Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Project C.A.R.S.

Рекомендованные сообщения

Project C.A.R.S.

Жанр: Racing / Simulator / 3D

Платформы: PC XONE PS4 LIN

Разработчик: Slightly Mad Studios

Дата выхода: ноябрь 2014 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

В конце сентября Slightly Mad Studios сообщила о начале новой программы World of Mass Development, суть которой заключается в следующем: разработчики привлекают к созданию новой игры третих лиц, которые работают вместе с ними, используя фирменные технологии студии. После того, как игра полностью готова и выпущена, участники этого совместного проекта получают вознаграждение.

Первой игрой, выпущенной в рамках данной программы, станет free-to-play гоночный симулятор под названием C.A.R.S. (Community Assisted Racing Sim). Игрокам представится возможность начать с гонок на картах, а затем выбрать дальнейшую карьеру: Formula One, GT/LeMans, Touring Car, Rally или IndyCar. Далее представлен игровой ролик C.A.R.S.

Разработчики обещают достоверную физическую модель поведения автомобиля и аутентичный игровой процесс, а также смену дня и ночи, разноплановую систему погоды, массу настроек характеристик автомобилей.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ccD8-25zqe0.jpg

Набор Renault Sport Car Pack доступен в Steam по цене 79 рублей!

Доступность консольных версий зависит от региона.

В состав расширения вошли:

- Renault Sport R.S. 01

- Formula Renault 3.5

- Renault Mégane R.S. 275 Trophy-R

- Renault Mégane Trophy V6

- Renault Alpine A442B

Бесплатная машина:

- Radical RXC Turbo

Небольшое обновление 7.1, исправляет падение производительности на видеокартах AMD при использовании некоторых типов сглаживания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

11257241_m.jpg

Набор Renault Sport Car Pack доступен в Steam по цене 149 рублей!

В состав расширения вошли:

- Шотландская трасса Bannochbrae

- BMW 1M StanceWorks Edition

- BMW 2002 StanceWorks Edition

- KTM X-Bow R

- Mazda MX-5 RADBUL

Бесплатная машина:

- Ford Falcon FG (V8 Supercar)

Обновление 8.0 для всех платформ:

 

Spoiler

Машины

- McLaren F1 GTR - обновлена экспозиция в кабине, исправлены ошибки с пересечением моделей

- Radical RXC Turbo - исправлена опечатка в описании статистики. Двигатель теперь верно отображается как V6, а не V8. Исправлена опечатка в стандартных настройках подвески

- Lotus 51 - исправлена ошибка, из-за которой при настройке быстрого отскока сзади шаг был 100 вместо 10. Значения по умолчанию сохранены

- Renault Megane RS265 - исправлена ошибка, приводящая к асимметрии в подвеске

- KTM X-Bow - исправлено пересечение камеры на крыше с моделью

Трассы

- Cadwell Park – исправлена ошибка, когда машины на стартовой прямой могли удариться в стену и быть дисквалифицированными

- Ruapuna - обновлено расположение триггера выезда с пит-лейн. Оптимизационный проход для повышения производительности

Физика, шины и настройки

- обновлены температурные параметры шин

- исправлена невозможность сохранять настройки для трасс из DLC

Контроллеры

- исправлена ошибка с драйвером рулей OSW

Интерфейс

- машины и трассы из DLC теперь остаются выбранными при переходе между игровыми сессиями

- исправлена ошибка, когда трассы с фиксированной опцией старта с хода лишались этой опции при смене трассы

UDP

- расширены параметры, исправлено несколько ошибок

Рендер

- исправлена работа эффекта засветки (bloom) при включенном MSAA

Oculus Rift

- Oculus SDK обновлен до версии 0.8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрался до консольной версии. Графоний просто стыд и срам. Для игры которую так возносили за графоний, на консолях ее сильно покоцали. Прям уровень PS360 не выше. Форзы, даже опенворлдовые, на порядки графонистее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добрался до консольной версии. Графоний просто стыд и срам. Для игры которую так возносили за графоний, на консолях ее сильно покоцали. Прям уровень PS360 не выше. Форзы, даже опенворлдовые, на порядки графонистее.

Ну так давно известно, что в мультиплатформу консоли не могут. И даже по форзе хорайзен 3 это хорошо видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только Форза Хорайзен 3 на много порядков графонистее этого куска кода, который ни в графен не может ни в физику авто. Эти бездари графен на уровне пс360 сделали. Страшно представить как бы они изуродовали графен на пс360 поколении.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только Форза Хорайзен 3 на много порядков графонистее этого куска кода, который ни в графен не может ни в физику авто. Эти бездари графен на уровне пс360 сделали. Страшно представить как бы они изуродовали графен на пс360 поколении.

