Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Uncharted 3: Drake’s Deception («Uncharted 3: Иллюзии Дрейка») (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Показав себя во всей красе в два года назад, студия Naughty Dog могла бы взять передышку, отправить свою команду в длительный отпуск или, на худой конец, поручить ей работу над какой-нибудь аркадой для PSN. В самом деле, в загашнике у одной из главных сил Sony имеются и проекты калибром поменьше — престарелая Crash Bandicoot и чуть более «свежая» парочка Jak and Daxter. Но «легкие» продолжения — это не для мастеров! Да и издатель, видимо почувствовав тот самый вкус победы, скомандовал заняться мистером Дрейком вплотную. Чтобы окончательно застолбить за Uncharted статус главной серии текущего поколения.

В самом деле, уровень качества, достигнутый в Among Thieves, порождал сомнения в способности авторов его не то что превзойти, а хотя бы повторить. Все дело в высокой концентрации продуманных экшен-сцен и идеально просчитанном игрового ритме, играя которым, создатели виртуозно управляли сознанием игрока, который если и уставал, то, скорее, от переизбытка эмоций. Построить триквел по той же схеме было не так-то просто — могут и в самоповторах обвинить. Да и сложное это дело — прыгать выше головы дважды подряд.

Но старине Натану Дрейку не привыкать к подобным действиям, ведь его сноровке позавидует и смекалка Индианы Джонс, помноженная на грацию Лары Крофт. Видимо, жизнь, не набитая доверху интересными событиями, уже не приносит ему должного удовольствия, вот и «пробивает» нашего красавчика на очередное приключение. И не смотрите на него, как на умалишенного — пара тысяч ударов по голове не проходят бесследно даже для представителей древнего рода.

85_th.jpg 55_th.jpg 53_th.jpg 60_th.jpg

«У нас с тобой большое будущее. Далеко пойдем.»

На этот раз Дрейку предстоит разобраться с тайной «Атлантиды в пустыне», для чего нужно найти заброшенный город Ирэм, в существование которого мало кто верит. Но для нашего героя это не просто «Город тысячи колонн» — по его мнению, именно это место искал Сэр Фрэнсис Дрейк — далекий предок Нейта, некогда состоявший на службе Ее Величества. И действительно — ведь не просто же так он, опытный моряк, полгода бороздил просторы некоего архипелага неподалеку! Неспешно ведя нас в курс дела, между делом показав историю возникновения вражды Нейта и антагониста Drake’s Deception Кэтрин Марлоу, Naughty Dog привычно включает пятую передачу и предлагает все пристегнуть ремни виртуальной безопасности.

Понятно, что «золотую» формулу успеха никто и не думал менять, и нас ждет примерно то же самое приключение, наполненное кучей событий, с логичной акробатикой, с убийственным экшеном и шикарной постановкой. В неожиданно большой и почти всегда разной компании Дрейк где только не побывает — даже джунгли во Франции найдет! Ну и попутно переживет падение самолета, постановочный пожар и даже медленную смерть от обезвоживания. Постоянная смена декораций логично идет игре на пользу — никакого желания «сделать перерыв» не возникает.

Что уж говорить о главной особенности «Иллюзий Дрейка» — шикарной, монументальной проработке образов действующих лиц. Даже самый распоследний статист рискует остаться в вашей памяти, не показывая и намека на халтурное исполнение. А основных персонажей с первой же минуты принимаешь за живых людей: верный друг Салли, роковая красотка Хлоя, туповатый «шкаф» Каттер и, разумеется, любовь всей жизни Елена — все они заставляют вас следить за историей, словно она происходит наяву.

57_th.jpg 19_th.jpg 49_th.jpg 90_th.jpg

Сколько же вас тут!

На протяжении почти всего приключения кто-то из них будет сражаться с врагом бок о бок с вами. Напарники не лезут на рожон и не заставляют вас трястись над их здоровьем — здесь за собой бы уследить! Оппоненты продолжают следуют заветам Drake’s Fortune и активно перемещаются по полю боя, любят атаковать с фланга и обходить вас сзади. Разумеется, стрелять они тоже не разучились — снайперы бодро одаривают Дрейка «хедшотами», а наглухо забронированные терминаторы обильно поливают его свинцом из ручного пулемета. И даже «качки» рангом пониже с двустволкой наперевес способны доставить уйму хлопот — убивают-то они чуть ли не с первого залпа! Тем более, что поддержку им оказывает пятерка-другая бандитов, любящих гранатку под ноги кинуть или удивить ветерана неожиданным вызовом на дуэль.

