Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

И сколько же капусты рубить надо, чтобы все так было? Мне и 40-ка тысяч не особо хватает на обычную жизнь, не считая игрушек, а так еще и откладывать надо, хотя бы по 4-5 тысяч с зарплаты.

SerGEAnt, я серьезно говорю, средняк у нас 5-6 тысяч. Но это же не значит, что все так получают. Просто статистика, да и у знакомых спрашивал.

Изменено пользователем Caesar2014

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, почему-то никто не подумал, что 1500 рублей - это же самое дешевое издание, dvd-бокс с книжечкой. А у такой игры, как GTA 5, должны еще быть и "ограниченное издание" со всякими золотыми револьверами за ~2К, и коллекционочка с фигурками ГГ за тыщенку-другую-третью. Как жить, как жить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, а за несколько сотен тысяч($, конечно же) будет, как Saints Row 4?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я наверное чего то не понимаю. Сходил сегодня в Кафе просто перекусить, оставил 800 рублей. При том далеко не самое лучшее кафе. Даже в Макдак или сабвей зайдешь и самый простой бургер\сэндвич с колой рублей в 300 вытянет. Ну и получается что этот самый код стоит как 3 самых простых перекуса в МакДаке. Это что такая большая цена??

В Калуге я заказываю вкусную горячую пиццу с доставкой на дом за 325 руб. - http://pepperspizza.ru/

Пользуюсь телефоном за 4000 руб, он меня вполне устраивает. Так что да, 1500 за игру, которая уже окупилась - это дорого.

У меня система i7-4.5 гц + gtx-780 в разгоне.

Может, у тебя комп запылился? Или вентиляцию плохая - перегревается? Я купил процессор за 3700 руб, видеокарта GTX 660 ti, 8 Гб оперативной памяти. И WD, и "Чёрный флаг" прекрасно идут в разрешении 1920х1080. "Чёрный флаг" на максимальных настройках, WD на высоких, вода и отражения на максимуме. Кадры не замерял, но играть комфортно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для меня игры не хобби уже несколько лет, а убивалка времени в свободное от работы и семьи время.

Значит вам за глаза хватит сапера, косынки и злого птица;)

И вы, человек, который не знает цену деньгами, еще упрекаете меня в нищебродстве?

Человек который знает цену деньгам всегда заплатит за товар который ему интересен, а который не интересен проигнорирует. А вот вор цену деньгам не знает, так же как и цену удовольствия.

И сколько же капусты рубить надо, чтобы все так было? Мне и 40-ка тысяч не особо хватает на обычную жизнь, не считая игрушек, а так еще и откладывать надо, хотя бы по 4-5 тысяч с зарплаты.

Вы здоровый человек, если вам не хватает 40к рублей, значит задумайтесь, или вы не способны умерить свои аппетиты или вы бесполезное Г сидящее на Ж ровно. Хотя почему или, должно быть и...

Не хочу вас оскорбить, но когда здоровый человек жалуется на зарплату и не хватку оной, значит он не умеет расставлять приоритеты и добиваться целей.

Так что да, 1500 за игру, которая уже окупилась - это дорого.

Эта фраза умиляет^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Угу, и машина Porsche Panamera :)

Когда-нибудь. Пока не в приоритете. Я лучше дом построю свой, чем кредиты на машину брать за 1,5 ляма, которыми русское население совершенно не пренебрегает. 3-4 ляма и у тебя не бетонная коробка, а 100 метровые хоромы. Я в таких жил - в квартире теперь с ума схожу.

Ну Хуавей - фирма хорошая! И ремонт - тоже хорошо, только надо все же баланс поддерживать, чтобы и роллы были вкусные, и окна хорошие, и машина пацанская, и GTA лицензионная! :D

И хайскрин к слову хорошая, наша, православная. Баланс балансом, но роллы с гта - дело второе и роллы у меня в приоритете перед гта :)

Тут вообще проблема такая, что не 1500р беда, а то что прошлой осенью игры были по 600-800-1200 (привет Еа). Рост в 50-100% это *****. Вот и все.

Игры же не нефть, можно с покупателями как со скотом обращаться и пофиг, что наш рынок весьма и весьма перспективен и развивается с огромной скоростью. Ставь локи @ задирай цены.

Не хочу вас оскорбить, но когда здоровый человек жалуется на зарплату и не хватку оной, значит он не умеет расставлять приоритеты и добиваться целей.

