Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Borderlands 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3 PSV
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 18 сентября 2012 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Подскажите, пожалуйста, может кто сталкивался, глюк или я что-то не так делаю: покупаю на чёрном рынке увеличение для инвентаря, но унвентарь не увеличивается - как было 12, так и осталось... Подумал может должен увеличиваться сейф - столько же слотов и осталось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А русификатор для Mr. Torgue's Campaign of Carnage планируется? Вроде первое дополнение про пиратов перевели, только не понятно официальный перевод или любительский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GregorNN

1C тормоза вот и нету пока перевода !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вопрос к ребятам, которые всетаки делали русик для борды на пиратку - это сейчас вообще возможно?

Я хочу лицушную англ версию, но с русскими сабами. Вылетает при замене файлика шрифтов.

Все, нашел нужное на ксмании.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

то видео удалили. Ну и новое видео про него же:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дополнение является последним сюжетным DLC этой игры. Оно входит в состав Season Pass. Отдельно его можно будет приобрести за 9.99$ или 800 MSP. Дата выхода данного DLC - 25 июня.

 

Spoiler

 

Внешне локация понравилась. Лучше, чем многие в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1C сегодня действительно удивили меня - выпустили новое DLC на русском одновременно с международным запуском

 

Spoiler

affac49200edb7ba4ae04926ed11186c.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия Gearbox Software анонсировала сразу несколько новых дополнений для шутера Borderlands 2.

Дополнение под названием Headhunter Pack: T.K. Baha’s Bloody Harvest добавит в игру новую миссию, а также возможность сразиться с двумя боссами: T.K. Baha из оригинальной игры и Jacques O’Lantern, который представляет собой гигантскую тыкву.

Кроме того, в процессе разработки находится DLC Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2, добавляющее в игру 11 масштабных уровней, а также дополнение Digistruct Peak Challenge, добавляющее новые карты, способности и предметы.

Данные DLC ждём осенью по цене в $5. В Season Pass они не входят.

Также в пути находится бесплатное обновление позволяющее прокачать вашего героя до 72 уровня, увеличивающее ваш рюкзак и предоставляющее новые боеприпасы и настройки.

Сами же писали, что больше не будет, и тут им захотелось ещё новых DLC. Хм...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну только на пк ежедневный онлайн в районе 25к игроков, так что развитие игры весьма логично. Но блин, 72лвл. У меня на последнее длц и сложность сил уже не осталось :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера вечером на Gamescom-конференции Sony была анонсирована версия Borderlands 2 для PlayStation Vita. Чуть позже появилась первая информация о порте.

Оригинальный релиз для PC, PS3 и Xbox 360 разрабатывался студией Gearbox Software и издавался 2K Games. Как стало известно, за перенос игры в портативный формат отвечает команда Iron Galaxy Studios, совсем недавно выпустившая файтинг Divekick. Издателем на PSV выступит сама Sony Computer Entertainment.

Borderlands 2 Vita ожидается в 2014. Никаких других деталей, кроме того, что данная версия поддерживает локальный мультиплеер на четверых, пока нет.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто-нибудь в курсе, если приобрести UVHUP 2 для евро версии, то когда появится русская версия она скачается сама бесплатно? или нужно будет повторно покупать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу "Borderlands 2 Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2" в российском регионе слышно что нибудь путное?

...может кто писал в поддержку steam/gearbox или через твиттер у Рэнди спрашивал

кто-нибудь в курсе, если приобрести UVHUP 2 для евро версии, то когда появится русская версия она скачается сама бесплатно? или нужно будет повторно покупать?

а она точно совместима с английской которая была добавлена при покупке русской?

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
    • @Tirniel помогло, включил внизу страницы стим, вид для пк, или как-то так ) @Tirniel Джеймс теперь в нашей секте, напарник 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×