Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

ArmA 3

Рекомендованные сообщения

ArmA 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Bohemia Interactive

Дата выхода: 3 квартал 2013 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

ArmA 3 вберет в себя аспекты открытого мира и сэндбокс игр в одиночной кампании.

"Мы решили создать более открытую структуру, хотя мы продолжили использовать те же средства, что и в Arma 2: задания, систему диалоги и FSM скрипты", - сказал Ivan Buchta, из Bohemia Interactive в интервью с EveryEye.

"Благодаря гибкости движка и инструментов, мы можем внести открытые элементы новым способом в более широком масштабе".

Игроки смогут проходить основные квесты, которые предлагает кампания, и побочные квесты, чтобы получить новую экипировку, информацию, поддержку неигровых NPC и транспортных средств.

"Ваша главная цель может быть уничтожить вражескую базу, потому что дружественные силы боятся присутствием врага. После нескольких подсказок вы сможете добраться до главы OPFOR(глава партизанского отряда), чтобы уничтожить стратегические точки противника и ослабить их защиту, либо вы можете вызвать воздушную поддержку, и все вместе существенно облегчит ваш геймплей", - объясняет Buchta.

"Может случиться и так, что вы где-нибудь ошибетесь, что приведет к переоценке первоначальных планов ваших союзников. Чтобы исправить ситуацию, вам возможно понадобится помощь, которую можно получить после выполнения побочного квеста, либо доказать необходимость CAS".

Также Buchta добавиль, что игра не будет отказываться от стандартных "шутер-миссий".

ArmA 3 появится на РС в 2012 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

АрмА дает ощущения ВОЙНЫ, а БФ, как и КоД ощущения ШОУ. Каждая операция в серии АрмА нас не проводит за ручку демонстрируя красоты, а ставит перед фактом, что нужно достичь цели. Подобный подход за частую дает совершенно иные ощущения, словно ты на самом деле во всем этом принимаешь участие. Пока это ни одна игра кроме АрмА (ну и первого Флечпоинта) дать не может, конкурентов нету, все боятся слишком узкой направленности продукта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

уж в том что эти игры не дают именно ни чего я уверен на 100%. :happy:

а ощущение войны держа в руках мышку или еще что подобное - 100% не получишь.

даже выехав за город популяться из шароплюев этого не получаешь, какое там от монитора так торкнуться.

...не зря боятся.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а ощущение войны держа в руках мышку или еще что подобное - 100% не получишь.

Если ты не умеешь сопереживать и немножко фантазировать - то да, не получишь.

Что касается того, что игра не даёт ничего - спасибо, посмеялся. Если под "ничего" понимать совершенно разное течение операции каждый раз при загрузке, отличные воспоминания с друзьями и общее удовольствие от того, что всё пошло по вашему плану, и задание выполнено, то да, ты прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игры для слабаков

только армия,

только хардкор!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ты не умеешь сопереживать и немножко фантазировать - то да, не получишь.

Что касается того, что игра не даёт ничего - спасибо, посмеялся. Если под "ничего" понимать совершенно разное течение операции каждый раз при загрузке, отличные воспоминания с друзьями и общее удовольствие от того, что всё пошло по вашему плану, и задание выполнено, то да, ты прав.

все это дает и бф.

а если еще "умеешь сопереживать и немножко фантазировать" то от бф3 вообще крышу снесет (звук, графон, крики солдат, уханье таков, слепящее солнце, растекающиеся лужи крови, потрошение ножом, ДОЛБАНЫЕ УБЛЮДКИ НА ДОЛБАНЫХ БРОНЕВИКАХ!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
АрмА дает ощущения ВОЙНЫ, а БФ, как и КоД ощущения ШОУ. Каждая операция в серии АрмА нас не проводит за ручку демонстрируя красоты, а ставит перед фактом, что нужно достичь цели. Подобный подход за частую дает совершенно иные ощущения, словно ты на самом деле во всем этом принимаешь участие. Пока это ни одна игра кроме АрмА (ну и первого Флечпоинта) дать не может, конкурентов нету, все боятся слишком узкой направленности продукта.

+1 Помню, неделями (ночами напролет) зависал в первую Арму он-лайн: полчаса реального времени добираешься до места, стараясь " ни перднуть-ни веточкой треснуть", чуть расслабился -- хрясь в пятак снайперской пулькой и -- аут, финито ля комедия! По новой ... Не все команды хотели вот с такими долдонами гамать: кому охота из за растяпы очки терять? Поэтому изворачиваешься, изыскиваешь пути, наблюдаешь в бинокль -- бывало и по три-пять минут реального времени -- пока не удостоверишься, что не станешь мишенью или сам кого на мушку прищучишь..

Конечно: те,кто привык носиться по локации как тараканы при включенном свете а-ля БФ или КоД -- будут плеваться в сторону Армы. Это и понятно: кому нужно ШОУ, серьезные проекты воспринимать сложно будут. Если вообще будут воспринимать. Вонама как Сталкер засирают помоями -- баги-шмаги им, видите ли мешают. Некоторым танцорам вечно что то мешает.. :smile: (не в обиду).