Есть такая штука еще как баланс межу лайфом и работой. Хотя тут да, че жаловаться тогда.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Калуге я заказываю вкусную горячую пиццу с доставкой на дом за 325 руб. - http://pepperspizza.ru/

Пользуюсь телефоном за 4000 руб, он меня вполне устраивает. Так что да, 1500 за игру, которая уже окупилась - это дорого.

Может, у тебя комп запылился? Или вентиляцию плохая - перегревается? Я купил процессор за 3700 руб, видеокарта GTX 660 ti, 8 Гб оперативной памяти. И WD, и "Чёрный флаг" прекрасно идут в разрешении 1920х1080. "Чёрный флаг" на максимальных настройках, WD на высоких, вода и отражения на максимуме. Кадры не замерял, но играть комфортно.

За состоянием железа регулярно наблюдаю, пыль в корпусе терпеть не могу.

Комфорт понятие растяжимое. Я так же играл на максималках (кроме глюкнутого физикса), но постоянные просадки фпс не лечатся даже на титане (что в wd, что в блекфлаг). Вот и приходилось снижать фпс до комфортных 30 (хотя привык к 60 ) иначе раздражает. Оптимизация, в последнее время для PC забыли что это такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, а почему люди, которые требуют, чтобы игры продавались дёшево, мотивируя это "средней зарплатой по городу 5-6 тысяч", не требуют, чтобы и компьютерное железо, способное тянуть эти игрули, отдавалось также почти задаром?

Даёшь hi-end компьютер за 5 тысяч, способный тянуть всякие Фар Краи, GTA и Кризисы на максималках. Но нет, чтобы комфортно поиграть в такие игры, надо минимум тридцатку вложить. Которую не в состоянии заплатить "учителя и врачи". Так зачем тогда скидывать в ноль цены на игры, в которые им равно не поиграть ввиду слабых систем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто с железом людям поблажек не давали, а с играми относились очень по божески, и теперь эти люди начали извергать изо всех щелей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто с железом людям поблажек не давали, а с играми относились очень по божески, и теперь эти люди начали извергать изо всех щелей.

Что весьма логично, не находишь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, согласен, такое поведение логично для безмозглой толпы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня система i7-4.5 гц +gtx-780 в разгоне. И что вы думаете? Приобрел AC4, на максималках (физикс выключен) проседания до 45 фпс. Раздражает-глазу не приятно. Ограничил до консольных 30, так и прошел.

Извините, я приобрел за 22 тыс. руб. видеокарту (не считая остального железа) и не могу играть на максималках? Что за ерунда? 2-3 фпс? 15-20 не хотите? +проблемы с вертикальной синхронизацией, дабы относительно нормально функционировала после запуска жать alt+tab...спасает не на долго, после 10-15 мин-разрывы изображения. Различные версии дров не помогли.

Последнее что меня добило это wd. Фиг с ним, с "некстгеном", фризы и падения фпс вплоть до 30 получите. Опять залочил до консольных 30 и прошел. За что отдано в общей сложности под 50 т.р.? За кривую оптимизацию (имхо ждем в гта5)? За тормоза на топовом железе? Или снижаем параметры до консольных и играем? Если честно надоело, плюнул-приобрел консоль и не жалею. PC в скором времени отдам младшему брату, пусть играется, лично я считаю что выбросил деньги на ветер (PC). Через пару лет опять свистопляска с железом.

Сейчас прохожу the last of us, уже и и не припомню за последние несколько лет какая игра на PC доставляла такое удовольствие.

Ну я ХЗ, что там у Вас за железо, как отметили выше-может запылился? У меня 660ti жираф и проц за 3и штуки, правда оперативки 16 гигов, но все летает на максималках без каких либо проблем.

Собачек так и прошел, а Черный флаг вообще выдавал просто офигенный вид. Правда, как опять же заметили выше, я не подсчитываю fps, а просто ставлю все на максимум и наслаждаюсь игрой. После последнего улучшайзера с оперативкой, "мамой" и переходом на 64 битную систему какие-либо проблемы перестали волновать вообще.