Система ближнего боя по-прежнему очень проста — проблемы возникают лишь при наличии неприятельской огневой поддержки. А в целом Нейт способен влегкую «уложить» на лопатки любое количество бандитов разной комплекции и сноровки. Понятно, что парочка великанов в два счета надает ему люлей, но всесильная организация вечно серьезного Талбота тут сработала не ахти. Видимо, количество таких мясников на планете Земля строго ограничено.

В остальном все осталось на прежнем высоком уровне. Количество видов оружия поражает воображение, и каждое из них может оказаться вам полезным. Даже самый хиленький пистолет способен продырявить череп неприятелю, который от такого привета даже гранату из рук может уронить, бесславно разбросав свои кишки по округе, еще и прихватив на тот свет пару товарищей. Кстати, запущенные в вашу сторону гранаты можно виртуозно вернуть обратно, если вовремя нажать на соответствующую кнопку. Немало несчастных полегло от такого сюрприза, ох немало.

27_th.jpg 92_th.jpg 66_th.jpg 30_th.jpg

«Салли, а как же спецэффекты?»

Когда на вашу долю выпадают более-менее спокойные задания по объятию рычагов и перемещению по заботливо расставленным уступам, можно сполна насладиться работой художников с дизайнерами, создавших очень красивый и целостный мир Uncharted 3. Но не бойтесь пропустить нечто интересное: камера заботливо покажет вам все сливки с наилучшего ракурса. Честно говоря, здесь и выделить-то нечего — почти все локации заслуживают наивысшей похвалы. Разве что ужасные задники в аэропорту в Йемене немного портят общее впечатление.

Хотя нет, все же можно поставить авторам в укор то, с какой небрежностью они относятся к демонстрации собственного контента. Шутка, конечно, но довольно обидно наблюдать, как огромное количество человеческого труда, который способствовал воссозданию мельчайших деталей окружения, проносится мимо вас. Дрейк несется навстречу финалу, как ужаленный, не давая вам опомниться и хорошо рассмотреть с любовью расставленные декорации. Подтверждением всего этого можно считать длиннющий список китайских аутсорсеров в титрах.

Экстенсивное развитие

Мультиплеер, дебютировавший в прошлой игре серии, естественным образом шагнул в сторону улучшения. Добавив в игру современные «плюшки», Naughty Dog сделали ее более чем достойным конкурентом для привычных лидеров. Логично, что дикой популярности сетевой части Uncharted 3: Drake’s Deception не видать, как своих ушей, но еще летом стало понятно, что и забвение его точно не ждет. Среди стандартных режимов по привычке выделяются кооперативные миссии, эпическая насыщенность которых мало в чем уступает похожим моментам из одиночной кампании. Ну и по мелочи были доработана система способностей, расширена система кастомизации, появилось навороченное «Uncharted TV». И, конечно же, возможности выделять любимых друзей из списка безликих статистов: мгновенно вступать в их матчи, следить за их местоположением во время миссий, совместно выполнять различные полезные действия и позволять себе массовое «надругательство» над побежденными врагами.

68_th.jpg 37_th.jpg 98_th.jpg 4_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Путешествие вокруг света в приятной компании завершилось. Горящие глаза хотят добавки, а мозг усиленно обдумывает сюжетные нестыковки и вспоминает о брошенных на полпути героях. Учитывая категорическое неприятие разработчиками идеи сюжетных DLC, остается лишь догадываться, почему так вышло, и ждать. Ждать, пока его святейшество соизволит порадовать нас своим очередным выходом в свет. А до свершения можно занять себя чем-то более приземленным: поплавать в бассейне, надавать троице дураков рыбой по лещам или полюбоваться экспонатами в музее. Просвещаться ведь тоже нужно?