Ой, не рассказывай мне тут сказок. Обе игры у меня есть. И я прекрасно знаю как они выглядят.

Про физику тоже смешно. Я так понимаю, что ты начитался диванных аналитиков, которые не смогли разобраться в сложной физике игры и ты поверил этим "умозаключениям"? Я за тебя очень рад.

За графику вини только консоли. Ибо надо было достигнуть стандартов 60 фпс и вменяемой стартовой решетки, которая имеется в количестве 45 машин. Это тебе не консольные 30 фпс и МАКСИМУМ 16 машин на стартовой решетке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сразу видно что ни одной из игр у тебя нет. Во первых игра порой с трудом выдает и 30фпс, когда как у Форзы 6 и разрешение выше имеет и железобетонные 60фпс и графен на порядки выше. Аналогично и про Форза Хорайзен 3, с той лиш разницей что у нее железобетонные 30фпс и открытый мир. Проджект Карс только на ПК может выдать картинку лучше, да и то только при 4к и особых настройках под топовое железо.

С физикой претензия к тому, что машина даже на прямой делает все, что бы потерять управление. Реальные машины так себя не ведут, реальные машины очень легко управляются. А в Проджект Карс лишняя неуместная борьба с машиной, по мимо борьбы с поворотами. Так что по физике они тоже не смогли.

Про убогость компании я уже не раз писал. Куча косяков в структуре развития и продвижения игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сразу видно что ни одной из игр у тебя нет. Во первых игра порой с трудом выдает и 30фпс, когда как у Форзы 6 и разрешение выше имеет и железобетонные 60фпс и графен на порядки выше. Аналогично и про Форза Хорайзен 3, с той лиш разницей что у нее железобетонные 30фпс и открытый мир. Проджект Карс только на ПК может выдать картинку лучше, да и то только при 4к и особых настройках под топовое железо.

С физикой претензия к тому, что машина даже на прямой делает все, что бы потерять управление. Реальные машины так себя не ведут, реальные машины очень легко управляются. А в Проджект Карс лишняя неуместная борьба с машиной, по мимо борьбы с поворотами. Так что по физике они тоже не смогли.

Про убогость компании я уже не раз писал. Куча косяков в структуре развития и продвижения игрока.

Ну как нет, когда в Форзе Хорайзен 3 сам со мной пересекался. Сразу видно, что тебе лишь бы похейтить.

Когда говорю про графику, всегда имею ввиду только компьютер, ибо на консолях ее нет. Мне мой компьютер более-менее позволяет играть с нормальной графикой и в ту же самую Форза Хорайзен 3 в 60фпс и при разрешении 3440х1440. И да, в pCARS всегда играл с особыми настройками.

По физике - ты либо с клавиатуры, либо с пада не настроенного играешь. А надо на руле играть в такую игру. Да, в игре есть косяки в плане настройки обратной связи. Но ее просто надо до настроить под себя и физика преобразится. Вот на этом многие наши диванные аналитики и споткнулись. Но, отчасти, они правы.

Про убогость компании с тобой согласен.

Изменено пользователем TaCHos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я писал явно о консольных версиях, что не раз подчеркивал. Зачем ты сюда ПК приплел мне не ясно. Эти бездари не способны в графен, и выезжают только за счет мощностей ПК с околотоповом железом. При том, что у других разрабов проблем с этим нет.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  можно и в эту на мышке,) но вообще прям хочу в какую нибудь метрошку поиграть, пока на примете космическая няшаhttps://store.steampowered.com/app/3516780/2nd_EVE/ 
    • на просторах интернета найдет перевод мастер коллекшн для ПК

