Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

2 минуты назад, edifiei сказал:

Есть SaM но там  ручками надо ,И есть idle master  он автоматизирован 

SaM это ачивки править, знаю но не пользовался. Про idle master тоже слышал, но также пока не пробовал. Ленусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Сильвер_79 сказал:

SaM это ачивки править,

Там и игры “запускать” можно .

 

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

SaM это ачивки править, знаю но не пользовался. Про idle master тоже слышал, но также пока не пробовал. Ленусь.

Можно записать в SAM   App id любой игры из своей библиотеки. Игра будет запущена, даже если она не поддерживает достижения в самом Стиме. Таким способом можно получать карточки без установки игры.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, edifiei сказал:

Так программа тоже  не запускает игры то же она просто эмулирует.

Есть SaM но там  ручками надо ,И есть idle master  он автоматизирован 

steam-game-idler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Сильвер_79 сказал:

И это работает? Стим считает, что запустил игру, а у тебя просто блокнот/калькулятор открыт?

Ну, я делал это ещё до того, как появились первые (массовые) программы для автоматизации этого процесса (либо тогда это просто не сильно афишировалось, а потому не было на слуху, уж зарекаться не стану), так что да, это ещё как работает. Единственный нюанс, стим периодически менял логику выпадения карточек. Например, в какие-то годы надо было обязательно закрыть все “игры”, отработавшие нное время, чтобы карточки начали падать, и так по одной карточке за закрытие, при этом часть игр расставалась с карточками без таких плясок вокруг них. В какое-то время был лимит на то, сколько игр на карточки вообще обрабатывалось одновременно (не в курсе, остался ли сейчас, т.к. я всё равно больше 4-5 редко запускал одновременно). Ну и в какой-то год ещё был введён минимальный срок, прежде чем карточки вообще начинали падать с какими-тодополнительные условиями (чтобы люди их не набрали, а потом сделали рефанд). И прочее подобное.

Как можно видеть, не один так делал, потому в итоге и кто-то запарился с тем, чтобы этот процесс автоматизировать, тогда и начал появляться целый ворох разнообразных решений на эту тему, часть из которых были, мягко говоря, не без “сюрпризов”.

Изменено пользователем Tirniel
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, megatherion888 сказал:

Можно записать в SAM   App id любой игры из своей библиотеки. Игра будет запущена, даже если она не поддерживает достижения в самом Стиме. Таким способом можно получать карточки без установки игры.

есть способ в разы проще. В разы.
У меня большая часть карточек так и получена без установки самой игры и без установки всяких левых прог вроде СЭМА. 

Изменено пользователем PermResident

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, PermResident сказал:

есть способ в разы проще. В разы.
У меня большая часть карточек так и получена без установки самой игры и без установки всяких левых прог вроде СЭМА. 

Нагнал туману. Расскажи, что за хитрый способ без лишней возни? Тоже хочется.  

Изменено пользователем Сильвер_79
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Нагнал туману. Расскажи, что за хитрый способ без лишней возни? Тоже хочется.  

Чего-то странно, действительно. Как без стороненнго ПО или без установки/запуска игр, то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Alex Po Quest сказал:

Чего-то странно, действительно. Как без стороненнго ПО или без установки/запуска игр, то?

Купить на торговой площадке разве что или через родственника (или кота), который будет вместо тебя играть? o_O

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Нагнал туману. Расскажи, что за хитрый способ без лишней возни? Тоже хочется.  

1 час назад, Alex Po Quest сказал:

Чего-то странно, действительно. Как без стороненнго ПО или без установки/запуска игр, то?

неужели сами не допетрили?

Скрытый текст

идете в директорию любой установленной стим-игры с наличием файла “steam_appid.txt”, открываете его и меняете ID в нём на ID той игры, которая вам нужна для фарма карточек. Запускаете игру. Стим будет считать, что вы запустили ту игру, чей ID прописан в “steam_appid.txt”. ИЗИ. Стыдно за вас, любой должен был догадаться :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PermResident Не, не канает. Это всё равно установка/запуск игры.

53 минуты назад, Tirniel сказал:

Купить на торговой площадке разве что или через родственника (или кота), который будет вместо тебя играть? o_O

Ха-ха. Очень смешно. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Alex Po Quest сказал:

@PermResident Не, не канает. Это всё равно установка/запуск игры.

ты чем читаешь? Я изначально же четко написал

1 час назад, PermResident сказал:

есть способ в разы проще. В разы.
У меня большая часть карточек так и получена без установки самой игры и без установки всяких левых прог вроде СЭМА. 