Наверное, это говорит, в первую очередь, о складе характера: интраверты, экстраверты. У кого то действие опережает мысль, а у кого то -- наоборот..

.. Жду от Армы 3 прежнего курса, т.е. -- не оКоДизации, чем, как эпидемией, заболевает все более и более массово игровая индустрия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2hrebet1

хех <_<

прошли те времена, когда можно было неделями и ночами заседать в играх. не в смысле деградации, а в смысле времени нет, многие поймут...

код рулит.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2hrebet1

хех <_<

прошли те времена, когда можно было неделями и ночами заседать в играх. не в смысле деградации, а в смысле времени нет, многие поймут...

код рулит.

Прекрасно понимаю. Время такое -- Оно ускоряется. И мы вместе с ним. И тем не менее..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
уж в том что эти игры не дают именно ни чего я уверен на 100%

а ощущение войны держа в руках мышку или еще что подобное - 100% не получишь.

Я уверен на 100% что нельзя быть уверенным на 100%.

И не дай нам бог испытать на себе 100% ощущение войны. Вообщем, правы все кто говорит что Арма всегда забагованна, и еще болле правы те кто говорит что все равно это отличная игра. Кстати в последнем ролики у идущих солдат хорошая анимация движения по сравнению со 2-й частью - и это хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
все это дает и бф.

Кто-то с этим спорит? Я тебе говорю не про Баттлу, а про АрмУ как бы.

а если еще "умеешь сопереживать и немножко фантазировать" то от бф3 вообще крышу снесет (звук, графон, крики солдат, уханье таков, слепящее солнце, растекающиеся лужи крови, потрошение ножом, ДОЛБАНЫЕ УБЛЮДКИ НА ДОЛБАНЫХ БРОНЕВИКАХ!)

Причём тут баттла, я вообще не понимаю. В моём случае как раз вот это обилие голливудщины убивает желание фантазировать. Зачем, если за тебя уже это сделали? Баттла для меня тоже отдых и развлечение, конечно же, но не такое, как АрмА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После того как было показано тизер-видео острова Стратис, теперь Bohemia Interactive подтвердила о добавлении острова в игру Arma 3. Расположенный на севере Эгейского Моря и протяженностью порядка 19 километров, Стратис добавит географическое разнообразие и серьезно расширит песочницу игры.

В обновлении обьясняется как Стратис, который находится в 30 километрах юго-западнее Лимноса (основной игровой территории Arma 3 площадью 300 кв.км) первоначально должен был стать первым 'зеленым' островом Греции, который полагался бы на возобновляемые источники энергии. Однако, из-за своего стратегического положения, остров был многократно использован в качестве военной базы сил армии США, помогая им контролировать фронт НАТО против иранских войск. Помимо гражданских поселений, засушливый и холмистый остров снабжен аэродромом, современной радиолокационной установкой и войсками безопасности.

Новый трейлер, показывает некоторые важные особенности острова.

Иван Бухта, креативный директор Arma 3:

"Стратис просто изумительно подходит для нашего сеттинга. Главным образом из-за густой растительности, но по ощущениям отличается от Лимноса и добавив множество вымышленных особенностей, мы увеличили первоначальную реалистичность местности. Я уверен, что игроки влюбятся в этот пейзаж: военные лагеря, авиабазы, радиолокационные станции, романтичные заливы - не забывайте про обломки утонувших кораблей и скалы, рассеянные в водных пространствах"

В добавок, он также заявил, что Стратис будет игровой площадкой для альфа-сообщества. Это значит, что люди получившие шанс опробывать игру на ранних стадиях смогут в тоже время помогать разработчикам.

Иван Бухта:

"Тот факт, что Стратис является относительно небольшим, по сравнению с гигантскими масштабами Лимноса не должен вводить вас в заблуждение; остров имеет достаточную территорию, которая способствует всем видам геймплея, в том числе и многопользовательским баталиям"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Движок красивый, интересно, какие требования будут у игры. Мне вот интересно - сейчас мода такая, начинать ротацию игры с альфа-тестов и ЗБТ?) Как кстати на альфу попасть можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Движок красивый, интересно, какие требования будут у игры. Мне вот интересно - сейчас мода такая, начинать ротацию игры с альфа-тестов и ЗБТ?) Как кстати на альфу попасть можно?

А откуда инфа, что туда вообще можно попасть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

афигеть, это такая графика в игре будет? помоему бф нервно покуривает в сторонке, особенно если посмотреть на сцену ночной стрельбы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alekseius