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по пользовательской оценке, голосуют лишь товарищи "не играл, но обосру за кампанию".

А это уже норма тут, хейтеров навалом, рецы люто минусуют. Если ты не девушка, конечно, тогда, конечно, тебе ставить будут высший балл ставить не читая. Просто рассадник вечных девственников-задротов. Даже забавно наблюдать за таким. Пол, оказывается, важнее всего в нашем деле. Aradia, без обид и ничего личного. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел на выходных, начал вечером в субботу, играл все воскресенье не отрываясь, с оценкой полностью согласен, хотя есть несколько вопросов по сюжету, но это как бы отходит на второй план, типа в 4-й части все узнаем, а так игра как и вся серия шикара...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://www.youtube.com/watch?v=lBzzyHxPsbI

Без обид, чисто поржоть.

В принципе я то же не понимаю чего в этой игре такого, обычная консольная игра.

Лично для меня, первая часть фигня, вторая более-менее, третья фигня.

Сколько раз он сказал "говно"? А то после пятого раза уже не интересно смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
http://www.youtube.com/watch?v=lBzzyHxPsbI

Без обид, чисто поржоть.

Без обид, но обзор делало тупое быдло с весьма ограниченным словарным запасом.

В принципе я то же не понимаю чего в этой игре такого, обычная консольная игра.

Лично для меня, первая часть фигня, вторая более-менее, третья фигня.

Я вот тоже не понимаю, за что так ценятся Феррари и Ламборджини у коллекционеров. Да, ручная сборка, да, выглядит шикарно и гонять на ней одно удовольствие. Но вот водители Лады Калины не оценят и скажут - а, фигня, а не машина, на огород на ней не сьездишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В принципе я то же не понимаю чего в этой игре такого, обычная консольная игра.

Лично для меня, первая часть фигня, вторая более-менее, третья фигня.

Честно, после таких слов хочется ругаться матом или спросить что для данной "особи" является "не фигнёй".

П.С. Игра хороша, классические приключения...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ужасный человек - я заснула еще в самом начале первой части, поэтому так и не знаю, за что люди любят серию анчартед.

Хотя, судя по отзывам знакомых и данной рецензии в частности, вещь действительно стоящая и мне надо-таки до нее добраться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да по нашим дорогам кроме уазика фиг чего проедет, а феррари и ламборджини кроме рублёвских и всяческих правительственных трасс, хрен куда ещё отъедешь, да и обслуживание потянут лишь воры, спекулянты и грёбанные олигархи.

Так что твоё сравнение не уместно ( если ты не из тех перечисленных мной уродов ).

А игра в жанре томб райдер и лара крофт не всем нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А это уже норма тут, хейтеров навалом, рецы люто минусуют. Если ты не девушка, конечно, тогда, конечно, тебе ставить будут высший балл ставить не читая. Просто рассадник вечных девственников-задротов. Даже забавно наблюдать за таким. Пол, оказывается, важнее всего в нашем деле. Aradia, без обид и ничего личного.

Мне лично вообще пофиг ,хоть бабушка рецензию пишет. Рецензия должна быть в первую очередь объективна ,отражать все положительные и отрицательные стороны проекта (разобранные по косточкам) +личное впечатления (личные) автора+эпилог а не сплошной поток хвалебных эпитетов,ничем не обоснованными и не подкрепленными.За такое естессно минусовать будут .

Вон Wirtuzzz никогда практически не минусуют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я прошел только вчера - могу похвалить многое, многое в игре сделано круто, но вот шутинг толи настолько умный, толи настолько глупый, но давно я не горел таким желанием кинуть джойстик об стену. ну нереально неудобно стрелять. ГеОВ3 прошел не так давно, сказка блин, а не шутинг, тут же умирал по 10-15 раз на 1 и том же моменте в игре, причем вылезаешь на уровень - видишь - ага в центре укрытие, слева и справа, бежишь налево - всегда убивают, бежишь направо - всегда убивают, сидишь дальше в центре - кое как получается прорваться, да ну е-мое, думаешь... ладно, сконцентрировался, пытаешься тактику применять -1 попробовал - убивают, 2ую-убивают, 3-я кое-как прошел... Причем в начале игры играть ну очень легко, ни разу не умер, как половина игры прошло - одни запары. А пародия на стелс при настолько инерционной анимации, оч забавен, Дрейка вечно куда-то заносит, уносит и выносит, лучше бы они этот стелс не делали вообще.

