Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Haoose

Тыкай: Ориджин->Магазин->Dead Space 3->и крути в самый низ. Там 6 длс или это и есть микроКакИхТамНазывают по 150р. Ну нахер!

Кооперативная кампания не навязывается

Ага, только вот на один из 4 кораблей непопасть, на дверях красуеться надпись ко-оп

Что это за лампочки такие на кораблях которые горят уже 200 лет О_о

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, только вот на один из 4 кораблей непопасть, на дверях красуеться надпись ко-оп

Всяко лучше, чем всю игру бегающий с тобой бот.

Он ведь, я так понял из постов, только изредка появляется, если в сингле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что это за лампочки такие на кораблях которые горят уже 200 лет О_о

Погугли "лампа из Ливермора".

ЗЫ: почему факелы в пещерах, в которых никого не было тысячи лет, никого не удивляют?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он ведь, я так понял из постов, только изредка появляется, если в сингле?

Ну ты его запускаешь и он на автомате уже собирает ресурсы, а появляется уже у станков на разгрузку. После чего снова его отправляешь собирать. У меня их уже 2.

Всяко лучше, чем всю игру бегающий с тобой бот.

Никакого дискомфорта он несоздает, просто собирает ресурсы. Да и вообще его можно не юзать, тупо забыть про его существование.

ЗЫ: почему факелы в пещерах, в которых никого не было тысячи лет, никого не удивляют?

Потому что я еще недошел :D Да и мб их зажгли перед нами юнитологи или кто там гоняеться за нами.

Погуглил, теперь поверю про 200-летние лампочки)

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ты его запускаешь и он на автомате уже собирает ресурсы, а появляется уже у станков на разгрузку. После чего снова его отправляешь собирать. У меня их уже 2.

Он не про бота собирателя а про бота напарника как в GeoW, который тупо бегает с тобой всю игру и тупит.

Потому что я еще недошел :D Да и мб их зажгли перед нами юнитологи или кто там гоняеться за нами.

Он про РПГ всякие, где в пещерах в которой ты первый вася за 1000 лет - горят факела.. ну и куча жратвы по ящикам xD

P.S. - да я просто капитан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всяко лучше, чем всю игру бегающий с тобой бот.

Он ведь, я так понял из постов, только изредка появляется, если в сингле?

Да, в сюжетке он только в некоторых роликах мелькает своей мордой, причем порой в тех местах, куда в теории просто так попасть не мог не замеченный нами, что и наталкнуло меня на мысль, а не глюкли он Айзека, что было бы логичным объяснением возможности стартовать кооп в любой момент игры.

Ну ты его запускаешь и он на автомате уже собирает ресурсы, а появляется уже у станков на разгрузку. После чего снова его отправляешь собирать. У меня их уже 2.

Он спросил про напарника для Коопа, а не бота-сборщика ресурсов.

А практически вечные лампы делали еще в СССР, в некоторых подъездах до сих пор сохранились и работают уже не одно десятилетие. Просто это посчитали не целесообразным и сделали более "смертные" лампы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оптимизация странноватая. Супер мягкие тени и SMAA сглаживание ... просаживает до 50 фпс на ровном месте... Да вообще фпс странноват при не самой крутой картинке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ArtemArt

Bkmz

Да, я про напарника, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати понравился подход к микротранзакциям. Если не хочешь тратить время и рендомно получать ресурсы, можно купить их, но не только за реальные деньги, а еще за внутреигровые бонусы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бло, Айзек правда пытался остановить поток машин при помощи стазиса? :huh:

Не знай как насчет ламп, но то что за 200 лет не поменялось вообще ничего - это печалит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бло, Айзек правда пытался остановить поток машин при помощи стазиса? :huh:

Это было забавно, согласись;)

Не знай как насчет ламп, но то что за 200 лет не поменялось вообще ничего - это печалит.

Выход в космос сильно тормознет человечество в развитии, точнее тормознет отдельные его углы, потому что возможности обмениваться новыми технологиями станет гораздо меньше. Так что ни чего удивительного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если есть сохранки от второй части, то дадут особый плазменный резак . А если есть сохранки от ME 3, то дадут костюм N7, выглядит как перекрашенный костюм охранника из второй части.

P.S. Можно создать даже файлы-пустышки, просто переименовав текстовый файл на нужный:

Мои документы\EA Games\Dead Space 2\ds_slot_01.deadspace2saved - для резака

Мои документы\BioWare\Mass Effect 3\Save\Local_Profile.sav - для костюма N7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если есть сохранки от второй части, то дадут особый плазменный резак . А если есть сохранки от ME 3, то дадут костюм N7, выглядит как перекрашенный костюм охранника из второй части.

P.S. Можно создать даже файлы-пустышки, просто переименовав текстовый файл на нужный:

Мои документы\EA Games\Dead Space 2\ds_slot_01.deadspace2saved - для резака

Мои документы\BioWare\Mass Effect 3\Save\Local_Profile.sav - для костюма N7

Вот спасибо. Кинул сейвы, резак дали. Жаль за первую часть ничего не дают (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра нравится пока постановкой а-ля Uncharted или TR новый, таким количеством персонажей и их историям. Появились новые места (космос, "зима" и выполнение доп. миссий), хорошая новинка как крафтинг оружия и костюма...

Из типа минусов: обычная для DS графа, враги старые (хотя есть новые и быстрые) и привычные места на корабле. Т.е. задачи перед нами те же, и способы их решения как во второй. Хотя играем мы за инженера и для него это обычное занятие. В плане страха ну просто всё уже предсказуемо (иногда дрожь бывает) и привыкли мы к этому. Не знаю, что будет дальше (вероятно, что так же хорошо), но держит у экрана постановка и чем всё это закончится.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а мне пока все нравится)

теперь понятно что там Элли за агент и откуда взялся Карвер,

а то я думал игра начнется с того как они падают на Тау Валантис.

Правда с оптимизацией чего то не так, на максах то под 80 то на ровном месте 40

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Раз тут столько активных переводчиков собралось, еще есть эти игры 

      Phantom Brave PC 

      La Pucelle: Ragnarok
    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×