Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Resident Evil 6

Рекомендованные сообщения

RumWb.jpg

Resident Evil 6

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода на консолях: 2 октября 2012 года (США) / 5 октября 2012 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PC: 22 марта 2013 года

История начинается в Америке. Президент собирается сделать официальное заявление о биотерроризме и случившемся 10 лет назад жутком инциденте в Raccoon City, однако в ходе внезапной биотеррористической атаки сам превращается в зомби. Будущий в этот момент рядом с главой государства Леон в конечном итоге оказывается в эпицентре событий с девушкой по имени Елена Харпер. Она была советником президента по вопросам безопасности.

Тем временем, Крис расследует несколько случаев биологических атак в Китае. Сообщается, что его сюжетная линия и линия Леона будут развиваться параллельно. Часть игры в Китае в основном пройдет в одном конкретном городе.

 

Spoiler

Minimum specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better

· Memory: 2 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® 8800GTS or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Recommended specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better

· Memory: 4 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разверни камеру в изометрию в RE6 ,убери чрезмерное количество взрывов+ чуть поменьше врагов

в итоге получится абсолютный клон RE1-3

выше я привел подробную аргументация похожести в остальных аспектах

Развернул и получил тоже самое только с другого (других) ракурса. Из точки А в точку Б добежал, перебил сотню другую зомби.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Развернул и получил тоже самое только с другого (других) ракурса. Из точки А в точку Б добежал, перебил сотню другую зомби.

Как и во всех частях. Разве что теперь больше красивых сцен, и нету тупой траты времени, когда нас заставляли по одной и той же локации сбегать туда сюда 100 раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerberXXX

Завалили мы его с 3го раза - но мы же упорные и каждый раз был по полной программе тоесть убивали мы его минут 30 сумарно !

И еще минус игре - это твою мать бесконечные загрузки - ролик загрузка - 5 шагов - загрузка - стрельба беготня на 100 метров - загрузка - ролик - загрузка - это раздражало капитально во всех компаниях - даже серия HL не так мучила !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне например это было интересно, нагнетающая страх музыка, каждая локиция индивидуальна, которую хотелось изучать, находить какието документы, хотя они и в RE4-5-6 есть, "расстреляй медальки". Заходя в какую либо комнату и слыша шарканье\стоны зомбаков сразу же хватал ствол и ждал их. Игра постоянно держала в напряжении.

Было интересно.

Что же в RE6. Бежишь по коридору, убил с 20 мобов, бежишь по коридору дальше. Коридору, в котором даже нехочеться находиться, неинтересен, там нечего делать, он сер и уныл. И так до самого конца игры все 4 компании. Музыка какогото боевика - тыдыщь пыщ бабах, взрывающиеся вертолеты, хоп тыдыщь пыщь, а потом нажми 100500 кнопок, неуспел?! Жми еще!

Я ждал RE6, он меня разочаровал, я прохожу его через силу, заставляя себя найти хоть какието плюсы, ради чего можно еще раз перепройти. Хотяб ввели пишущие машинки, при виде которых у многих бы накатилась слеза (мб преувеличиваю :D ) при ее виде и звуку нажатий клавишь знакомых для уха.

Это знаешь, как общение с людьми. Есть те, с которыми тебе интересно общаться и находиться с ними в 1 компании, и те, которые тебе отвратительны, ты хочешь что бы они ушли, но они же являються чьи ми то друзьями и знаешь что неуйдут, приходиться терпеть. Так и с RE, 1,2,3 шедевры, (4-5 опустим), 6 - я тебе ненавижу, нехочу что бы тебя существовало, но ты есть и придеться терпеть\проходить.

Судьба RE6 похожа на DS3.: О, да мы щас привлечем новую аудиторию, да у нас игра ААА класса, хит всех времен и народов. Какая нахрен новая аудитория? Мы, олдфаги, и есть та самая аудитория которая схавает то что любит и не блеванет в ответ. Зачем ломать то, что и так идеально работало? Вот если б люди критиковали мол нам это надоело, меняйте, вот тут да.

Новая аудитория незнает истории\сюжета? Их проблемы, а ненравиться пусть играют в биошокоМассоээфектноподобное.

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DeeMan

Пойми даже мы так сказад олдфаги уже отучены играть в хардкорные игры в их понимании - да да реген здоровья итд все это поверь уже в нас и ничего с этим не сделать - и да пипл хавает понимаешь серия RE уже никогда не станет как была это нужно понять и смириться - хочешь изменить мир ? да без проблем набери 50 програмистов таких же как ты и сделайте свой RE в вивде некоммерческого продукта и распространяйте даром и даже назовите его RE ибо при бесплатности соблюдать патенты и зарегистрированные торговые марки не обязательно - и народ вам скажет спасибо - а пока прийдеться играть в то что дают - к сожалению новые маркетинговые компании диктуют правила а не разработчики которые вроде как может чего и хотят вернуть но увы не могут деньги решают все в этом мире !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а пока прийдеться играть в то что дают

В такое то и на халяву играть неохото, неговоря уже о том чтобы за этот выкидыш ещё и деньги платить <_< .

