Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

11 минут назад, longyder сказал:

@Alex Po Quest , как только это работает я не совсем понимаю. И почему напрямую этого нельзя сделать? Мой друг из Германии может мне подарить игру только по своей стоимости, а не по моей. Я же ему вообще ничего не могу подарить из-за того, что у него всё раза в два-три дороже. Посредники-то как умудряются дарить по цене региона получателя, если игра там заблокирована, например? o_O

Просто тема интересная, хотелось бы в ней разобраться.

Там есть два вида подарков — которые нельзя подарить из одного региона в другой, то есть блок по региону.

И которые можно дарить подарком, но цена должна быть примерно одинаковой или отличаться не более 10%, в ту или иную сторону.

А так напишите, со своим предложением в техподдержку Стима, может заинтересуются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alex Po Quest , да, я об этом в курсе. Написать в техподдержку — интересный вариант. Просто эта функция напрашивается буквально сразу, но почему-то не реализована до сих пор. Возможно, здесь есть затык с налоговыми вычетами для разных стран? Я поэтому хочу мнения знающих людей спросить.

@BossDigger , стимом я уже 11 лет пользуюсь, если что, мой друг :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, longyder сказал:

@0wn3df1x , так ведь в том то и прикол, что если сделать так, как я описал, то серый рынок на этом никак не заработает. Вы же будете дарить игру человеку по стоимости в его регионе, а он вам по стоимости в вашем. Т.е. для себя вы купите игру по своей цене дешевле, а другу подарите по его цене дороже и наоборот. Просто как дважды два, но почему-то Valve до этого не додумаются :)

Вся региональная валюта в кошельках пользователей (рубли, тенге, шекели) - это, грубо говоря, косметическая крипта для удобства отображения. Когда мы совершаем покупку, наша “крипта” уходит Valve. После 2 часов/2 недель платформа по своему внутреннему курсу конвертирует её в доллары (USD) и уже в долларах хранит на внутренних счетах, чтобы потом отчислять долю издателям. 

Если мы из России дарим игру в Германию по немецкому прайсу, Steam должен:

  1. Взять цену в евро.
  2. Конвертировать её в доллары по внутреннему курсу.
  3. Конвертировать эти доллары в рубли (или тенге, или шекели).
  4. Выставить счёт в рублях.

Т.е. требуется фиксация кросс-курса на момент оформления корзины (т.е. вместо покупки по статичному ценнику происходит доп. нагрузка на биллинг). Это первая проблема, инфраструктурная.

Вторая проблема статистическая. К примеру, издатели получают детальную аналитику: в каком регионе сколько копий куплено. Это влияет на их маркетинговые бюджеты и локализацию. Если покупка совершается из Российского региона, но по немецкому прайсу, как это фиксировать? Как потом курить эту статистику?

По сути, для реализации этой идеи потребуется переписать ядро платежной системы, решить вопросы с кросс-курсами и перекроить систему отчётности. Ради небольшого процента пользователей, которые хотят честно дарить игры друзьям за границу.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x , вот это уже интересное рассуждение. Однако, сам процесс тройной конвертации валюты, думаю, особой проблемой для Valve не является. Но согласен, что это потребует дополнительных мощностей. 

А по отслеживанию статистики — они же отмечают в списке лицензии пользователя вид приобретаемой лицензии - Подарок/Ключ/Покупка в Steam. Можно же в таком случае регион отправителя подарка прописывать — Подарок (из региона Россия), например. И исходя из этого уже собирать статистику. 

А вот что касается изменения самой платёжной системы — скорее всего, в этом и кроется весь камень. Тут соглашусь. Однако, не соглашусь с тем, что эта функция для малого числа пользователей. Особенно актуально тема с подарками стала сейчас, когда понавводили кучу запретов, блоков и прочего непотребства.

Изменено пользователем longyder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, longyder сказал:

@0wn3df1x , вот это уже интересное рассуждение. Однако, сам процесс тройной конвертации валюты, думаю, особой проблемой для Valve не является. Но согласен, что это потребует дополнительных мощностей. 

Сейчас система асинхронная и пакетная. Когда мы покупаем игру, транзакция просто фиксируется в локальной крипте. Система ждёт 14 дней (срок гарантированного возврата) и только потом потоком, в числе массивов переводит скопившиеся фантики в доллары для последующих расчётов с издателем. 

В новом сценарии потребуется динамическая конвертация в реальном времени. Человек из РФ кладет в корзину игру для друга в Германии. А значит нужно запросить актуальный курс евро к доллару и доллара к рублю. Рассчитать точную сумму в рублях. Заморозить курс на время сессии оплаты. В случае рефанда - провести обратную динамическую конвертацию. Что означает перевод биллинга из асинхронного режима в синхронный. 

25 минут назад, longyder сказал:

А по отслеживанию статистики — они же отмечают в списке лицензии пользователя вид приобретаемой лицензии - Подарок/Ключ/Покупка в Steam. Можно же в таком случае регион отправителя подарка прописывать — Подарок (из региона Россия), например. И исходя из этого уже собирать статистику. 