Если подбирать железо с умом и на "нормальном" уровне, то ни какой свистопляски с железом нет вообще, ну если только не покупали системник уже в сборе, ну или кто-то что-то "советовал хорошее"....тогда не удивлюсь, что на компе за 50 тыс.проблемы ;)

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, почему-то никто не подумал, что 1500 рублей - это же самое дешевое издание, dvd-бокс с книжечкой. А у такой игры, как GTA 5, должны еще быть и "ограниченное издание" со всякими золотыми револьверами за ~2К, и коллекционочка с фигурками ГГ за тыщенку-другую-третью. Как жить, как жить...

Брать айфон и роллы заказывать. По другому не прожить)))

Ну и не сравнивайте еду с игрой, попробуйте 2 дня не есть и не играть 2 дня, на второй день голода вы про гта даже не вспомните.

И вообще вы все защитники униженных и оскобленных тайкту, а вам не похер, че вы вскипели? Я понимаю вскипели те кому дорого, они хотят дешевле (так все хотят, кто не хочет либо очень обеспечен либо :censored:). Вам то какой резон впрягаться за каких то упырей которые хотят больше бабла, типа они хотят бабла срубить это верно а хотеть с экономить это мерзко? Вы у них в доле? Вот ей богу борцы за справедливость, я тут прикинул что 30 млн копий проданных это 1,8 млрд. а разработка 250 млн. Думается есть задел для более приемлемой цены и для пк и для консолей. Вы как бы поймите, руководству тайкту глубоко накать на всех вместе и на довольных и на не довольных. ( разработчик тут вообще мало решает). Продолжайте впрягаться за очень обездоленных игроделов им так тяжко получать чистую прибыль с гта 5. Все мой пукан истратил топливо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За состоянием железа регулярно наблюдаю, пыль в корпусе терпеть не могу.

Комфорт понятие растяжимое. Я так же играл на максималках (кроме глюкнутого физикса), но постоянные просадки фпс не лечатся даже на титане (что в wd, что в блекфлаг). Вот и приходилось снижать фпс до комфортных 30 (хотя привык к 60 ) иначе раздражает. Оптимизация, в последнее время для PC забыли что это такое.

Не люблю вбросы, но таки пока проходил GTA 5 на PS3 плевался от просадок. Только не надо говорить, что их там нет. Есть и ощутимые.

Для ПК сейчас достаточно купить i5 второго или третьего поколения(Sandy или Ivy бриджи), среднюю видеокарту уровня 760 или AMD R9 280 и этого хватит надолго.

Сам сижу на i5 первого поколения. Недавно взял гигу 770. Хватит на пару лет.

Интел ничего путного в плане увеличения быстродействия до 2016-2017 не предложит, с видеокартами ситуация обстоит примерно так же.

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, когда уже в стиме предзаказ откроют? И интересно будут плюшки какие за предзаказ)?

А о просадка на пс 3 да НО на ящике ещё хуже!

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ок ) но в магазе можно купить подкачку сердца и поднятся с полным HP  
    • Как раз может уже озвучку нейросетью кто сделает  Поиграл начало самое, пока всё нравится.
    • Спасибо! На первый взгляд теперь всё нормально отображается.
    • @vadik989 их очень желательно искать и собирать.  За определённое кол-во дадут способность воскреснуть с фулл хп после смертельного удара.  Если правильно помню, то за 35 это можно будет сделать дважды! На харде очень полезная вещь.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Глава 8. Подготовительный этап работы с текстовыми файлами
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html Как только разобрались со всеми основными файлами, поинтерами и таблицей кодов, можно приступать к организации удобной среды для работы с текстом и его обратной вставки. Но перед этим я хочу ненадолго вернуться на 12 лет назад и показать на примере нашего первого проекта Tales of Symphonia, как плохо была организована работа по обработке текстовых файлов. Как говорится, первый блин комом. В самом процессе перевода текста и его обратной вставке выявилось очень много неудобств, которые впоследствии привели к выработке удобных алгоритмов, чтобы не топтаться на месте и не выполнять двойную, а зачастую даже тройную работу. Так уж сложилось, что RangerRus сформировал свою таблицу кодов для Симфонии в простой нумерации от <0001> до <9999> без возможности её правки, а я принял это как данность. Соответственно, в каком виде текст был извлечён, так мы с ним и работали. Мне даже не приходила голову мысль о том, что можно повлиять практически на всё что угодно на любом этапе в каждом процессе. В итоге мы получили чуть более 900 файлов вот в таком виде:

      На первый взгляд может показаться, что это даже удобно, так как бывают случаи, когда текст нагромождён куда большим количеством тегов, а также не имеет меток имён персонажей, в чём ориентироваться ещё сложнее. Но тут стоит уточнить: мы не пытались придать какой-то иной вид всем этим файлам ТХТ. Это значит, что переводчики каждый раз, снова и снова, открывали и закрывали буквально все файлы в текстовом редакторе — вручную. Это постоянно плодило много лишних операций. Ещё больше масла в огонь подливало приличное количество дубликатов строк, перевод которых постоянно приходилось копировать. А что ещё хуже, так это изменение перевода какого-то важного и часто встречающегося термина, который потом приходилось переправлять во всех остальных файлах. Звучит ужасно, не правда ли? Это пример абсолютной неорганизованности как самого процесса работы, так постобработки текста. В какой-то момент я решил сделать небольшую навигацию по файлам и, по сути, это был первый толчок к тому, чтобы в будущем создавать собственные лок-киты для облегчения работы с переводом, но об этом я расскажу позже в следующей главе. Как выглядела попытка первого варианта облегчения работы с кучей текстовых файлов можно посмотреть на изображении, приведённом ниже:

      В данной таблице указана общая информация по каждому файлу: название, тип, локация, описания, наличие НИПов, наличие диалогов с Зелосом (квест), наличие диалогов с котисами, процент перевода и редактирования, хронологический порядок файлов относительно сюжета и многое другое. Данный файл создавался мной в виде таблицы Excel в течение нескольких месяцев. Для того, чтобы заполнить все эти данные, мне потребовалось пройти игру ещё один раз, попутно проставляя различные метки напротив названий файлов. Это немного облегчило работу над переводом текста, но незначительно, так как файл создавался уже ближе к концу перевода. Когда мы приступили к следующему проекту, мне очень сильно захотелось создать какую-то свою среду для работы с текстом, которая бы не просто помогала, а значительно ускоряла процесс перевода и редактирования. Да так, чтобы это было возможно даже в том случае, когда всю игру переводит не только один человек. Но чтобы всё это работало как часы, нужно заблаговременно выполнить ряд задач. Именно об этом и пойдёт речь в этой главе. Я покажу полный процесс обработки текстовых файлов, начиная с извлечения текстов и заканчивая формированием единой таблицы Excel для создания лок-кита. ⬜ Этап 1. Создание списка файлов и их копирование/перемещение с помощью приложения copyfiles а) Во время работы над переводом Tales of Symphonia у меня не было необходимости постоянно копировать и перемещать файлы по разным директориям и поддиректориям. Потому что практически все основные файлы всегда находились в каком-то одном месте. Но как только я принялся работать с файлами Tales of Graces f и Tales of Rebirth, то выяснилось, что там каждый файл мог находиться в своей директории или в поддиректории — это с самого начала доставляло головную боль. Повторив процесс копирования из одного места в другое несколько десятков раз, я понял, что теряю очень много времени на решение элементарных задач, которые каждый раз должны выполняться автоматически, чтобы вообще на них не отвлекаться. Сначала я подумал о приложении Total Commander и создании пакетного bat-файла, в котором хотел прописывать все действия, но меня всё равно не устраивал ручной процесс создания списков и адресов. Поэтому я в очередной раз спросил RangerRus, не может ли он сделать такую программу, которая по моей команде будет создавать списки с адресами и копировать все нужные файлы в одно место, а потом, с помощью другой команды, перемещать всё обратно в исходные директории. Разумеется, такую простую задачу он выполнил очень быстро и своей программе дал название "copyfiles". С тех пор я пользуюсь ей при работе практически со всеми нашими проектами. Она продолжает стабильно экономить много времени. Я даже стал воспринимать её как какой-то стандарт, и без создания списка обратного перемещения файлов больше не работаю. Ссылка для скачивания данного приложения приведена во второй главе. А теперь я немного опишу её, чтобы было понятно, насколько она удобна и как вообще ей пользоваться. В качестве примера возьмём все распакованные контейнеры SCPK из Tales of Rebirth. Для этого нужно воспользоваться приложением ToR toolkit, которое распаковывает все файлы формата SCPK в каждую отдельную одноимённую папку. После того, как мы получили 744 папки с нумерацией от 10197 до 11180, важно понять, что в каждой папке находится множество файлов разных форматов. Наша задача с помощью copyfiles выбрать какой-то один формат и задать условия, при выполнении которых приложение составит список путей к файлам, а также скопирует их все в одно место. Я выбираю файлы формата SCE, потому что именно в них находятся сюжетные диалоги и многие другие строки, которые нужно переводить. Перемещаем папку SCPK со всеми 744 директориями в корень той папки, где находится copyfiles, затем создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: copyfiles_3.copyfiles_+1_format.bat
      copyfiles.exe copyfiles SCPK *.sce*
      pause Запускаем этот файл, и программа автоматически скопирует все файлы расширения SCE в папку copyset_out_dir, а также создаст файл copyset.ini, в котором сформирован список всех скопированных файлов, а также их исходный путь.