где какая установка и какой запуск? Достаточно чтобы была установлена одна игра, при том она может весить 100мб и жрать ресурсов не больше чем тот же СЭМ, чтобы фармить карты для игр под 100Гб, без их установки. Естественно никакой автоматики, всё ручками, каждый раз менять после окончания фарма, минутное дело.

Изменено пользователем PermResident

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, PermResident сказал:

идете в директорию любой установленной стим-игры с наличием файла “steam_appid.txt”, открываете его и меняете ID в нём на ID той игры, которая вам нужна для фарма карточек.

И где эти id брать? 

26 минут назад, PermResident сказал:

Стыдно за вас, любой должен был догадаться :(

И то правда. Как я сам не догадался, что где-то там есть файлик с id игры который можно подменить на id другой игры?:unknw: Об этом же знает каждый школьник с детского сада впитав сию простую истину с молоком матери.

Изменено пользователем Сильвер_79
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Сильвер_79 сказал:

И где эти id брать? 

И то правда. Как я сам не догадался, что где-то там есть файлик с id игры который можно подменить на id другой игры?:unknw: Об этом же знает каждый школьник с детского сада впитав сию простую истину с молоком матери.

https://store.steampowered.com/app/1361210/Warhammer_40000_Darktide/

вот эти цифры айди

18 минут назад, Сильвер_79 сказал:

 

И то правда. Как я сам не догадался, что где-то там есть файлик с id игры который можно подменить на id другой игры?:unknw: Об этом же знает каждый школьник с детского сада впитав сию простую истину с молоком матери.

Я стим экстндром пользуюсь,а то надо было с 200 игр фармить ,я бы пол года,а он за 3-4  дня справился  . 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, edifiei сказал:

Я стим экстндром пользуюсь,а то надо было с 200 игр фармить ,я бы пол года,а он за 3-4  дня справился  . 

А это что за зверь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.

    • Автор: james_sun

      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.
      3 августа издатель Atomic Heart в России и странах СНГ Astrum Entertainment сообщил о том, что проект стал доступен в Steam для российского региона и ряда стран СНГ.

