Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

11 минут назад, DeeMan сказал:

Сломались достижения, йй-ой, какая беда, что же делать то? Все, конец света.

Помнится некоторые люди другие магазины равняют с отходами из-за отсутствия этих достижений.
Так что разве это не трагедия? :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Помнится некоторые люди другие магазины равняют с отходами из-за отсутствия этих достижений.
Так что разве это не трагедия? :laugh:

У кого то они ломаются и  я думаю их починят а у кого-то их просто(как и много другого..даже того что есть у магазинов  вроде васянключидешево) нет...странно что вы разницу не видите.

Трагедия это вообще очень громкое слова..неприятно да..но гораздо неприятней когда магазин кладет на покупателей это да..возможно его за это с отходами мешают..а нет это все фанатики..точно.

з.ы Знаете  кто не ошибается? Кто ничего не делает...Стим при наличии кучи” свистопределок” за последние время сделал , вводит и делает в разы больше пустого “спасителя индустрии” и при этом ошибки вполне возможны.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kellen сказал:

это не бан акков точно, так как достижения не плавно сместились, а именно перетусовались (ну или некоторые обнулились)

Они не обнулились. Сейчас из-за ошибки очень много достижений имеют статус редкости 0,01% (это реально очень редкие), но по факту это одни из самых распространённых достижений для этих игр. К примеру пройти первое сюжетное задание, или убить 10 болотных грязевиков в L4D2. Т.е. эти достижения есть практически у всех, кто играл в эти игры. Так что это именно ошибка. И ошибка эта в базе данных достижений стима. Когда поправят неизвестно и, к сожалению, наверно нескоро (хочу ошибаться), потому что стиму на получение достижений плевать, они с взломщиками ачивок не делают ничего, вообще ничего. Из-за этого огромное кол-во читерков уже настолько оборзело, что в наглую взламывают все достижения и ничего. Так что если уж совсем по чесноку — вся эта статистика стима по достижениям очень сильно скомпрометирована, она не показательна. А очень жаль, многие хардкорщики, ачивмент-хантеры этим сильно недовольны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Взял с мыла

В Steam появилась новая функция — возможность отдельно купить саундтрек игры.

Раньше музыку распространяли только в качестве дополнений, то есть купить ее без игры не разрешали. Теперь же такую возможность добавили.

 

 

Стоит отметить, что разработчикам придется самим заняться новой функцией. Музыка старых игр автоматически не отделится от игр, поэтому пока что купить можно лишь небольшой набор саундтреков.

Ранее Valve сообщила, что в конце октября запустит в Steam функцию Remote Play Together. Она позволит играть в локальный кооператив по сети — например, в режиме сплит-скрин. Сначала функция появится в бете клиента.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, edifiei сказал:

В Steam появилась новая функция — возможность отдельно купить саундтрек игры.

Странно, написано как и во всех дополнениях: “Для запуска требуется Steam-версия игры Die Young”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ближайшие распродажи в стиме:

- Steam Halloween 2019: 28 октября 20:00 МСК - 1 ноября 20:00 МСК
- Steam Autumn Sale: 26 ноября 19:55 МСК - 3 декабря 2019 20:05 МСК
- Steam Winter Sale: 19 декабря 19:55 МСК - 2 января 2020 20:05 МСК

 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Steam StoreOffline
Steam CommunityOffline
Steam Web APIOffline
Вроде даже не зимняя еще)
Изменено пользователем Roach
fix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Roach сказал:

Вроде даже не зимняя еще

У Валв кончаются деньги, начали продавать сервера. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Roach сказал:

Вроде даже не зимняя еще)

Репетиция наверно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так… Есть не плохие скидки(50-75%) на всякое дорогое г*вно. То есть было 1999, стало 999р. На обычное г*вно скидки 10-20, то есть ниочём. На никому не нужное г-но более-менее скидон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЕА представила релизный трейлер Star Wars Jedi: Fallen Order, вместе с чем подтвердила утечки — издатель действительно возвращается в Steam, а первой новой игрой станет как раз «Павший орден». 
В Steam уже доступны предзаказы игры:
  • 3499 рублей — стандартное издание
  • 3999 рублей — расширенное издание. 
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно а где теперь все крикуны “ ааа все уходят из стима” Еа возвращается,беседка вернулась..япы не куда и не уходили..

Юбки так удачно ушли что продажи” мал мал” упали(там конечно и качество продукта наложилось)

Не конечно Габен потерял таки х монстров как  создатели симуляторов козла ,но нее смотря на  такой удар стим пока не сдается.

 

з.ы прикольно теперь  можно будет брать подписку из стима.,ещё удобней будет)

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Ранее, если вы пытались купить игру в подарок, например, из России на Украину, то из-за разницы в цене этого сделать было нельзя.
      В сети обратили внимание, что Steam разрешил дарить игры, даже если получатель находится в отличном от вас регионе.
      Ранее, если вы пытались купить игру в подарок, например, из России на Украину, то из-за разницы в цене этого сделать было нельзя. Теперь же вы просто заплатите за игру полную стоимость, установленную в конечном регионе.

      При этом, если игра недоступна в конечном регионе, подарить ее по-прежнему не получится.
    • Автор: james_sun

      До 8 июля проект можно купить за 144 рубля. 
      Игровые издания и пользователи сети обратили внимание по появление в Steam культового симулятора «Дальнобойщики 2».

      До 8 июля проект можно купить за 144 рубля. 
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
    • На светодиодные для экономии 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×