Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Mitsurain

Это у тебя будет 3 февраля, 1 час ночи. Просто ты живешь в МСК+4, видимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет. в этой стране при этом правительстве я в это не верю.

ты уверен, что курс рубля летом будет тем же?

я - нет.

всё.

(это не попытка задеть или не начало срача о политике. просто здравое суждение о попытках думать о будущем в текущей экономической ситуации)

это как минимум странно и нелогично, начиная со слов эта страна и заканчивая попытками думать о подобной ситуации в теме видеоигр.

если ты не уверен, что будет с курсом через полгода, то здравым ходом было бы не игры закупать, а ту самую валюту, по сравнению с которой этот курс будет нивелироваться, потому как даже подорожавшие игры, как я и сказал выше, все-равно потеряют 50% и станут дешевле в соотношении с накоплениями.

объяснить дорогую покупку можно было и попроще или вообще ничего не объяснять, но не подводить такую странную базу, все с экономической ситуацией в следующем году будет хорошо, нефть подросла, рубль окреп, инфляция снижается, ввп выходит из минуса, процентную ставку будут снижать, есть вероятность снятия санкций и т.д., нет никаких предпосылок для резкого провала экономики, максимум будет местное повышение цен на игры из-за налога на гугл и то вряд ли на старые игры, а с такими суждениями можно и продуктами впрок начать запасаться, вдруг завтра война.

мне, например, спокойно позволяют средства на кошельке купить данный бандл, только зачем, если я знаю что он скоро подешевеет, а игры там представленные не настоль интересны и легко могут подождать, лучше вложиться в штучный нужный предзаказ, чем расширять и без того большой список игр, которые я просто не успеваю проходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это как минимум странно и нелогично, начиная со слов эта страна и заканчивая попытками думать о подобной ситуации в теме видеоигр.

если ты не уверен, что будет с курсом через полгода, то здравым ходом было бы не игры закупать, а ту самую валюту, по сравнению с которой этот курс будет нивелироваться, потому как даже подорожавшие игры, как я и сказал выше, все-равно потеряют 50% и станут дешевле в соотношении с накоплениями.

объяснить дорогую покупку можно было и попроще или вообще ничего не объяснять, но не подводить такую странную базу, все с экономической ситуацией в следующем году будет хорошо, нефть подросла, рубль окреп, инфляция снижается, ввп выходит из минуса, процентную ставку будут снижать, есть вероятность снятия санкций и т.д., нет никаких предпосылок для резкого провала экономики, максимум будет местное повышение цен на игры из-за налога на гугл и то вряд ли на старые игры, а с такими суждениями можно и продуктами впрок начать запасаться, вдруг завтра война.

мне, например, спокойно позволяют средства на кошельке купить данный бандл, только зачем, если я знаю что он скоро подешевеет, а игры там представленные не настоль интересны и легко могут подождать, лучше вложиться в штучный нужный предзаказ, чем расширять и без того большой список игр, которые я просто не успеваю проходить.

безусловно прошу прощения если обидел своим постом, просто скорее всего я возможно гораздо более пессимистичен. дай бог, конечно, что б все хорошо было, но не особо верится.

да и поиграть я хочу сейчас.

плюс за пару лет уже вошло в привычку подкапливать к нг стимоденьги и тратить их на игры на ближайшие полгода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mortal Kombat XL - 237 pуб

(Mortal Kombat X, Kombat Pack, Kombat Pack 2

странные, но приятные цены

 

Spoiler

386d1ogz714ytamlopciqk6tv.png

dlc в комплекте вроде идут все :drinks:

 

Spoiler

mkvsb85fxywyzfm6vxak8xhfx.png

6nahgqrxd82pxmuxp7hw7n4ok.jpg

Изменено пользователем exFirst

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет скинов Ермака и Саб-Зиро, косплей пака и анлока крипта. По крайней мере у меня. Была сама игра и комбат пак. Докупил только комбат пак 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И правда скинов нет. АБИДНА. А анлок крипты и не нужно было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, странные цены стали в Стиме.

Пак, даже без скидки, на 200 рублей дешевле чем одна игра (без DLC) отдельно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, странные цены стали в Стиме.

Пак, даже без скидки, на 200 рублей дешевле чем одна игра (без DLC) отдельно.