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799801880

      @SerGEAnt можно залить на сайт, а то автор говорит исходники потерял это все что есть
    • ниже нейросетевой ответ (1.5 трлн параметров, 500к контекст), нейросетевой патч. я лишь его вариант накатывал в игру и писал в чат скриншоты. но дальше пролога не пробегался. так что вот, если хочешь тестируй и обновляйся   Это не глухой перенос пака 20210118 в Director's Cut. Старый набор и DC — разные контейнеры: другие размеры, другие заголовки, другие UV. Если просто кинуть старые файлы в пути DC, ломается не «чуть перевод», а спрайты, голоса и ролики. Надо тестить и тестить. Что нельзя делать Не копировать файлы из русификатора 20210118 поверх DC «по имени». Одинаковое имя не значит одинаковые байты. Примеры: 1. Текстуры UI (`*.dds.D3D11.phyre`). Это не голый DDS. Снаружи контейнер PhyreEngine: сигнатура `RYHP` («PHYR» little-endian), платформа DX11. У DC шапка phyre обычно ~2582 байта, у старого rus ~2716 байт (хвост другой). Игра читает DC-шапку и DC-координаты (UV). Если подложить старый phyre целиком — съезжает альфа, на полоске денег торчит клок волос, меню телефона едет. Если взять шапку DC и вклеить русские пиксели как есть — размер меню чинится, но слоты спрайтов не те. В атласе `gamemain` у DC в одном слоте жёлтый ромб с «!», у rus 20210118 на тех же байтах пикселей — портрет/прядь. Игра спрашивает UV восклицательного знака и рисует волосы в мире. Глухой перенос 20210118 → DC так и ломается. 2. Диалоги (`lang_us/script/talkevent/*.bin`). Запись 80 байт, строки в пуле UTF-16LE. Если подложить старый bin, перепутываются голоса, пропадают спрайты, плашки выбора обрезаются (кусок вроде «овор...»). У DC три варианта выбора — три строки подряд в пуле, указатели в записи надо пересчитать под DC, а не тащить старый скелет. 3. Ролики. Слот DC — 1920×1080, H.264 (`avc1`), Main@L4.1, AAC 48 кГц. В 20210118 opening был 1280×704, `mov_300` — 320×192. Игра ролик не масштабирует: на экране 3840 (4K) кадр 1280 даёт ровно три копии сверху и чёрное поле снизу. В этом наборе ролики уже пережаты в 1920×1080. Субтитры вшиты в MP4, отдельных `.srt` нет. 4. `title.dds`. Фон титульника DC другой. Старый title даёт кашу по краям. В паке он больше не подменяется; русские кнопки живут в других атласах. Что в паке уже сделано Текст меню/квестов/предметов — из 20210118 + новые строки DC. Диалоги сцен — скелет DC, русские строки, плашки выбора собраны заново. Шрифт с кириллицей. `status` — шапка DC, русские пиксели (ДЕНЬГИ на месте MONEY). Телефон (`mobile`) — верх rus 2048×1024 вклеен в DC 2048×2048, низ — новые экраны DC. Листовки/загрузки — rus DXT1 вписан в альфу DXT3/DXT5 DC, без смены разрешения. Маркеры мира (`gamemain` и соседние атласы) — оригинал DC. Иначе снова волосы вместо «!». Запечённые подписи HUD там пока английские. Перерисовать можно: в паке папка `_ui_adapt` (оригинал DC и русская картинка рядом, плюс таблица рисков). Ролики 1920×1080. Дальше нужен проход глазами по игре.
    • @\miroslav\ далее Last_Breath и на мыши ?
    • Впервые создаю тему на форуме, поэтому заранее извиняюсь, если что-то оформил неправильно. Сделал нейросетевую русскую озвучку для EVERSPACE 2. Все персонажи озвучены индивидуальными голосами. Озвучены все диалоги, кроме реплик в видеозаставках.
      Также реплики из всех DLC Работает на версии 1.5.56893 думаю будет работать и на более поздних
      Скачать озвучку:
      https://disk.yandex.ru/d/VUrFU6PSWlm5zw Демонстрационное видео:
      https://youtu.be/-2sIvzBiY7o Буду рад отзывам и сообщениям об ошибках! Прошу модераторов помочь с публикацией озвучки на основном сайте.

       
    • Парни, просто подбирал голос для озвучки и кинул рандомный файл на озвучку голосом Путина, кидаю так, чисто поржать.    https://disk.yandex.ru/d/daQi-QsnQuExcA
    • @vadik989 наконец то похоже отправляюсь в последнее приключение в Казане.)
    • Рад, что тебе настолько интересно, что я об этой теме думаю)
    • Сейчас правка багов, добавляться ничего глобально не будет, версию 2.0 я уже делаю, хочу прикрутить сразу и мою вторую программу GameResX для распаковки игровых ресурсов и сделать что-то типа комбайна: распаковал, озвучил, запаковал.
    • Хорошо. А почему установщик всегда в версии 1.0.0, если он меняется?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×