оценка 8.5 (-1 балл за шутинг, -0.5 за клише на себя же) но это мое имхо, кому шутинг понравился то и получится 9.5

Я ужасный человек - я заснула еще в самом начале первой части, поэтому так и не знаю, за что люди любят серию анчартед.

ты не ужасный человек, просто первая часть очень слабая на фоне второй или третьей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ST GT

Похожие ощущения, прицел очень тугой даже на максимальной сенсивити. И очень часто не понятно попал ты вообще или нет. Бывало сэйв на чекпойнте с пистолетом, на балконах снайперы, и на тебя идут бронированые мужики с дробовиками, при этом ты простреливаешься почти в любой точке комнаты, а в укрытиях тебя достают солдаты с гранатомётами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ST GT

Похожие ощущения, прицел очень тугой даже на максимальной сенсивити. И очень часто не понятно попал ты вообще или нет. Бывало сэйв на чекпойнте с пистолетом, на балконах снайперы, и на тебя идут бронированые мужики с дробовиками, при этом ты простреливаешься почти в любой точке комнаты, а в укрытиях тебя достают солдаты с гранатомётами.

да-да, аналогично как ты и написал...эти "мы с Тамарой ходим парой" в брониках постоянно шагают, да еще и из укрытий постоянно попадали, вот сидишь ты в нем, а в тебя все равно попадают. довольно агрессивный стиль АИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
умирал по 10-15 раз на 1 и том же моменте в игре, причем вылезаешь на уровень - видишь - ага в центре укрытие, слева и справа, бежишь налево - всегда убивают, бежишь направо - всегда убивают, сидишь дальше в центре - кое как получается прорваться, да ну е-мое, думаешь... ладно, сконцентрировался, пытаешься тактику применять -1 попробовал - убивают, 2ую-убивают, 3-я кое-как прошел... Причем в начале игры играть ну очень легко, ни разу не умер, как половина игры прошло - одни запары.

Ничего подобного не заметил. Бывали сложные места, конечно, но они ничем не отличаются от любой другой игры и проходятся как обычно, раза с третьего-пятого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра по сложности на уровень выше анча 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я прошел только вчера - могу похвалить многое, многое в игре сделано круто, но вот шутинг толи настолько умный, толи настолько глупый, но давно я не горел таким желанием кинуть джойстик об стену. ну нереально неудобно стрелять. ГеОВ3 прошел не так давно, сказка блин, а не шутинг, тут же умирал по 10-15 раз на 1 и том же моменте в игре, причем вылезаешь на уровень - видишь - ага в центре укрытие, слева и справа, бежишь налево - всегда убивают, бежишь направо - всегда убивают, сидишь дальше в центре - кое как получается прорваться, да ну е-мое, думаешь... ладно, сконцентрировался, пытаешься тактику применять -1 попробовал - убивают, 2ую-убивают, 3-я кое-как прошел... Причем в начале игры играть ну очень легко, ни разу не умер, как половина игры прошло - одни запары.

