Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

но ты считаешь что 80% делают графон

это в смысле например 10% сотрудников работает в роли программистов и создают движок

84% являются наполнителями собственно игры, разные текстурки, модели, скелеты и все такое,

еще 5 процентов пишут сценарий, а оставшийся 1 это руководящие должности

вы про это спорите?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мы спорим о том,что в графику вкладывается больше всего средств (хотя в туже рекламу того же кода тратится наверное больше),ибо над ней работает большего всего людей и ибо она сдерживает идейность разработчиков,потому что они кидают все силы на картинку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если под графикой подразумевается и создание всяких там артов, раскадровок, текстур, моделей и всего такого,

то наверняка на это уходит львиная доля бюджета и людских ресурсов,

но на рекламу тратится не меньше, в основном,

в случае кодов, батлов и т.д. на рекламу наверняка

тратится в разы больше, чем на саму разработку (для кода точно)

ну это еще конечно зависит от самого проекта и его статуса,

но эт все мое имхо и догадки

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если брать,какой-нить открытый мир с кучей npc,то там явно на одни модели нужна сотня рук.А если брать коридорный шутан с готовым движком,то уже вряд ли.Тут еще надо отталкиваться от конкретной игры,да,ты прав.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нуу сейчас на это тратится куча ресурсов. А потом можно будет запустить программу и она быстренько сгенерирует тебе реалистичные модели людей, животных, да чего угодно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нуу сейчас на это тратится куча ресурсов. А потом можно будет запустить программу и она быстренько сгенерирует тебе реалистичные модели людей, животных, да чего угодно.

Это почти так. Первые года 3 существования новых консолей все ресурсы идут на развитие технологий под них и максимального выжимания соков, а потом процес упрощается. НО тут есть ОГРОМНОЕ НО. Ни один движок в мире не способен единовременно подавать каждому разработчику возможность делать что угодно. Тот же UE3 каждому мало мальски креативному разработчику приходится переделывать под свои нужны, в противном случае все игры будут конами друг друга (что кстати можно наблюдать когда игры делают по одному шаблону, не стараясь привнести что то свое).

Следующее поколение консолей вновь раздвинет рамки возможностей и вновь на 3-4 года разработчики погрузятся в возможность выжимать максимум из железа, а все остальное уйдет на задний план (такое можно видеть в начале каждого поколения). И главное из-за возросших возможностей нынешние 100-200 человек в команде разработчиков станет недостаточно, и придется еще удваивать штат, а это еще минимум на 10 миллионов возрастание расходов на разработку игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Однако в данном постоянном росте сама сущность человечества. Думаю вы понимаете, что без развития человечества бы не было. Другое дело что предел должен быть.

А насчёт увеличения штата. Раньше чтоб мультик нарисовать надо было потратить кучу человекочасов. Теперь достаточно нарисовать основные кадры и компьютер программно дорисовывает промежуточные кадры.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

Однако в данном постоянном росте сама сущность человечества. Думаю вы понимаете, что без развития человечества бы не было. Другое дело что предел должен быть.

Есть хорошая пословица - Не все то золото, что блестит. Что бы игровая индустрия развивалась, графическая часть должна быть месте так на 100, но сейчас она на 1м месте, а все остальное на задних планах. Именно графическое развитие тормознуло всю игровую индустрию в последние 5-7 лет. Именно из-за того, что все ломанулись делать графику (это не только полигоны), за последние 5-7 лет было произведено несравнимо меньше умных и уникальных игр, по сравнению с любым из прошлых поколений.

Как я писал, примерно в 2005 году мощности железа достигли своего пикового состояния идеального баланса между графикой и затратами. В данный момент возможно реализовать 99% креативных идей, при этом цена на разработку все еще варьируется в рамках боле-мение разумного. Следующее поколение полностью уничтожит креативность игровой индустрии. Точнее креативщики переберутся на портативки аля NDS и/или Мобильные устройства (что уже наблюдается в последние лет 5, особенно на NDS)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Раньше трава была зеленее ? Возможно причина лишь в расширении индустрии видео игр. Такая же ситуация сейчас везде. Во главе угла лёгкость восприятия. Штамповка. Нет и сейчас есть хорошие игры. Особенно если в Инди-сфере полазить. Но что дальше. Неизвестно. Не скатиться бы до уровня показанного в книге "451 градус по фаренгейту"