      Данные манипуляции можно применять абсолютно к любым типам файлов. ⬜ Этап 2. Склейка всех ТХТ-файлов в единый файл с помощью приложения TXTCompile а) Теперь с помощью ToR toolkit из всех файлов SCE можно извлечь текст. Программа извлекает текст в файлы ТХТ и присваивает им те же названия. Наша дальнейшая задача склеить все ТХТ-файлы в единый файл. Делается это для того, чтобы работать со всем текстом в одном месте, а не мучаться с каждым файлом по отдельности. В этом нам поможет приложение TXTCompile, которое тоже создал RangerRus по моему заказу. В сети можно найти аналоги этой программы, но использовать многие из них при определённых условиях оказалось неудобно. Поэтому я попросил Рейнджера сделать ещё одно приложение, которое удобным образом склеивало бы все файлы ТХТ в единый файл. Кроме того, в этом файле должны быть отдельные строки с метками и названиями файлов, которые были склеены. А уже после различных изменений в этом файле программа должна расклеивать единый ТХТ-файл на исходные отдельные составляющие с полным сохранением структуры данных по количеству строк и кодировке (процесс расклейки будет описан в одной из следующих глав). Перемещаем все файлы ТХТ в корень той папки, где находится TXTCompile, затем создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: TXTCompile_v1.0_compile+name_txt.bat
      TXTCompile_v1.0.exe compile *.txt COMPILED.txt
      pause Запускаем этот файл, и программа автоматически склеит все файлы расширения ТХТ в единый файл COMPILED.txt.

      Созданный файл COMPILED.txt выглядит вот так:

      ⬜ Этап 3. Создание списка дубликатов строк и их отсеивание с помощью приложения TxSrt а) На этом этапе необходимо максимально обработать полученный файл COMPILED.txt так, чтобы конечный результат был наиболее удобным для переводчиков и редакторов. Огромную помощь в этом сослужит приложение TxSrt, которое тоже создал RangerRus по моему заказу. Потому что рано или поздно дубликаты строк будут доставлять такую огромную боль, что задумаешься о том, чтобы вообще навсегда избавиться от проблем с ними. К слову, сам Рейнджер продолжил использовать эту программу в своих будущих проектах. Итак, для начала нужно проанализировать файл COMPILED.txt. Для этого создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: TxSrt_1-maketab.bat
      TxSrt.exe maketab COMPILED.txt
      pause Запускаем этот файл, и программа проанализирует весь COMPILED.txt на предмет дубликатов строк, а в качестве отчёта создаст файл COMPILED.COPYTAB.txt. Чтобы лучше всего показать эффективность этой программы, я пропущу через неё склейку всех файлов диалогов из игры Tales of Graces f. Ведь в этой игре у нас получается чуть более 1 300 000 строк. Столько не сможет принять даже Microsoft Excel, так что для проведения теста это подойдёт отлично. Если вам интересно всё содержимое COMPILED.txt из PS3-версии Tales of Graces f, то вы можете скачать архив с этим файлом по ссылке чуть ниже, а содержание COMPILED.COPYTAB.txt выглядит примерно вот так:

      Скачать #1
      https://temple-tales.ru/games/tor/data_design/files/tales_of_graces_f_ps3_scenario_compiled.zip Скачать #2 (зеркало)
      https://disk.yandex.ru/d/Zw7IO7Z2MIuJNQ То есть в COMPILED.COPYTAB.txt мы видим просто список всех строк, которые имеют хотя бы 1 дубликат. Соответственно, в этот список не попадают строки, у которых дубликатов нет. Кроме того, список формируется по порядку чтения файла с первой строки до последней. Теперь закрадывается вопрос: а что делать с полученным файлом-отчётом? Его можно спокойно редактировать и удалять все ненужные строки. Важно понимать то, что если вы удалили какую-то строку, то в будущем это очень сильно повлияет на конечный файл. Так как те самые удалённые строки после сортировки дубликатов будут присутствовать по всему документу. В этом и заключается главная задача — оставить в файле те строки, от которых нам нужно избавиться, чтобы не видеть их дубликаты во время работы с текстом. Для первого теста я ничего удалять в файле COMPILED.COPYTAB.txt не буду, а уже на следующем шаге покажу, что у нас получится в обработанном файле. б) Чтобы получить новый отсортированный файл с учётом файла-отчёта, создаём пакетный bat-файл, в котором прописываем следующие условия: TxSrt_2-unsort.bat
      TxSrt.exe unsort COMPILED.txt
      pause Запускаем этот файл. Программа выполнит свою работу и создаст рядом ещё один файл, но уже отсортированный — COMPILED.UNSORTED.txt. У нас получился файл примерно с ХХХ строками. Большая разница, не правда ли? Было 1 308 304 строк, а теперь стало 24 696. Если более 1 миллиона строк приводит в ужас, то с несколькими десятками тысяч уже можно спокойно работать. Я попытаюсь показать разницу между двумя файлами на приведённом изображении ниже:

      В этом отсортированном файле можно спокойно всё переводить так, как вам хочется. в) Давайте попробуем немного изменить COMPILED.COPYTAB.txt и удалить теги с именами персонажей. Ведь это очень важная часть, которая позволяет понять, к какому персонажу относится та или иная строка. Я удалил эти строки: <04>($Gf)
      <04>($Kf)
      <04>($Hf)
      <04>($Ff) После этого запускаем новую сортировку с помощью bat-файла TxSrt_2-unsort.bat. После обработки открываем полученный файл COMPILED.UNSORTED.txt и наблюдаем в нём следующие изменения:

      Теперь все строки с тегами имён персонажей остались на своих местах, а все остальные дубликаты строк программа отсеяла. ⬜ Этап 4. Формирование таблицы Excel для работы над переводом и редактированием текста а) На этом этапе нам нужно удобно уложить отсортированный файл COMPILED.UNSORTED.txt в таблицу Excel. Но сделать это необходимо особым образом, чтобы в процессе работы с текстом можно было крутить любой столбик как угодно, устраивать дополнительную сортировку строк под любые нужды, а также писать столько заметок, сколько захочется. Ведь в этом и заключается главное преимущество таблиц, в отличие от простых ТХТ. Гибкая среда в Excel позволяет настроить всё это практически без ограничений. Степень того, насколько можно сделать рабочий процесс удобнее и легче — зависит только от вас. Более подробно об этом я расскажу в следующей главе, а сейчас просто покажу, как я копирую содержимое файлов ТХТ в таблицу Excel и какие базовые настойки в создаваемой таблице нужно сделать в первую очередь. Для начала сразу стоит запомнить то, что Excel может скопировать не все знаки из буфера обмена. Например, если в начале каких-то строк стоят кавычки, то при вставке Excel обязательно их удалит. Чтобы этого избежать, сначала при помощи автозамены нужно заменить все кавычки на какой-то отдельный уникальный набор символов, а после вставки — снова при помощи автозамены — вернуть кавычки. Таким образом кавычки у вас останутся на месте. Есть и другие особенности, но всё это познаётся на практике. На приведённом ниже изображении я показываю, как это выглядит: Скачать #1
      https://temple-tales.ru/games/tor/data_design/files/tales_of_graces_f_ps3_scenario_compiled.xlsx Скачать #2 (зеркало)
      https://disk.yandex.ru/d/HNFs3gAYD3xVXQ
    • @piton4 что-то интересное дают за секретные баночки ? 
    • Видимо мне повезло но у текстового перевода FreedomHellVoice ачивки работают. Причем что я не включал их в ini файле. У Вектора тоже всё работает.  
    • Вот хитрец баги абьюзил, да тебе за это нужно было после прохождения итоговую оценку ни Е а “Э” ставить.)
    • В инвентаре на него наводишься, Y нажимаешь, нож экипирован, потом LT зажимаешь и героиня берёт его в руки, ну и уже можно бить.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×