Угу ща раскатал губу все это отрендерено для заманиловки вернее сделано спецом такое видео и к реальной картинке не имеет ничего общего- это во всех играх так поверь - та же стратегия Wargame: European Escalation показывала в роликах такое что подумал что она у меня и не запустится - однако в игре все не так нет там все хорошо даже отлично но от роликов отличается раз в 100 наверное поэтому не стоит верить отрендеренным роликам !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ремастер МЕ уже давно вышел. Legendary Edition называется
    • Русификатор v0.8.47
      +  Новый контент
      +  Новый текст
      +  Фиксы
    • истерию не просто так раскручивают, но когда в какой нибудь крупной игре появляется шесть пальцев, это ясно показывает кто ее делал, а появляется и значит, что логично ИИ они используют, причем самым ужасным способом, БЕЗ проверки. Так что истерия это даже смешно) Ведь за редким исключением она вполне по делу, опять же люди хотят сэкономить и только изредка некоторые с этим ПЕРЕБАРЩИВАЮТ. Потому что не важно каким способом сделан продукт, важно его финальное качество. А насчет того, какие задачи можно упростить, так это не генерация финального контента, это способ быстро размножить почти что угодно, накидать базовую форму кода, 3д модели и прочее прочее, быстро нарисовать концепт и даже подправить кое-что попиксельно, что у человека заняло бы уйму времени. Даже многие современные инструменты используют алгоритмы машинного обучения и пользователь инструмента об этом не в курсе. Так что ИИ это уже неизбежность, а вот его положительное влияние пока не видно, кроме того, что среди увеличившегося количества инди, иногда встречаются настоящие сокровища, как и раньше, но и число продуктов, которые надо перебрать тоже выросло.
    • Так может дело в ии истерии каторую раскручивают ? Поэтому то таких игр нет ибо постоянное нытье про недопустимость использование нейроники в играх постоянно слышна предлагают даже в стиме это все маркировать.
    • тут есть целых три варианта, виноват блоггер, прямо конкретный, проблема и правда есть и виноваты все остальные, что слушают непонятно кого, но в том же Стиме можно не играть, но нельзя не купить, с точки зрения маркетинга, это прямая выгода, которая, возможно, только на длительной перспективе может сделать плохо и то совсем необязательно. Более того какое это значение имеет для всех остальных, может если имеет то и в них проблема,?)) Вся объективность оценки складывается из оценок тех кому нравится и тех кому не нравится. Почему у какого нибудь Ведьмака, максимально популярного, на широкую аудиторию, а не нишевого имеется аж 90%+, почему ему то не помешали эти наплывы? А насчет цели заработать деньги, так мне без разницы, веришь или нет? И это логично, я смотрю на готовый продукт, мне не должно быть важно по каким причинам он меня НЕ устраивает. Сейчас с вводом ИИ можно автоматизировать часть процессов, можно сделать игру за те же деньги увеличив ЧИСЛО контента, с теми же вложениями, а не просто сэкономить и этого не происходит и не надо говорить мне про то, что никто им не пользуется. И что по итогу, игрок получил эти замечательные игры, где ИИ взял на себя некоторые промежуточные и рутинные процессы не повлияв на творчество? Нет, поэтому и мне, логично не должно быть дело, до тех причин почему этого не произошло или почему игра — полная ерунда. Но никто в здравом уме не будет низко оценивать действительно качественные игры, на них такого наплыва никогда не было и не будет. А вот ваша оценка, что забагованную хрень высоко оценили миллионы на этом фоне довольно субъективна. ВОЗМОЖНО, игрок не так глуп, как вам видится и та забагованная хрень сделана настолько малыми силами и по итогу гораздо интереснее крупной игры, что именно это и оценено по достоинству. 
    • это весьма условное сравнение, конечно ни кто не ставит их лоб в лоб, тут скорее два берега вновь уходим в нишевый продукт и финансы. если проект нишевый, то денег он много не принесет, то и финансировать его нет большого смысла. это замкнутый круг к сожалению нет, ну если ты прямо успел, и идея твоя не провальная, то откусить кусок пирога ты успеешь (а это главное) далее можно уже не переживать особо и ловить следующий тренд
    • Определенный смысл в этом есть. Но все же не стоит сравнивать ультра популярную трэшатину, цена которой 5 рублей в базарный день, и игры А+ класса. Да, игрок, как безликая масса, не знает чего хочет. Или знает, что хочет всего и сразу. Но в этой безликой массе всегда есть несколько групп игроков, которым интересно то или иное направление в играх. И добротно сделанный продукт они завсегда купят, обеспечив долю продаж. Издатель же должен оценивать рынок и определять рамки, а не тупо следовать за сиюминутными трендами. Поэтому, считаю, игрок тут виноват чуть меньше. Проблема только в том, что одна сторона четко персонифицирована - издатель и разработчик. А вот вторая размыта до невозможности понять - с кого спрашивать.
    • ага, и набегут те кто будет с пеной у рта на каждом углу орать — да игра же полное говно, и те кто играет — говноеды! масса подтянется и игра утонет в негативе, а ты будешь стоять и не понимать причин бурления, ведь эта масса даже не играла. просто послушала очередного блогера который на хайпе хоронит проект… открылся — выпустил игру — закрылся… заработать деньги, это ключевое в бизнесе, любом бизнесе. делать супер нишевый продукт можно, но там капец как много условностей. или ты просто одинокий воин, и сам что-то там клепаешь по тихой грусти, в надежде что денег хватит потом хотя бы на хлеб, даже без масла в любом случае, как не крути, виноваты обе стороны 
    • о Морду я ждал,) чет дороговато только, но хорошо что знаю я один зеленый магазинчик неподалеку….
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×