Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Кстати интересный контраст вышел из-за этого. Вначале нам показывают Майкла у психотерапевта, показывают, что он неуравновешенный псих. и когда мы начинаем уже привыкли к мысли, что он долбанутый псих, нам представляют Тревера, на фоне которого Майкл божий одуванчик.

Но вот все же Сюжет у GTA все так же хромает своим отсутствием глубины. Есть конечно переживания и внутренние дилеммы, но это все еще подано в стиле GTA, сюжет наврядли кто нибудь запомнит. Но вот подача событий просто окупает все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это другая вселенная.

У Rockstar существует четкое разделение на "вселенные". Существует всего 3 вселенных:

- 2D вселенная(GTA 1, GTA 2).

- 3D вселенная (GTA 3, GTA Vice City, GTA San Andreas).

- HD вселенная(GTA IV, GTA V).

Эти вселенные абсолютно независимы друг от друга. Ни один персонаж или сюжетная линия из одной вселенной никогда не будут присутствовать в другой вселенной. По сути, все, что происходит в одной вселенной, никогда не происходило в другой вселенной.

Тем не менее, некоторые вещи все же переносятся из одной вселенной в другую - названия брэндов, оружие, машины.

О как, не знал про разделение на вселенные. Спасибо за информацию. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Take-Two Interactive только что объявила, что Grand Theft Auto V достигла выручки более чем на $1 млрд с мировых розничных продаж в течение первых трех дней с момента выхода игры.

Это означает, что Grand Theft Auto V является самым быстропродаваемым развлекательным продуктом, включая видеоигры и фильмы. Также GTA 5 уже установил два рекорда, и движется к третьему.

Strauss Zelnick, председатель и главный исполнительный директор Take-Two сказал: "Grand Theft Auto это культурный феномен и Rockstar Games продолжает удивлять достижениями в сфере интерактивных развлечений. Мы невероятно гордимся отзывами критиков и коммерческим успехом Grand Theft Auto V."

Изменено пользователем sosok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Каким боком два диска по 7.3GB распаковались в 21 гигабайт? При установке боксовских игр на HDD я ни разу не наблюдал, что бы установленные на HDD файлы весили больше чем диск. Вы вообще представляете как можно было бы играть на боксе в игру с диска, если бы файлы на нем были архивированы? Куда бы они распаковывались и подгружались? В 512 мегабайт оперативной памяти? Не говоря уже о том, что файлы без сжатия с диска подружаються и без того долговато. Писали такие пекари, которые бокса даже на прилавках магазина ни разу не видали. Фейк чистой воды. Порт игры с бокса используя образ игры? Сказки. Интересно, почему я еще не играю в GeoW2,3 на своем ноутбуке. :D

Раз такая пьянка пошла, то GTA5 на ПК портируют и Рокстары опубликовали первый русский boxcover

 

Spoiler

0xBYwLDTJCc.jpg

Данные в гта, как ты выражаешься, именно заархивированы, как и в подавляющем большинстве игр. Представляешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Данные в гта, как ты выражаешься, именно заархивированы, как и в подавляющем большинстве игр. Представляешь?

То есть ты в эти байки веришь?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я еще не сошел с ума.

Человек от незнания сморозил явную глупость, я его поправил, а уж как там данные распаковываются в 512мб оперативки, оставляю ему для самоизучения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я еще не сошел с ума.

Человек от незнания сморозил явную глупость, я его поправил, а уж как там данные распаковываются в 512мб оперативки, оставляю ему для самоизучения.

Где же я глупость сказал? Данные конечно законсервированы, но я говорил про сжатие этих данных. Они не сжаты. Тоесть если игра весит 7 гигабайт, она и распакуется на HDD бокса в свои 7 гигабайт, а не в 10 гб... допустим. И вот о чем я говорил. Если бы они были сжаты, то играть с диска было бы попросту невозможно. Вот и вся суть. Скорее, я плохо подал мысль.

Изменено пользователем uaFlash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где же я глупость сказал? Данные конечно законсервированы, но я говорил про сжатие этих данных. Они не сжаты. Тоесть если игра весит 7 гигабайт, она и распакуется на HDD бокса в свои 7 гигабайт, а не в 10 гб... допустим. И вот о чем я говорил. Если бы они были сжаты, то играть с диска было бы попросту невозможно. Вот и вся суть. Скорее, я плохо подал мысль.

