Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Deus Ex и вырезанные локации

Рекомендованные сообщения

Оказывается, изначально Адам Дженсен должен был посетить гораздо большее количество городов в процессе развития истории Deus Ex: Human Revolution. Причем разработчикам пришлось «вырезать» даже их собственный дом — Монреаль.

Дизайнер Eidos Montreal Фрэнк Лапикас в интервью EDGE сообщил, что кроме канадского города Адам намеревался прогулятся по Верхнему району Шанхая, а также посетить Индию. Но, прикинув объем работ по реализации последних в версии 2027 года, от этой идеи было решено отказаться. Особенно обидно за Монреаль, ибо его архитектура Плато даже сейчас выглядит очень необычно, а по прошествии двух десятилетий она и вовсе превратится в нечто восхитительное.

Понятно, что в Human Revolution все это уже не появится, но продлить удовольствие за счет дополнения The Missing Link игрокам точно удастся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

bkmz

Во-первых это не нытье. Не вижу тут никого, кто умирал бы. Люди высказывают свое мнение. Что за привычка - считать свою точку зрения единственно правильной?

b16

Ты еще вернешься в Хэнша. Пройти мимо "Спасения Тонга" невозможно в принципе.

Изменено пользователем Halappa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ждемс с нетерпением...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Печально что тенденция появилась "баблозашибания", вот например длс на вегас стоят больше чем сама игра (20 против 30-ти).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Печально что тенденция появилась "баблозашибания", вот например длс на вегас стоят больше чем сама игра (20 против 30-ти).

Вот именно в этом все и дело. Современный разработчик и издатель даже не стесняется брать бабло за то, что раньше и не думали поставлять в виде DLC. Причем, зачастую о выходе нового дополнения к игре он заявляет чуть ли в день релиза, а дату выхода этого дополнения назначает через неделю. Это то что не вошло в игру потому что не хватило времени/ресурсов на отладку? Да бросьте дурачка валять! Я был бы не против если бы вы отложили выход игры на недельку, но включили вырезанный кусок сразу.

Такими темпами мы скоро будем получать игры поэтапно, или в сильно урезанном варианте: начал игру - вышел за ворота - убил пару мобов - обнаружил себя в зале с боссом - убил - конец игры. Хочешь узнать что делал твой аватар и как он добрался до злодея и перебил охрану дворца? приобретай дополнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такими темпами мы скоро будем получать игры поэтапно, или в сильно урезанном варианте: начал игру - вышел за ворота - убил пару мобов - обнаружил себя в зале с боссом - убил - конец игры. Хочешь узнать что делал твой аватар и как он добрался до злодея и перебил охрану дворца? приобретай дополнения.

Так это уже давно практикуется. Вальва практиковала с Халвой 2 эпизодами. TelltaleGames у которой почти все игры по такому принципу делаются (Сем и макс, Назад в будущее, Остров обезьян и т.п.). Ну и еще не мало разрабов время от времени так делают. А если капнуть глубже то тот-же Масс ЭффекТ, Гирс Оф Вар, Год Оф Вар и т.п. так-же являются играми создаваемыми по такому принципу.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×