это ошибка, версия X и XL абсолютно одинаковые, так как при покупке первой все-равно будет обнова, даже здесь их так считают

https://www.steamprices.com/ru/app/307780/mortal-kombat-x

а может быть оставили для контраста, дескать смотрите какое ценовое отличие и человек, не хотевший покупать, поведется на такие скидки, подобные манки часто практикуется в маркетинге, когда набор из нескольких вещей стоит практически как каждая по отдельности, естественно это работает только с залежалым товаром, на новинки ты таких странностей в стиме не увидишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотел поменять одну карточку Зимней распродажи на другую, на SteamCardExchange, а бот отменил впоследствии обмен. Чего я сделал не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да. ваша правда. сразу не отобразилось отчего-то.

 

Spoiler

3dnh28r95g3cxmadsqaymdru7.png

Изменено пользователем exFirst

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотел поменять одну карточку Зимней распродажи на другую, на SteamCardExchange, а бот отменил впоследствии обмен. Чего я сделал не так?

кто ж знает, что ты сделал не так, есть десятки вариантов

и зачем тебе это, если для значка, то обожди, здесь все как со стульями, вечером получаешь карточки(или крафтишь в любое время) утром-днем продаешь, подобные манипуляции можно легко продолжать до вечера 30 декабря, а потом покупай какие тебе нужны, цена будет примерно на рубль дешевле, чем сейчас.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кто ж знает, что ты сделал не так, есть десятки вариантов

и зачем тебе это, если для значка, то обожди, здесь все как со стульями, вечером получаешь карточки(или крафтишь в любое время) утром-днем продаешь, подобные манипуляции можно легко продолжать до вечера 30 декабря, а потом покупай какие тебе нужны, цена будет примерно на рубль дешевле, чем сейчас.

Да всё это я знаю. А про этот сайт - хотел просто попробовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
подобные манипуляции можно легко продолжать до вечера 30 декабря, а потом покупай какие тебе нужны, цена будет примерно на рубль дешевле, чем сейчас.

А вот не факт...

После 2 января корточки падать перестанут, а вот использовать их можно будет ещё целый месяц. И что будет происходить с ценой на них в этот месяц пока загадка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот не факт...

После 2 января корточки падать перестанут, а вот использовать их можно будет ещё целый месяц. И что будет происходить с ценой на них в этот месяц пока загадка.

а я даже и не знал, что они до февраля, думал как обычно вместе с окончанием распродажи в тыкву превратятся, может быть опечатка, хотя если так с самого начала показывает, значит целенаправленно, хм., удивительное рядом.

если сделали это с целью дать людям, закупившим картон, спокойно качать тысячные уровни, то почему значки не нарисовали дальше 5000, на какой-то рыночный эксперимент похоже, чтоб куча потенциального бабла в момент не уходила, решили еще месяц подзаработать.

тогда действительно выше предложенная механика не является единственно верной, что будет происходить можно примерно прикинуть, некоторое время будет постоянно низкая цена, далее чуть поднимется, но наверняка не более чем до первоначальной стоимости, ну и в конце опять упадет к минимуму, не исключено что одномоментно можно будет неплохо подзаработать, многое зависит от того сколько людей решили запастись карточками и именно так поступить.

п.с. кстати, самые дешевые карточки все-равно должны быть вечером 30 декабря, при условии что там за каждое голосование будут их давать, а 31 -- уже нет.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Ранее, если вы пытались купить игру в подарок, например, из России на Украину, то из-за разницы в цене этого сделать было нельзя.
      В сети обратили внимание, что Steam разрешил дарить игры, даже если получатель находится в отличном от вас регионе.
      Ранее, если вы пытались купить игру в подарок, например, из России на Украину, то из-за разницы в цене этого сделать было нельзя. Теперь же вы просто заплатите за игру полную стоимость, установленную в конечном регионе.

      При этом, если игра недоступна в конечном регионе, подарить ее по-прежнему не получится.
    • Автор: james_sun

      До 8 июля проект можно купить за 144 рубля. 
      Игровые издания и пользователи сети обратили внимание по появление в Steam культового симулятора «Дальнобойщики 2».

      До 8 июля проект можно купить за 144 рубля. 
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×