Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Потому, что цены на разработку в РАЗЫ поднялись, а вот цены на игры за много десятилетий лишь на 20$ поднялись. Задумайтесьwink.gif

Они ещё в прошлом поколении поднялись. Там куда больше вони на эту тему было, но цены остались прежними. А ещё не забудем про существенно выросшие тиражи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно недальновидность наших игроков и желание здесь и сейчас получить максимально дешево и на халяву и привело к тому, что наш издатель перестал быть издателем, а стал посредником в распространении. У него просто нечем выкупать права на игры которые стали стоит в несколько раз дороже.

А разве западные игроки, например немецкие или французские, дальновиднее российских? В чём это проявляется? Они не хотят покупать игры дешёво? Требуют, чтобы их продавали по 59,99 € и ни центом дешевле? Игнорируют распродажи? Или осознанно отказываются от халявы? Игроки, готовые платить за лицензию, во всём мире мыслят одинаково. Разница только в количестве пиратов.

Изменено пользователем Слепой Вилли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому, что цены на разработку в РАЗЫ поднялись, а вот цены на игры за много десятилетий лишь на 20$ поднялись. Задумайтесь;)

Задумайтесь также и вы о том, что за десятилетия выросло количество игроков в несколько сотен раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты путаешь цену в России, и иных других странах, где цена растет в зависимости от курса Доллара/Евро, и международную цену. Для нас цена выросла, для разработчика и издателя больше прибыли не стало ибо в основной своей массе для них важен только Доллар/Евро, эта валюта бизнеса, остальные валюты это лишь конвертация для понимания простого потребителя. Во времена NES игры стоили 40$, сейчас они стоят 60-70$, а ведь прошло почти 30 лет, и 60$ это ощутимо меньше, чем 40$ в те годы. И это при том, что разработка игр в те годы стоила сущие копейки в сравнении с современными играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В те времена разработка игр стоила охренительные бабки, особенно на заре 90-х, когда понятие "графика" становилось главнее всех остальных составляющих игры. Гораздо дороже, чем сейчас. Ведь сейчас каждый :censored: может склепать инди игру, завезти в ГринЛайт и продать, а в то время это было не реально.

Изменено пользователем Caesar2014

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разве западные игроки, например немецкие или французские, дальновиднее российских? В чём это проявляется? Они не хотят покупать игры дешёво? Требуют, чтобы их продавали по 59,99 € и ни центом дешевле? Игнорируют распродажи? Или осознанно отказываются от халявы? Игроки, готовые платить за лицензию, во всём мире мыслят одинаково. Разница только в количестве пиратов.

У них с этим проще. Они во первых не имели скидки в 90% с первого дня продаж, а во вторых их аудитория была в десятки и сотни и тысячи раз больше, чем наша. Это была непростительная ошибка наших ироков, как развал СССР приведший к развалу всей отечественной производственной инфраструктуре. Теперь мы полностью зависимы от западных издателей и противопоставить нам уже нечего, а возвращаться к старому устою уже не получится.

Задумайтесь также и вы о том, что за десятилетия выросло количество игроков в несколько сотен раз.

Выросло, но не на столько, что бы можно было говорить о чем то серьезном. Вот когда будет минимальный тираж 10 лямов даже самой посредственной игры, как это в киноиндустрии, тогда можно говорить о понижении цен. А сейчас цена разработки приближается к цене дорогого кина, а вот тираж в 10 лямов позволяют себе единицы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично для меня ценность гта_5 (не цена) настолько высока, что готов вместе с приставкой купить и не жалко будет. А, допустим, новая колда мне и за 100 руб не интересна. Если продукт хороший и он мне нужен, то я готов переплатить.

Странный спор у вас. За сколько они захотели продавать, за столько продают. Рокстар заломила цену, 2К заломила и 1С ещё накрутила), а ещё в магазе пару соток накинут хД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В магазе у Дяди Васи может быть и накинут, а в крупных сетях - нет. Да и наоборот, даже понижают. Мне, к примеру, удалось купить Beyond фактически на старте продаж за 1700 рублей, ну это правда на PS3. Очень низкие продажи были. С каждым днем, фактически, цена падала, вот я через пару недель и купил.

Изменено пользователем Caesar2014

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В те времена разработка игр стоила охренительные бабки, особенно на заре 90-х, когда понятие "графика" становилось главнее всех остальных составляющих игры. Гораздо дороже, чем сейчас. Ведь сейчас каждый :censored: может склепать инди игру, завезти в ГринЛайт и продать, а в то время это было не реально.

Открою вам тайну, стоимость разработки игры зависит от количества обородувания и человекачасов затраченых на разработку, не более того. В 90е годы разработка ААА тайтла дело 2-10 человек, сейчас минимум 100. Соответственно и количество оборудования, и количество помещений и количество и качество руководства и т.п. Плюсь за счет разросшейся базы игроков в разы более дорогая и масштабная рекламная компания и т.п. Вот вам и рост цены разработки в десятки и сотни раз. В отличае от кино индустрии, в Игровой индустри нету такого, что одной суперзвезде платят по 100 лямов за одну жалкую роль, которая и составляет весь бюджет фильма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Half Life(1997 год) тоже делали 2-10 человек?