Я понял о чем ты говоришь, и данные как раз сжаты, как я и сказал. Сжаты стандартным для бокса алгоритмом lzx, насколько я знаю самими мелкими и написанный. На пс3 zlib помоему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я понял о чем ты говоришь, и данные как раз сжаты, как я и сказал. Сжаты стандартным для бокса алгоритмом lzx, насколько я знаю самими мелкими и написанный. На пс3 zlib помоему.

Неа, не пожаты они. Алгоритм еще не о чем не говорит. Например в zlib есть Compression Level 0, просто консервирование файлов в архив по сути. Тем не менее я не знаю как там с PS дела обстоят, там с диска играть можно или нет? :) У меня X360, могу сказать, что я еще не встречал игр, которые распаковались бы на жосткий диск весом, больше чем позволяет диск (тоесть диск 7.3, а игра распаковалась ну на 8гб - не видел такого). В основном все игры набитые в диск под завязку под 7.3 вроде и распаковывались. Короче, не пожаты они. Ибо как так. Тогда бы с диска играя - игра бы тормозила, ибо нужны ресурсы для распаковки пожатого архива, а так - единственное отличие это время загрузки (и подгрузка текстур соотв.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неа, не пожаты они. Алгоритм еще не о чем не говорит. Например в zlib есть Compression Level 0, просто консервирование файлов в архив по сути. Тем не менее я не знаю как там с PS дела обстоят, там с диска играть можно или нет? :) У меня X360, могу сказать, что я еще не встречал игр, которые распаковались бы на жосткий диск весом, больше чем позволяет диск (тоесть диск 7.3, а игра распаковалась ну на 8гб - не видел такого). В основном все игры набитые в диск под завязку под 7.3 вроде и распаковывались. Короче, не пожаты они. Ибо как так. Тогда бы с диска играя - игра бы тормозила, ибо нужны ресурсы для распаковки пожатого архива, а так - единственное отличие это время загрузки (и подгрузка текстур соотв.)

Ты чушь полную городишь.

Игра не распаковывает все ресурсы сразу.

Она подгружает только нужные из архива, распаковывая их в память.

Нет ничего сложного, в подгрузке 20 текстур из архива, на лету разжимая их.

Само собой это отнимает у процессора часть ресурсов, но не такую и значительную часть.

Ну и как бы выбор в условиях ограниченного места такой, либо чуть экономишь мощность, либо имеешь больше контента.

Игра и не распаковывает ресурсы на ЖД, она их тупо туда копирует(устанавливает) ибо в теории время доступа к ЖД много меньше чем к приводу.

А игра уже сама при запуске достает из архива пожатые ресурсы и на лету их разжимает.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

uaFlash

На хентаксе уже расшифрованы и разобраны игровые архивы обоих платформ. Софт для распаковки также присутствует. Не поленись зайди скачай и распакуй rpf архивы и сравни размеры распакованных данных и архива. Не веришь мне - убедись сам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже доступно не только открытие rpf-архивов, но и их редактирование. В следствии чего уже начали появляться первые моды для игры :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по процентам, я уже подбираюсь к середине игры, и она до сих пор цепляет. Последняя GTA, которая меня так затянула была Vice City. В другие я играл время от времени, на протяжении года-двух, пока полностью не прошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Невероятная игра. Давно такого не было. Прошел и не заметил, что на счетчике за каждого персонажа по 10,5 часов, т.е. 31,5 час. Играл как получается, получал кайф, продвигался в основном по сюжету. Сайды под конец не стал выполнять. Думаю, вот начать сначала, попытаться проходить миссии на голд, попробовать другие способы ограблений, поплотнее заняться сайдами и песочницей.

В общем, опять GTA всех нагнул, и мы будем играть в него еще лет 5, как и в предыдущие, пока не выйдет очередная часть.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот кстати СайдКвесты игнорить глупо, среди них попадаются настоящие жемчужины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так в оригинале тоже с ошибками. Если бы он перевёл прямо было бы ошибкой(такое тоже бывает у ии), но в контекст таки смотрят это да.
    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×