже зарегистрированных десятков миллионов юзеров и кто-нить знает реальные случаи, чтоб игры забирали, или кто-то реально судился, если единичные и были, то по каким-то совсем охренительным нарушениям, в одностороннем порядке никто игры не заберет, именно поэтому они все у купивших находятся в библиотеке и продолжают функционировать, иначе был бы прецедент, волна недовольных, тех самых судов и прочие издержки

не удивлюсь также, если кто-то попробует сейчас вернуть за эти игры деньги, то заявка будет удовлетворена, то ли из личного кошелька стим, то ли с тех же нерадивых разработчиков, игры которых в этом списке есть, они вину осознали и теперь под другой ширмой выпускают другие свои поделки

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы сами себе противоречите. Сначала пишете про просто так. А теперь про нарушение договора. Значит не просто так?

Ну как-бы "без суда и следствия". Или вы решили до слова докопаться?

По факту можно ничего не нарушать, но им может показаться и "прилетит".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а при чем здесь аренда и отъем игр по чьей-то прихоти, в другой теме уже подробно все на этот счет рассказал, она пожизненной и является, точнее до окончания срока жизни данного сервиса, как и еще десятка похожих сервисов, с этим уже нужно смириться, что в цифровую эпоху по другому быть не может

так вот, сколько там уже зарегистрированных десятков миллионов юзеров и кто-нить знает реальные случаи, чтоб игры забирали, или кто-то реально судился, если единичные и были, то по каким-то совсем охренительным нарушениям, в одностороннем порядке никто игры не заберет, именно поэтому они все у купивших находятся в библиотеке и продолжают функционировать, иначе был бы прецедент, волна недовольных, тех самых судов и прочие издержки

не удивлюсь также, если кто-то попробует сейчас вернуть за эти игры деньги, то заявка будет удовлетворена, то ли из личного кошелька стим, то ли с тех же нерадивых разработчиков, игры которых в этом списке есть, они вину осознали и теперь под другой ширмой выпускают другие свои поделки

+1

P.S. Так со всеми онлайн сервисами. Сервис закрывается и ты теряешь всё что там покупал. У меня недавно был разговор со службой поддержки "ePlay" ("Новый Диск"). У меня были в нём куплено несколько игр. Сервис закрылся - и всё - игры пропали. Но после переписки - игры восстановили в другом виде.

P.P.S. К примеру игры на дисках с системой защиты активации онлайн. Вроде покупка. Вроде твоя собственность. Но закроется онлайн активация (сайт - фирма). И всё - твоя собственность - не твоя.

Ну как-бы "без суда и следствия". Или вы решили до слова докопаться?

По факту можно ничего не нарушать, но им может показаться и "прилетит".

Смотрим ответ maximus388

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что значит просто так? У Стима есть правила, оговоренные в договоре, и если им покажется что ты их нарушил, то...

И не факт что ты действительно их нарушил.

Стим не удаляет Акки , т.к. не является владельцем содержимого этих аккаунтов.

Все игры - собственность студий и компаний которые их разрабатывали. Стим является лишь средством их распространения - "своеобразным провайдером" проще говоря. Плюс ко всему , у Стима договор о предоставлении услуг по доступу к Проекту с Разработчиками , т.е. независимо от "уровня говнистости" потребителя допустим там в хм... Доте - остальные , кто продал ему игры, страдать не должны.

В итоге максимальное наказание - полное ограничение функционала аккаунта (блок покупок , продаж, обмена, статистики) и , в случаях фин.махинаций - извлечение (удаление) проектов и контента полученных незаконно.

==

p.s. но это применимо только к стиму. Например тот же Ориджин был уже неоднократно замечен за "мы не в курсе , акк сам удалился..." . Официально удаление они не признают и после череды жалоб , воплей и криков - восстанавливают , но редко используемые акки продолжают регулярно удалять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...

p.s. но это применимо только к стиму. Например тот же Ориджин был уже неоднократно замечен за "мы не в курсе , акк сам удалился..." . Официально удаление они не признают и после череды жалоб , воплей и криков - восстанавливают , но редко используемые акки продолжают регулярно удалять.

P.S. Ещё больше: У нового соглашения с "Ubi" ("Uplay") даже сроки неиспользования аккаунта, вроде, указаны.

Изменено пользователем DynaMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

стим -- это золотая жила, где наверно находится 95% всех выпускаемых в мире пк-игр, заключаются договоры с издателями, даже если Габен когда-нить задумает его продать, то вся ответственность и обязательства перейдут к новому владельцу

более лояльной системы опять же не найти, я уже не знаю, что нужно нарушить, чтоб действительно забанили аккаунт и отобрали игры, Вальве в каждой ситуации ищет компромиссы, чтоб не рождать это самое недовольство, а на счет аренды еще -- игры на носителях имеют свойство устаревать, портиться и т.д., привязанные же к цифровому сервису никуда не денутся и через 30 лет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×