Сейчас 100 человек? Вы шутите? Если мне память не подводит, тот же Beyond делали около 70-ти человек, и это включая актеров, насколько я помню.

P.S. если уж пошли на то, что цена зависит от разработки, то я вообще не пойму, за каким хреном цену в Call of Duty заламывают в потолок, когда игра копипастит саму себя? Да, не плохо копипастит, но все таки.

Изменено пользователем Caesar2014

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Half Life(1997 год) тоже делали 2-10 человек?

Сейчас 100 человек? Вы шутите? Если мне память не подводит, тот же Beyond делали около 70-ти человек, и это включая актеров, насколько я помню.

P.S. если уж пошли на то, что цена зависит от разработки, то я вообще не пойму, за каким хреном цену в Call of Duty заламывают в потолок, когда игра копипастит саму себя? Да, не плохо копипастит, но все таки.

да не в этом суть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во первых вы путаете устоявшуюся цену, этакую золотую середину каждого типа тайтлов (условно говоря ААА, Б, С классы), что бы в перспективе не провалиться, и цену разработки. А во вторых тот же CoD в среднем разрабатывает около 300 человек, штат разработчиков Ассасинов от 600 до 800 человек, штат разработчиков ГТА4и5 до 1000 человек. Эти цифры время от времени всплывали. Вот и задумайтесь. Когда ААА тайтл разрабатывает команда до 100 человек, даже эти разработчики говорят, что в наше время это необычно и просто они достаточно талантливы что бы справиться.

PS. В одном из интервью читал, что над Half Life работал штат в среднем из 20-30 человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Утверждать что цены повышаются лишь потому что Разработчикам нужно отбить бюджет довольно глупо. Жадность человеческая безгранична. Так что понятное дело что у них был выбор как поступить и выбрали они самый простой вариант. Вот и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Утверждать что цены повышаются лишь потому что Разработчикам нужно отбить бюджет довольно глупо. Жадность человеческая безгранична. Так что понятное дело что у них был выбор как поступить и выбрали они самый простой вариант. Вот и все.

Те кто выбрали иной вариант сейчас уже закрылись, продались или перенаправили свою деятельностью. Если у вас есть пример Российского издателя который пошел в желанном вам направлении и способен продемонстрировать высочайшие достижения, прошу пример в студию;)

И еще раз, цены практически не растут уже несколько десятилетий. То что вы тут обсуждаете, это потеря российского игрового издательства, в чем виноваты наши игроки в первую очередь, а во вторую возросшие бюджеты на разработку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Вообще то я про Европейские/Американские цены. Там цена тоже повысилась, только незаметно. ДЛЦ же. А пример правильного ценообразования. Например Близзарды. Или Разработчики Ведьмака. Они за свои 60 долларов продают полноценный продукт без сотен ДЛЦ после.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • С ее помощью игроки смогут погрузиться в жизнь ремонтной мастерской мобильных устройств большого города. Им предстоит разбирать устройства по частям, извлекать сломанные детали и заменять их на новые под расслабляющую музыку. Независимая студия HaveGreatIdea сообщила о выпуске ее новой игры In Trusted Hands. С ее помощью игроки смогут погрузиться в жизнь ремонтной мастерской мобильных устройств большого города. Им предстоит разбирать устройства по частям, извлекать сломанные детали и заменять их на новые под расслабляющую музыку. Во время работы можно будет читать личные сообщения, просматривать фотографии и скрытые файлы клиентов. Игрокам придется выбирать: сохранить чужие тайны или воспользоваться полученной информацией. По мере развития сюжета в мастерской будут появляться клиенты с непростым прошлым, а также незнакомцы с туманными мотивами, готовые заплатить за доступ к данным. Последствия каждого решения будут напрямую влиять на судьбы персонажей и развитие событий в городе.  
    • Текст сериализован и вроде как в *.Recources, нужно правильно сделать обратное путём выгрузки через BepInEx + написать dll А то что в других файлах там XOR / XOR + AES / AES неполное какое-то количество байт + Сжатие бандлов Если делать текст только то можно через BepInEx + Font SDF 2008 года где-то на форуме был пак с AutoTranslated+ Есть в нём схожий шрифт и можно потом сделать пожирнее с помощью Unity  Минус этого, что весь Лог не будет переведён, поскольку он генерируется, или надо найти закономерность и сделать разбивку на части через Regex
    • Она разве плавает? Что-то не припоминаю такого.
    • @erll_2nd  Извлечь из *.exe архив PCK найдя GDPC Всё что до него это *.exe, а с GDPC и до конца файла это архив PCK Извлекаем через HEX-редактор и переименовываем как игру К примеру: было New.exe 900 мб → Стало: New.exe 18 — 90 МБ  и New.pck остальная часть А дальше берём программу для дешифровки и распаковки, она подскажет на каком движке было сделано
    • Игра должна выйти в конце этого года.  Студия Varangs LLC выпустила новый трейлер тактической стратегии «Разведка: 1944». Кроме того, разработчики представили обновленную демоверсию проекта в Steam.  Игра должна выйти в конце этого года.   
    • почаще бы так. И кто интересно им эту комиссию покрывать будет, за чей счет вдруг такая щедрость  
    • @Cl1Thor напиши примеры таких игр.
    • Если речь про Бэтмена, то да, стоит. Как и вся серия Batman Arkham. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×