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чисто для примера, на ПС1 и ПС2 за 5 лет вышло примерно по 3000 игр на каждой, за 6 лет существования этого поколения с натягом добрались до отметки в 1000 игр (включая все инди игры, а ведь во времена ПС1и2 не было цифровой дистрибуции). Вопрос не в Легкости восприятия, а в узконаправленности нынешних игр. Все это поколение свелось к Шутерам аля КоД и Гири. Почти полностью пропали идейные и хардкорные игры (по сути почти вся Японская культура пропала на старших консолях). Большинство крупных и креативных ролевых разработчиков Японии (которые как Близард и Биовер в наших краях) ушли со старших консолей и производят свои игры на портативных консолях (преимущественно от Нинтендо) и мобильных устройствах (к сожалению мобильные игры за пределы Японии попадают крайне редко).

И огорчу тебя, но та игровая индустрия (та часть ее) о которой мы с тобой сейчас говорим пожалуй даже уменьшилась. За 5-6 лет существования прошлого поколения, пользовательская база PS2 набралась больше, чем сейчас наберется пользовательская база PS3 и Xbox360 вместе взятых. Расширилась/выросла игровая индустрия в другие области - ММОРПГ, Социальные сети, Мобильные устройства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пользователь форума NeoGAF jeff_rigby обнаружил 56-страничный документ "720 9/24", который по всей видимости является подлинным. В нём описывается система c DVR функциями, приводом Blu-ray, обновлённым Kinect'ом (версия 2.0 с поддержкой до 4-ёх игроков и HD видеозахватом), которая в 8 раз мощнее XBOX 360.

720diagram.png

В блок-схеме расположенной ниже, показана система c 6-8 ядрами по 2Ггц, x86 архитектурой на базе процессоров ARM и 4 Гб DDR4. Есть встроенный двухядерный процессор с низким энергопотреблением и оригинальный 3-ядерный процессор PowerPC от XBOX 360 для обратной совместимости. Также сказано, что консоль будет использовать 120 Ватт, а Kinect 2.0 будет поставляться вместе с системой. Запуск расчитан на 2013 год.

Ещё, в документе указан так называемый "XBOX 361". Это новая, более дешевая версия XBOX 360, которая предназначена для "каждого человека и комнаты в вашем доме". Запуск XBOX 361 ориентирован на 2012 год.

Еще упоминается научно-исследовательский проект - Project Fortalez. Здесь говорится об уникальных очках - Kinect Glasses. Известно лишь то, что они должны поддерживать WiFi или 4G и работают вдали от консоли, а сам проект напоминает "очки дополненной реальности" от Google. Очки Kinect Glasses готовяться к выпуску в 2014-ом году, как гаджет для XBOX 720.

720strat.png

Источник

Линк на neogaf

Документ

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В эту тему добавлю, вроде подходит:

Глава CrytekЦеват Йерли, заявил, что их движок CryEngine 3 уже способен выдавать картинку качества Unreal Engine 4, и хотя существуют определенные различия между ними, геймеры не заметят их при просмотре скриншотов.

По словам Йерли, команда CryEngine 3 еще три года назад показывала многое из того, чем сейчас гордится UE4.

"Посмотрите на ролики движка с GDC того года. Мы демонстрировали практически то же самое, что сейчас показывают в Unreal Engine 4. И то же, что показывают многие другие. А ведь это еще не самые последние наши разработки."

"Уже скоро вы увидите новую версию CryEngine, я не буду давать ему порядковый номер. Да, уже скоро. Но как мы уже говорили, Cry Engine 3 сам по себе является next-gen движком и мы настаиваем на этом. То, что сейчас называют next-gen, было реальностью еще три года назад. У нас уже были массивные системы частиц, у нас был продвинутый рендеринг. Deferred-шэйдинг. Тасселяция была доступна еще в Crysis 2."

"Мы не показывали технологические демо, мы выпускали игры."

Йерли считает, что разница между движком CryTek и его конкурентами похожа на различия между Android и iPhone.

