Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

ArmA 3

Рекомендованные сообщения

ArmA 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Bohemia Interactive

Дата выхода: 3 квартал 2013 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

ArmA 3 вберет в себя аспекты открытого мира и сэндбокс игр в одиночной кампании.

"Мы решили создать более открытую структуру, хотя мы продолжили использовать те же средства, что и в Arma 2: задания, систему диалоги и FSM скрипты", - сказал Ivan Buchta, из Bohemia Interactive в интервью с EveryEye.

"Благодаря гибкости движка и инструментов, мы можем внести открытые элементы новым способом в более широком масштабе".

Игроки смогут проходить основные квесты, которые предлагает кампания, и побочные квесты, чтобы получить новую экипировку, информацию, поддержку неигровых NPC и транспортных средств.

"Ваша главная цель может быть уничтожить вражескую базу, потому что дружественные силы боятся присутствием врага. После нескольких подсказок вы сможете добраться до главы OPFOR(глава партизанского отряда), чтобы уничтожить стратегические точки противника и ослабить их защиту, либо вы можете вызвать воздушную поддержку, и все вместе существенно облегчит ваш геймплей", - объясняет Buchta.

"Может случиться и так, что вы где-нибудь ошибетесь, что приведет к переоценке первоначальных планов ваших союзников. Чтобы исправить ситуацию, вам возможно понадобится помощь, которую можно получить после выполнения побочного квеста, либо доказать необходимость CAS".

Также Buchta добавиль, что игра не будет отказываться от стандартных "шутер-миссий".

ArmA 3 появится на РС в 2012 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

АрмА дает ощущения ВОЙНЫ, а БФ, как и КоД ощущения ШОУ. Каждая операция в серии АрмА нас не проводит за ручку демонстрируя красоты, а ставит перед фактом, что нужно достичь цели. Подобный подход за частую дает совершенно иные ощущения, словно ты на самом деле во всем этом принимаешь участие. Пока это ни одна игра кроме АрмА (ну и первого Флечпоинта) дать не может, конкурентов нету, все боятся слишком узкой направленности продукта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

уж в том что эти игры не дают именно ни чего я уверен на 100%. :happy:

а ощущение войны держа в руках мышку или еще что подобное - 100% не получишь.

даже выехав за город популяться из шароплюев этого не получаешь, какое там от монитора так торкнуться.

...не зря боятся.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а ощущение войны держа в руках мышку или еще что подобное - 100% не получишь.

Если ты не умеешь сопереживать и немножко фантазировать - то да, не получишь.

Что касается того, что игра не даёт ничего - спасибо, посмеялся. Если под "ничего" понимать совершенно разное течение операции каждый раз при загрузке, отличные воспоминания с друзьями и общее удовольствие от того, что всё пошло по вашему плану, и задание выполнено, то да, ты прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игры для слабаков

только армия,

только хардкор!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ты не умеешь сопереживать и немножко фантазировать - то да, не получишь.

Что касается того, что игра не даёт ничего - спасибо, посмеялся. Если под "ничего" понимать совершенно разное течение операции каждый раз при загрузке, отличные воспоминания с друзьями и общее удовольствие от того, что всё пошло по вашему плану, и задание выполнено, то да, ты прав.

все это дает и бф.

а если еще "умеешь сопереживать и немножко фантазировать" то от бф3 вообще крышу снесет (звук, графон, крики солдат, уханье таков, слепящее солнце, растекающиеся лужи крови, потрошение ножом, ДОЛБАНЫЕ УБЛЮДКИ НА ДОЛБАНЫХ БРОНЕВИКАХ!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
АрмА дает ощущения ВОЙНЫ, а БФ, как и КоД ощущения ШОУ. Каждая операция в серии АрмА нас не проводит за ручку демонстрируя красоты, а ставит перед фактом, что нужно достичь цели. Подобный подход за частую дает совершенно иные ощущения, словно ты на самом деле во всем этом принимаешь участие. Пока это ни одна игра кроме АрмА (ну и первого Флечпоинта) дать не может, конкурентов нету, все боятся слишком узкой направленности продукта.

+1 Помню, неделями (ночами напролет) зависал в первую Арму он-лайн: полчаса реального времени добираешься до места, стараясь " ни перднуть-ни веточкой треснуть", чуть расслабился -- хрясь в пятак снайперской пулькой и -- аут, финито ля комедия! По новой ... Не все команды хотели вот с такими долдонами гамать: кому охота из за растяпы очки терять? Поэтому изворачиваешься, изыскиваешь пути, наблюдаешь в бинокль -- бывало и по три-пять минут реального времени -- пока не удостоверишься, что не станешь мишенью или сам кого на мушку прищучишь..

Конечно: те,кто привык носиться по локации как тараканы при включенном свете а-ля БФ или КоД -- будут плеваться в сторону Армы. Это и понятно: кому нужно ШОУ, серьезные проекты воспринимать сложно будут. Если вообще будут воспринимать. Вонама как Сталкер засирают помоями -- баги-шмаги им, видите ли мешают. Некоторым танцорам вечно что то мешает.. :smile: (не в обиду).

Наверное, это говорит, в первую очередь, о складе характера: интраверты, экстраверты. У кого то действие опережает мысль, а у кого то -- наоборот..