Что же в RE6. Бежишь по коридору, убил с 20 мобов, бежишь по коридору дальше. Коридору, в котором даже нехочеться находиться, неинтересен, там нечего делать, он сер и уныл. И так до самого конца игры все 4 компании. Музыка какогото боевика - тыдыщь пыщ бабах, взрывающиеся вертолеты, хоп тыдыщь пыщь, а потом нажми 100500 кнопок, неуспел?! Жми еще!

Вот и у меня такое же впечатление о RE6. Настолько одебилить игру. Игра с тобой(игроком) как с маленьким, тут постреляй, тут понажимай кнопки, туда не ходи, тут пробегись, здесь спрячься, там испугайся. Думать совершенно не надо, просто следуй подсказкам на экране. Раньше то на резик мало надежд было, а теперь так подавно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- последний босс это нечто
Он меня выбесил, незнаю сколько раз я там здох, но убивал его ножом.

Мб вы как то не так играете? Или я как то не так играл?)

Уже не раз вижу отзывы что с ножом на него ходят, ибо патронов нету.

Я его завалил и у меня еще остался почти полный пистолет и немного автомата.

Попробуйте ставить перк на частое обнаружение припасов.

И еще минус игре - это твою мать бесконечные загрузки - ролик загрузка - 5 шагов - загрузка - стрельба беготня на 100 метров - загрузка - ролик - загрузка - это раздражало капитально во всех компаниях - даже серия HL не так мучила !

Я честно говоря не помню такого, но мб просто забыл уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попробуйте ставить перк на частое обнаружение припасов.

В том то и дело что он стоит +урон от пуль (или что то вроде)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последний уровень, еще перед боссом ОЧЕНЬ много хавает боеприпасов, очень много противников. а потом и босс очень много боеприпасов сжирает. В принципе если экономить боеприпас очень усердно, то его хватит за глаза, но это надо очень усердно его экономить.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А те кто говорят, что патронов жопой жуй - вы соло или в коопе играете? Потому что соло патрон действительно дохрена, а у бота бесконечные. В коопе уже делить надо и нехватка постоянная, если не квикшотить и рукопашкой не бить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

По подробнее пожалуйста про "делить" патроны)) помоему они тут не делятся а подбираются как 1 так и 2м напарником вне зависимости кто первый подобрал, это очень упростило всё, в 5й части реально орали друг другу "так на дробаш? Это тебе беги бери!" А тут абсолютно это не имеет значения.

Изменено пользователем Fieldykeeper

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik

По подробнее пожалуйста про "делить" патроны)) помоему они тут не делятся а подбираются как 1 так и 2м напарником вне зависимости кто первый подобрал, это очень упростило всё, в 5й части реально орали друг другу "так на дробаш? Это тебе беги бери!" А тут абсолютно это не имеет значения.

А по-моему ничерта они не делятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне например это было интересно, нагнетающая страх музыка, каждая локиция индивидуальна, которую хотелось изучать, находить какието документы, хотя они и в RE4-5-6 есть, "расстреляй медальки". Заходя в какую либо комнату и слыша шарканье\стоны зомбаков сразу же хватал ствол и ждал их. Игра постоянно держала в напряжении.

Было интересно.

Что же в RE6. Бежишь по коридору, убил с 20 мобов, бежишь по коридору дальше. Коридору, в котором даже нехочеться находиться, неинтересен, там нечего делать, он сер и уныл. И так до самого конца игры все 4 компании. Музыка какогото боевика - тыдыщь пыщ бабах, взрывающиеся вертолеты, хоп тыдыщь пыщь, а потом нажми 100500 кнопок, неуспел?! Жми еще!

Я ждал RE6, он меня разочаровал, я прохожу его через силу, заставляя себя найти хоть какието плюсы, ради чего можно еще раз перепройти. Хотяб ввели пишущие машинки, при виде которых у многих бы накатилась слеза (мб преувеличиваю :D ) при ее виде и звуку нажатий клавишь знакомых для уха.

Это знаешь, как общение с людьми. Есть те, с которыми тебе интересно общаться и находиться с ними в 1 компании, и те, которые тебе отвратительны, ты хочешь что бы они ушли, но они же являються чьи ми то друзьями и знаешь что неуйдут, приходиться терпеть. Так и с RE, 1,2,3 шедевры, (4-5 опустим), 6 - я тебе ненавижу, нехочу что бы тебя существовало, но ты есть и придеться терпеть\проходить.