Для издателя покупатель - это тот, кто платит деньги. Допустим, маркетологи и аналитики издателя выгружают данные по продажам в России. Они знают, что региональная цена там, условно, 1000 рублей. И тут в статистике появляются транзакции из России на 4000-5000 рублей (немецкий прайс). Эта цена становится аномалией для региона и колбасит метрики аля ARPU в конкретной стране.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x , я, конечно, не экономист, и может размышляю как обычный пользователь Стима, упуская какие-то важные детали по системе транзакции. Но насколько мне известно, курсы валют Valve вроде как корректирует самостоятельно и держит их такими определённое время, пока одна из валют не скакнёт или не просядет слишком сильно (как вы и упомянули — имеется свой внутренний курс). А значит, динамической конвертации-то, как таковой, не требуется, ведь курсы валют у Стима фиксированы и заморожены, пока их не изменит сама Valve. Поэтому и цена между регионами рассчитываться должна буквально на лету, как это к примеру, в прайсах на steamdb отображается.

А вот насчёт аномалии с транзакциями — это да, может стать проблемой. Причём, если из России в условную Германию будет много таких транзакций (в случае, если это удастся отслеживать), то это может заставить издателей пересмотреть ценовую политику и увеличить региональные цены. А что, подарки же дарят втридорога, значит деньги есть! :) 

Видимо, у такого подхода действительно много воткнутых палок в колесе. А жаль :(, что ещё тут скажешь.

Изменено пользователем longyder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, longyder сказал:

@0wn3df1x , я, конечно, не экономист, и может размышляю как обычный пользователь Стима, упуская какие-то важные детали по системе транзакции. Но насколько мне известно, курсы валют Valve вроде как корректирует самостоятельно и держит их такими определённое время, пока одна из валют не скакнёт или не просядет слишком сильно (

Курсы корректируется ежедневно,то о чем вы говорите это внутренней курс для доната в играх вела его обычно пересматривают  раз в пол года(если нет форс мажоров)

То есть есть 2 курса

1 курс это вот это

 4.03 На торговой площадке STEAM изменился курс доллара к рублю: 1$ = 77.53 RUB

 3.03 На торговой площадке STEAM изменился курс доллара к рублю: 1$ = 77.36 RUB

.2.03 На торговой площадке STEAM изменился курс доллара к рублю: 1$ = 77.42 RUB

Он для покупок пополнений кошелька(конвертации  валют ) , ТП.

А есть внутриигровой курс вот он меняется раз  в полгода±

18.02  Изменился внутриигровой курс доллара к рублю: 1$ = 76 RUB

Он для покупок Доната в играх 

 

Изменено пользователем edifiei
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei , вот оно как. А я то думал, что курс один и на всё сразу работает. Спасибо, за разъяснение. Ну, тогда действительно потребуется динамическая конвертация одной валюты в другую, как и сказал @0wn3df1x . Ещё один подводный камень, мда :(

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, longyder сказал:

динамическая конвертация

Курс для торговой и магазина, если не ошибаюсь, меняется раз в сутки. Не в реальном времени, то есть нагрузка отнюдь не запредельная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, longyder сказал:

Мой друг из Германии может мне подарить игру только по своей стоимости, а не по моей. Я же ему вообще ничего не могу подарить из-за того, что у него всё раза в два-три дороже.

Ну так это логично, а то были бы тысячи предприимчивых друзей, которые бы не упустили возможности заработать на этом в обход Steam :) Как раньше, когда ещё игры и гифты были без привязки к региону, покупали в одном регионе по низкому прайсу и продавали в другом по более высокому, разницу в карман :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, CyberPioneer сказал:

Ну так это логично, а то были бы тысячи предприимчивых друзей, которые бы не упустили возможности заработать на этом в обход Steam :) Как раньше, когда ещё игры и гифты были без привязки к региону, покупали в одном регионе по низкому прайсу и продавали в другом по более высокому, разницу в карман :D

Так он хотел что бы дали гфит дарить по цене принимающего,если он дороже там .

Ну как я понял 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, edifiei сказал:

Так он хотел что бы дали гфит дарить по цене принимающего,если он дороже там

Этого бы многие хотели, причём очень давно. Такой проблемы не было, пока не ввели региональные цены. Игры стоили по 50 баксов в любой точке Мира :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, edifiei сказал:

https://store.steampowered.com/app/4465480/CounterStrike_Global_Offensive/

Valve внезапно вернула игру  в цифровой магазин Steam.

При этом 

Цитата

Внимание: По запросу издателя продукт «Counter-Strike: Global Offensive» больше не показывается в магазине Steam и результатах поиска.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Heroes of Might and Magic: Olden Era выйдет в ранний доступ 30 апреля.
      Hooded Horse и Unfrozen похвастались успехами грядущей пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era.

      Как сообщают авторы, их детище добавили в желаемое Steam более 1,5 миллиона пользователей, что поставило игру на 9 место среди самых популярных проектов платформы. Генеральные директоры обеих компаний поблагодарили геймеров за их поддержку.
      Heroes of Might and Magic: Olden Era выйдет в ранний доступ 30 апреля.
    • Автор: SerGEAnt

      Русификатор присутствует.
      В Steam началась раздача платформера Nocturnal.
      Русификатор присутствует.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×