Так ты на каком уровне сложности играл? Я например,(нелюбитель шутеров на консолях) играл на уровне легче лёгкого. На этом уровне сложности даже автоматическое прицеливание есть :yahoo: . Иногда до смешного доходило, на авто прицеле из пистолета снайперов издалека с пару выстрелов валил :D . Да, бывало и убивали. Но чтоб так постоянно... Мой тебе совет, проходи на самом лёгком уровне сложности. Для меня например Uncharted это кино, а перестрелки так, прошёл и смотри кино дальше. Хотя, опятьже во втором и интересные моменты с перестрелками были...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так она у тебя запущена, просто свёрнута.   Я про другое.  Я подумал, что Алекс имел в виду значок Win в проге, чтобы применялось при запуске win.  Прога не будет запущена, но все настройки(за исключением кривой вент) применятся. Разница будет меньше, только при условии, что карты недостаточно нагружены, если нагрузка нормальная, то и в 2k будет 50%    Я имею в виду не загрузку гпу, а именно нагрузку на карту - то, как используются её ресурсы.    https://youtu.be/4xbg1jwCacM https://youtu.be/kRL6PKRv2w8 https://youtu.be/NDtonlAe0Pg Люди берут такие карты в основном для 4k.   При нормальной нагрузке, разница в производительности между 5080 и 5090 — минимум 50%даже в 1440p Минимум  50%   Везде.   Нет, это абсолютно не так.   Ты здесь полностью не прав.
    • Вообще-то 4К гейминг это неприступная крепость. 4K вполне себе доступен в массы и далеко даже не на самом топовом железе, просто не нужно все ползунки всегда выкручивать на максимум. Всегда можно подобрать оптимальный уровень настроек, чтобы комфортно можно было играть в 4К, при этом не сильно в качестве картинке потерять, просто нужно потратить немного времени на перебор всех ползунков, чтобы тебя устроил тот результат который тебе нужен. Но в нашем мире роль ползунков играет большую роль, чем разрешения. Если бытовому игроку предложить 4К 60FPS но с компромиссами в графике, или 2К 60FPS но без компромиссов в графике(то есть, все ползунки выкручены на максимум), большинство выберет второй вариант.  Большинство людей при апгрейде РС, не стремятся менять свой старый монитор с условного FullHD до QuadHD разрешения. Почему? Потому, что бояться, что с возросшим разрешением им придётся идти на компромиссы по графике виде ползунков. Что собственно мы видим большую популярность FullHD разрешение до сих пор. Люди не готовы ради чёткости картинки жертвовать параметрами графики, поэтому лучше как по старинке, в FullHD и выше ползунки графики. 
    • При этом только в 4к. В 2к уже преимущество далеко не такое большое, как ты указываешь. То есть человек делает ровно тот же выбор: иметь дофига фпс, но в 2к, либо кратно меньше фпс, но в 4к. Итого в среднем преимущество 5090 над 5080 и близко не 50%, т.к. в расчёте учитываются все сценарии. В том числе на все актуальные разрешения, а также и в 4к варианты и не на ультрах всего подряд, но и пониже, где фпс более играбельный. Но так или иначе, речь исходно вообще не о том была. Предельные доступные мощности через переходник ниже, чем напрямую через полноценный шнур. Уж не знаю о чём тут спорить-то. На реддите видел цифры разницы около десяти процентов разницы. Но стоит понимать, что это те люди, которые упарываются, получая в бенчах скоры, которые аж раза в два выше твоего ровно на той же 5090, ставя рекорды. Но охотно верю в то, что и в бытовых сценариях, где человек просто воткнул карту и пользуется, не упарываясь ни с чем больше, разница при разном подключении питания тоже будет вполне заметной. Ну да ты сам скоро сможешь сравнить при желании.
    • Рад за тебя! Значит тебе и делать русификатор)))
    • А почему у меня оно работает? Винда грузится, афтербанер автоматом запускается, вертушки крутятся как настроены. Прога в свёрнутом положении постоянно, на панели задач рядом со Стимом и прочими "фоновыми" программами.
    • Я кстати вспомнил…   Как-то пытался выстроить кривую(не на 5090), но там нельзя было настроить, чтобы вертушки в простое не крутились, было минимум 30% вродеm кривая ниже не опускалась.   Ты имеешь в виду поставить галочку в проге, чтобы применялось при загрузке винды?   “кривая” вертушек, так, к сожалению, не применится.  Нужно именно, чтобы прога была запущена.  А вот остальные настройки, в том числе и UV, применяются и без запуска программы.  Во всех.  Не важно - в нативе, с dlss, или с FG     Разница в 50%   Минимум Ты прикалываешься сейчас?     К чему здесь тесты в 1080p?  Давай может в 480p,  где 5080 думаю будет равна 3060. 5090 раскрывает себя в 4k или в 1440p(если это какой-нибудь UE5)    Я во все игры играю в 4k, за исключением большинства игр на UE5 или игр с трасс. пути.   
    • Нет, не пострадает и не забанят.
    • МОй аккаунт не пострадает никак? меня не забанят?
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×