      Сообщается, что на этой площадке игра будет доступна для пользователей из «России и ряда стран СНГ» в партнерстве с Mundfish и Focus Entertainment — издателем экшена в зарубежных странах. Это «предоставит дополнительные возможности для доступа к игре и обеспечит высокий уровень поддержки игроков».
      Проект останется доступным на платформе VK Play под издательством Astrum Entertainment, где игроки смогут получать все обновления, доступ к скидкам и пользоваться технической поддержкой на прежнем уровне.
      Ну и не забываем, что играть в Atomic Heart нужно на лучшем железе, например, на компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот прям не лукавишь, прям смотришь балет?,)  Но на балете это можно делать без палева, с умной мордой лица и даже в присутствии жены!
    • Да какое там подавленное? Питон ничего не подавляет и не скрывает. Не раз уже он говорил, что любит бородатых женщин. И, к слову, Горбатая гора — любимый фильм.
    • Какая неожиданная польза от питона для Мирослава. Столько новых послушников в ордене Мирослава. Сначала целая стайка усатых-полосатых, а теперь аж целый Сильвер. Не иначе как питон так пытается удержать у себя 5090 ещё подольше, т.к. Мирослав уже совсем близко подобрался, не иначе.
    • для людей с хорошим чувством юмора, конечно, даже в этой теме есть парочка забавных.
    • Ага, щаз. Только вступлю в Орден прямой рельсы и получу обмундирование. 
    • Баги, хаки и исправления в нашей локализации Tales of Rebirth (PS2) До полного релиза нашей локализации Сказаний Перерождения осталось около трёх недель. Время приближается, а мы в очередной раз вспоминали различные баги, хаки и другие особенности, которые приходилось исправлять или каким-то образом менять в процессе работы над проектом. В этой новости мы сделали небольшую подборку этих особенностей. На скриншотах показаны сравнения между ранней сборкой 0.201 (2024) и финальной 1.000 (2026). 1) Смещение рамки диалогов за границы экрана Данный баг происходит в гостинице Минала с одним НИПом только в определённый момент по сюжету: в японской версии окно диалога скатывается вниз, за экран. Чтобы его достать, пришлось немного изменить код отображения рамки. За исправление данного бага выражаем огромное спасибо уважаемой SymphoniaLauren. 2) Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза) Небольшая демонстрация ширины пробелов между словами в ранних сборках и того, что ожидается в финальной версии. Исходная ширина, которая была задана в японской версии, слишком большая. Поэтому пришлось её немного уменьшить, чтобы текст выглядел более компактно. 3) Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках В японской версии во время воспроизведения некоторых сценок отображалась кнопка "Далее", которая занимала немало места. Поначалу приходилось даже сокращать текст перевода, чтобы всё уместилось на экран, но затем добрые люди из команды Life Bottle помогли нам сместить эту кнопку чуть выше. После этого на экране стало умещаться гораздо больше текста, и часть диалогов пришлось переработать и вернуть изначальный полный вариант перевода. 4) Хак по центрированию текста в сценках Очередной пример визуального неудобства. В японской версии все строки в сценках автоматически выравниваются по левому краю. Гораздо удобнее, когда каждая строка отцентрирована пропорционально друг другу. За данный хак выражаем огромную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 5) Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз Перенос данной строки был необходим для того, чтобы корректно отображались другие всплывающие строки в битвах (например, искусственные субтитры). За данный хак выражаем очередную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 6) Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры Небольшой хак, который касается баланса на ранних этапах игры. Данное изменение полностью совпадает с задумкой разработчиков, так как в японской PSP-версии яблочные желе продавали в первых четырёх магазинах, встречающихся в игре. Мы решили сохранить эту идею и в PS2-версии, так как во всех прошлых играх серии яблочное желе всегда продавалось с самого начала. 7) Изменение ограничения ввода количества символов для одного из паролей В игре есть несколько мест, в которых по сюжету нужно вводить определённые слова или пароли. Все они рассчитаны на японский язык, и на самом деле мало какие из них подходили для русской локализации: было жёсткое ограничение по вводу максимального количества символов. Например, на 7 скриншоте показан момент, где в японской версии нужно ввести 4 знака. У нас в русском варианте перевода получается 4 буквы одно слово и 5 букв - второе. Чтобы расширить ввод максимального количества символов, нужно было найти функцию и значение, которое отвечает за это изменение. За данный хак выражаем огромную благодарность SymphoniaLauren, которая нашла значения для изменения во всех местах, где нужно было вводить пароли. 8) Баг с появлением горизонтальной линии по всему экрану В японской версии данный баг не проявлялся, так как у алфавитов хираганы, катаканы или любых кандзи все символы достаточно широкие. Кириллица у нас получилась меньше, чем японские символы, что повлекло за собой сильное сжатие рамки диалогов. Разработчики не просчитали минимальные размеры для корректного отображения рамки диалогов, что в свою очередь приводило к появлению горизонтальной линии по всему экрану, если текст в окне диалогов был слишком короткий. Чтобы избавиться от данного бага, нам пришлось добавлять пробелы по бокам во все строки с малым количеством символов: например, там где встречаются отдельные многоточия, либо в местах, где персонажи говорят короткие фразы. 9) Изменение рамки с информацией о ландшафте Так уж сложилось, что в игре разработчики сделали приличное количество мест, в которых достаточно тяжело уместить перевод при локализации. Рамка с информацией о ландшафте на карте мира как раз представляет собой такой пример: сюда достаточно сложно вместить все варианты перевода без сокращений. Чтобы избавиться от ограничений, мы в очередной раз попросили помощи у SymphoniaLauren, которая разобралась в функции отображения рамки и переписала значения в коде для увеличения высоты рамки. 10) Баг с отображением тёмной ауры под персонажем Данный баг впервые проявлялся в ранних сборках примерно после посещения локации "Алванский горный хребет". На тот момент причину этого явления установить не удалось. Чтобы убрать пятно, нужно было использовать святую или тёмную бутыль хотя бы один раз. После истечения действия бутыли тёмное пятно исчезало. В настоящих причинах данного бага нам помог разобраться ромхакер Ethanol. Как оказалось, на это влияет количество символов названия локации: если само название превышает определённое количество символов, то это влияет на появление тёмной ауры под персонажем при выходе на карту мира. Если на таких локациях записаться на карту памяти, то баг также сохранялся. Чтобы избавиться от проявления бага, нам пришлось сократить названия некоторых избранных локаций. Эти названия по большей части отображаются только во время сохранения игрового процесса на карту памяти, так что для локализации в целом это оказалось не особо критичным.
    • Может все-таки станем друзьями? 
    • И этот человек зазывал меня в друзья? А ведь многие согласились...
    • Duskfade Жанр:Приключенческий экшен3D-платформерЭкшенБой Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW 3DS PSV iOS An MAC LIN STD Разработчик: Weird Beluga Издатель: Fireshine Games Дата выхода: 13 авг. 2026 г.   Русификатор Duskfade Нейросетевой перевод с правками, проверялось на версии build 24680987
      Были сделаны шрифты + уменьшил размер текста, чтобы влезали в поля Установка: распаковать в папку игры (Duskfade\Content\Paks\mods) бусти    
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×