Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Limbo (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).

При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.

1_th.jpg 2_th.jpg 6_th.jpg 9_th.jpg

Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.

Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.

8_th.jpg 5_th.jpg 7_th.jpg 4_th.jpg

Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лимбо можно дать 10-ку, среди инди-проектов это шедевр

Вот как раз среди инди-проектов она десятку и не заслуживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с первым постом, десятибальных игр не бывает! И не будет наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне нравится как мыслит Левайн, у его ФПС и Биошока свой неповторимый стиль, смелая и интересная история с неожиданной концовкой. такие игры стоит поощрять и давать повод делать интересные вещи. поддерживаете треш - получаете треш. все логично.

а игра Ливайна, тот самый Bioshock Infinite, разве не обласкана заведомо всеми возможными способами? так что можно не призывать к тому, что и так уже все делают.

насчет КоДа согласен, но это как бы один из столпов в шутерах. однако я хотел бы, чтоб новая часть получила низкие оценки и провалилась в продажах (несмотря на то что отношусь к франшизе очень положительно). ибо сейчас как никогда этой серии нужен прогресс.

а Limbo конечно очень хорошая игрушка, но это никак не 10. дизайн хорош и первая половина хороша, но дальше начинается просто серия про бесконечные ящики и рычаги, которая губит добрую часть атмосферы имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ох ZOG, вечно тут всё переходит в крайности :D играйте и забейте на оценки :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а Limbo конечно очень хорошая игрушка, но это никак не 10. дизайн хорош и первая половина хороша, но дальше начинается просто серия про бесконечные ящики и рычаги, которая губит добрую часть атмосферы имхо.

она итак небольшая, чего там бесконечного?!) кому как, жанр такой.

а игра Ливайна, тот самый Bioshock Infinite, разве не обласкана заведомо всеми возможными способами? так что можно не призывать к тому, что и так уже все делают.

как раз-таки что первая часть, но новая инфинит это креатив и идейность, которой так не достает порой в играх. это целый мир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шедевр!

Ну, а как иначе - мне же больше 25и =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой 10 не согласен, игра абсолютно не зацепила, прошёл до паука и ещё немного и всё, терпение нажимать одни и те же кнопки в разных сочетаниях кончилось. Игрушка Heart of Darkness - вот кто заслуживает 10 баллов, а Limbo тянет только на 6.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Поиграл пять минут, потом батя прошёл остальное - говорит игра отстой!". Постеснялись бы, что ли, на публике такое говорить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Поиграл пять минут, потом батя прошёл остальное - говорит игра отстой!". Постеснялись бы, что ли, на публике такое говорить...

так вроде так никто и не говорил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конкретно так никто не говорил, конечно, это я саркастически исковеркал, дабы указать на... так, сказать, недозрелость мысли, простите за пафос. Но смысл, думаю, понятен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор не читал из принципа. Я ее включил и понял, что это вещь !!! такое чувство ко мне приходит 2, максимум 3 раза в год. поэтому скажу так - шедевр оценивать нет смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 тут и в помине нет. От силы 7, за безошибочную техническую составляющую. Все остальное в игре далеко не идеально. Полное отсутствие какого-либо сюжета, нет абсолютно никаких переживаний за ГГ, пара мелодий, которые надоедают уже после минут 15 игры...

На прохождение ушло около часа. Мой личный вердикт - это обыкновенный флэш-платформер(ничего более) с, единственное, качественной технической реализацией, но абсолютно недоразвитой идеей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще-то, поставить 10 баллов чему-либо это взять на себя большую ответственность.

10 балов. это

Doom

Diablo

Grim Fandango

Full Throttle!!!

Fallout

Baldur's Gate

Quake

Jagged Alliance 2

X-Com

Это игры-легенды , игры открывавшие эпохи в игростроении, прокладывавщие путь. Ни одна из них в момент выхода не получила высшего балла.

А вы уверены, что это игра готова продолжить этот ряд, и чувствовать там себя прекрасно. Не уверен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

maximpr

А ты уверен, что инди-игру стоит сравнивать с выше перечисленными? Не уверен.

А вот в своем "ряду" инди-проектов она чувствует себя прекрасно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра на 10 баллов не должна "открывать эпохи" и "прокладывать пути".

Высшую оценку можно смело ставить той игре, в которой не к чему придраться и в которой в принципе ничего не хочется менять. С этой позиции Лимбо на 10 не тянет абсолютно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: SerGEAnt

      В Epic Games Store стартовала раздача легендарной адвенчуры Limbo и экшена Tiny Tina’s Wonderlands.
      В Epic Games Store стартовала раздача легендарной адвенчуры Limbo и экшена Tiny Tina’s Wonderlands.



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×