Судьба RE6 похожа на DS3.: О, да мы щас привлечем новую аудиторию, да у нас игра ААА класса, хит всех времен и народов. Какая нахрен новая аудитория? Мы, олдфаги, и есть та самая аудитория которая схавает то что любит и не блеванет в ответ. Зачем ломать то, что и так идеально работало? Вот если б люди критиковали мол нам это надоело, меняйте, вот тут да.

Новая аудитория незнает истории\сюжета? Их проблемы, а ненравиться пусть играют в биошокоМассоээфектноподобное.

Ну такая структура RE уже не актуальна, уже лет 10 как (с 2003) , пора б уже свыкнутся с этим

Для олдфагоф дофига всего надобавляли именно в 6 часть ,лично как олдфаг говорю

----

И если такой уж сильный олдфаг ,играй в Revelations , там и сундуки и машинки есть ,можно хоть залиться скупыми ностальгическими слезами (выходит в мае и на Пека тоже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счет Revelations вкурсе, многие тут как и я ждут его.

Ну такая структура RE уже не актуальна, уже лет 10 как

Разве? Сейчас много игр выходят со старой структурой, например классический вид сбоку как это было на Dandy.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

У каждого вообще дроп уникален. У одного может выпасть опыт, у другого - дерево или патроны. Инфа 146%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • О, ну тогда и дьябла — это “супероблегчённый рогалик” с прогрессией, ага. А ведь там даже при смерти лут теряешь, как в рогаликах.  Ну и солсы туда же до кучи по тем же признакам, ага.  А дум этёрнал — так вот прям явно-явно “супероблегчённый рогалик”, где прогрессия идёт по бустерам полосок и новому оружию. Точно-точно.  В общем, кругом одни рогалики. Даже сапёр и пасьянс паук, не иначе. 
    • graf выпустил русификатор для рогалика PengPong. graf выпустил русификатор для рогалика PengPong.
    • Неа, написано в морг, значит в морг
    • Эмоционально, конечно, товарищ высказался, но за слив гайда по локализации на Unreal Engine 5.6 жирный плюс — информация реально полезная и дельная, без воды. Тем более FModel в связке с LocresStudio и PakMaster для свежих версий движка — классический рабочий пайплайн, многим новичкам сэкономит кучу времени. Единственное, что стоит добавить к его инструкции от себя (в копилку знаний для тех, кто будет повторять): По поводу версии движка (GAME_UE5_6): Важно следить, чтобы FModel был обновлен до актуальной версии под конкретную сборку игры, иначе распаковщик просто откажется читать свежие .pak файлы или выдаст ошибку структуры. Пути при запаковке в PakMaster: Это главный камень преткновения у новичков. Если ошибиться хоть на одну папку в иерархии (включая структуру Content/Localization/...), игра просто не подхватит готовый модальный файл, и перевод тупо не отобразится. Так что совет автора про создание папки-обертки MyMod тут прямо в десятку.
    • Метки: ЛГБТК+, Визуальная новелла, Сексуальный контент, 2D, Психологический хоррор, Инди, Приключение, Триллер, Для одного игрока, Бесплатная игра Платформа: PC Разработчик: nadia nova Издатель: nadia nova Дата выхода: 3 августа 2024 года Отзывы Steam: 293, 95% положительных Malcatras' Maiden (Прислужница Малькатрас) — это токсичная юри-визуальная новелла для взрослых, посвященная травмам, узам, семье и сестринству. На игру уже вышел перевод за моим авторством (Artteos / Just A Man). Вся информация по установке перевода содержится в файле "Прочитай меня ReadMe.txt" Перевод содержит полностью переведённый текст самой игры, эпилога, бонуса и всех ассетов. Сделаны небольшие правки текста и кода оригинала. Некоторые ассеты не похожи на оригинальные ввиду невозможности достать оригинальные исходные файлы. Ещё некоторые ассеты исправлены для лучшего понимания сюжета. После прохождения игры в английском оригинале открывается только Эпилог и Бонус с характеристиками персонажей. Для русской аудитории я добавил ещё один бонус лично от себя: "Исповедь переводчика", небольшая история о том, как я сделал свой первый перевод.

      Ссылка на руководство в Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773793673 Ссылки на скачивание файлов перевода из Гугл Диска:
      Архив 7z:
      https://drive.google.com/file/d/1hZtUf4ugxyWFibG0lvOaoq_lO5OTa6zM/view?usp=sharing
      Архив zip:
      https://drive.google.com/file/d/12T_ZAokPDXQWXq23UcSi-2isSBc1xr9v/view?usp=sharing
    • Некий this is выпустил нейросетевой русификатор для Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Некий this is выпустил нейросетевой русификатор для Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
    • Metal Gear Solid: The Twin Snakes Платформы: GC Разработчик: Silicon Knights Издатель: Konami Дата выхода: 9 марта 2004 года
    • Добрый день! Работа кипит)
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×