.. Жду от Армы 3 прежнего курса, т.е. -- не оКоДизации, чем, как эпидемией, заболевает все более и более массово игровая индустрия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2hrebet1

хех <_<

прошли те времена, когда можно было неделями и ночами заседать в играх. не в смысле деградации, а в смысле времени нет, многие поймут...

код рулит.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2hrebet1

хех <_<

прошли те времена, когда можно было неделями и ночами заседать в играх. не в смысле деградации, а в смысле времени нет, многие поймут...

код рулит.

Прекрасно понимаю. Время такое -- Оно ускоряется. И мы вместе с ним. И тем не менее..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
уж в том что эти игры не дают именно ни чего я уверен на 100%

а ощущение войны держа в руках мышку или еще что подобное - 100% не получишь.

Я уверен на 100% что нельзя быть уверенным на 100%.

И не дай нам бог испытать на себе 100% ощущение войны. Вообщем, правы все кто говорит что Арма всегда забагованна, и еще болле правы те кто говорит что все равно это отличная игра. Кстати в последнем ролики у идущих солдат хорошая анимация движения по сравнению со 2-й частью - и это хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
все это дает и бф.

Кто-то с этим спорит? Я тебе говорю не про Баттлу, а про АрмУ как бы.

а если еще "умеешь сопереживать и немножко фантазировать" то от бф3 вообще крышу снесет (звук, графон, крики солдат, уханье таков, слепящее солнце, растекающиеся лужи крови, потрошение ножом, ДОЛБАНЫЕ УБЛЮДКИ НА ДОЛБАНЫХ БРОНЕВИКАХ!)

Причём тут баттла, я вообще не понимаю. В моём случае как раз вот это обилие голливудщины убивает желание фантазировать. Зачем, если за тебя уже это сделали? Баттла для меня тоже отдых и развлечение, конечно же, но не такое, как АрмА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После того как было показано тизер-видео острова Стратис, теперь Bohemia Interactive подтвердила о добавлении острова в игру Arma 3. Расположенный на севере Эгейского Моря и протяженностью порядка 19 километров, Стратис добавит географическое разнообразие и серьезно расширит песочницу игры.

В обновлении обьясняется как Стратис, который находится в 30 километрах юго-западнее Лимноса (основной игровой территории Arma 3 площадью 300 кв.км) первоначально должен был стать первым 'зеленым' островом Греции, который полагался бы на возобновляемые источники энергии. Однако, из-за своего стратегического положения, остров был многократно использован в качестве военной базы сил армии США, помогая им контролировать фронт НАТО против иранских войск. Помимо гражданских поселений, засушливый и холмистый остров снабжен аэродромом, современной радиолокационной установкой и войсками безопасности.

Новый трейлер, показывает некоторые важные особенности острова.

Иван Бухта, креативный директор Arma 3:

"Стратис просто изумительно подходит для нашего сеттинга. Главным образом из-за густой растительности, но по ощущениям отличается от Лимноса и добавив множество вымышленных особенностей, мы увеличили первоначальную реалистичность местности. Я уверен, что игроки влюбятся в этот пейзаж: военные лагеря, авиабазы, радиолокационные станции, романтичные заливы - не забывайте про обломки утонувших кораблей и скалы, рассеянные в водных пространствах"

В добавок, он также заявил, что Стратис будет игровой площадкой для альфа-сообщества. Это значит, что люди получившие шанс опробывать игру на ранних стадиях смогут в тоже время помогать разработчикам.

Иван Бухта:

"Тот факт, что Стратис является относительно небольшим, по сравнению с гигантскими масштабами Лимноса не должен вводить вас в заблуждение; остров имеет достаточную территорию, которая способствует всем видам геймплея, в том числе и многопользовательским баталиям"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Движок красивый, интересно, какие требования будут у игры. Мне вот интересно - сейчас мода такая, начинать ротацию игры с альфа-тестов и ЗБТ?) Как кстати на альфу попасть можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Движок красивый, интересно, какие требования будут у игры. Мне вот интересно - сейчас мода такая, начинать ротацию игры с альфа-тестов и ЗБТ?) Как кстати на альфу попасть можно?

А откуда инфа, что туда вообще можно попасть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

афигеть, это такая графика в игре будет? помоему бф нервно покуривает в сторонке, особенно если посмотреть на сцену ночной стрельбы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alekseius

Угу ща раскатал губу все это отрендерено для заманиловки вернее сделано спецом такое видео и к реальной картинке не имеет ничего общего- это во всех играх так поверь - та же стратегия Wargame: European Escalation показывала в роликах такое что подумал что она у меня и не запустится - однако в игре все не так нет там все хорошо даже отлично но от роликов отличается раз в 100 наверное поэтому не стоит верить отрендеренным роликам !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В этом коридорном шутере две разные ветки кампании с разными сценами и персонажами, а также более 7 часов чистой речи. И нет, это не вместе с немцами, ибо их переводить не надо.
    • Теперь точно готово. Я просто не играл в игру ни разу и до диалогов не дошёл. Теперь всё должно работать. Обновил архив. Нужно перекачать по той же ссылке.
    • В смысле «уже»? Он и не был доступен.
    • ещё не видал, ну дая запамятовал, что они же делают по часовому ролику на каждую обсуждаемую серию сериала…  
    • Спасибо ещё раз SerGEAnt Гайд в Steam был обновлен
    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
    • @Halkbigus Да, при такой динамике сабы читать вообще не варик.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×