"iPhone, даже не смотря на то, что Android способен на все то же самое, просто чувствуется другим. Он более органичный. И как в случае с Android, у него есть определенные лимиты. Все заключается в ощущении во время работы с тем и другим, но суть одна."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unreal Engine 4 конечно же красивый, но в эффектности уступает, на мой взгляд, CryEngine-у 3. Но! Кому то нравятся карандаши, кому то -- фломастеры, а кому то профессиональные средства раскрашивания поверхностей. На мой взгляд, Крайтек наиболее профессионально подходят к проблеме передачи реальной картинки. Как в подаче материала, так и в оптимизации этой подачи. Другое дело -- какие мощностя требуются для совершенства этой подачи.. Но наблюдая за развитием квантовых технологий, очень скоро -- не более десяти лет -- на рынок выйдут квантовые компьютеры. Имхо.

з.ы. Конечно же, если Миру гаплык не настанет..

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Продолжают поступать интересные факты, основанные на предполагаемой 56-страничной презентации Xbox 720, которая всплыла несколько часов назад. Например, текст, содержащийся в пятом слайде, раскрывает интересные подробности о том, что планировала Microsoft в 2010 году (презентация датирована августом 2010 года).

В частности, компания не только упомянула OnLive's MicroConsole в качестве конкурента (вместе с AppleTV и платформой GoogleTV), но и отметила этот сервис в качестве "потенциальной цели для приобретения" - что имеет смысл, так как в документе очень много говорится об облачных сервисы.

В презентации также сделано несколько предположений о Wii U (под названием Wii2 - следует учитывать давность документа) и о следующей консоли от Sony. В частности, утверждается, что новая консоль от Nintendo будет стоить 249 долларов, а "PS4" будет представлять из себя нечто вроде GoogleTV-девайса.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Технический гений id Software не ждет ничего особенного от консолей нового поколения, о чем и рассказал в недавнем интервью GamesIndustry.

По мнению Джона Кармака, современного железа вполне достаточно для удовлетворения большинства потребностей HD-игр.

"Практически любые творческие замыслы, которые приходят в голову современному дизайнеру, могут быть воплощены в жизнь на текущих консолях и, конечно же, PC.

Компьютеры сегодня вообще могут обходить приставки по мощности и в 10 раз, но мы все еще не чувствуем особых технических ограничений. Поэтому, во-многих отношениях, я не жду ничего особенного от систем следующего поколения".

"Sony и Microsoft будут бороться гигафлопсами и графическими процессорами до конца, но в итоге станет ясно, что особой разницы нет и все будет упираться в игровые впечатления... Когда-то Nintendo сошла с дистанции и выпустила моушн-приставку с мощью в размере 1/10 от уровня текущих платформ, и обогнала других по всем фронтам.

Новый набор консолей просто позволит разработчикам максимально удобно делать все то, чем мы занимаемся и чего хотим сейчас. Это как была входная дверь без ручки и ей вдруг приделали ручку.

Например, возьмем Halo или другую современную игру, которая идет в 720p с тридцатью кадрами в секунду. На новой консоли легко удастся сделать честные 1080p, 60 кадров, хорошую поддержку технологии dynamic framebuffers - вот и весь некстген.

То есть это будет то, что у нас есть здесь и сейчас, но намного лучше. Да, игры станут еще более походить на фильмы. Однако качественный скачок не будет похож на графический бум, вроде того, что было при первом переходе от плоской картинки к трехмерной. Да и впечатления - вы не окажетесь в игровом мире и запуская очередной FPS вам не покажется, что вы играете в подобную игру впервые".

Sub7o.jpg

Что Кармаку сейчас действительно интересно, так это его новое детище в лице шлема виртуальной реальности для PC. Здесь игрок и в мир виртуальный попасть сможет и самая незначительная мелочь, вроде обычного звукового сигнала, моментально обращающего на себя внимание, будет восприниматься по-новому.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да вполне нормальные причины. За себя я уже сказал. А за остальных — хз. Я же не телепат, чтобы точно знать почему именно эти проекты скипнули. Есть как бы факт, что есть много разных игр, которые имеют положительные отзывы, но не взлетают. И это происходит и как в сольных проектах, так в целых франшизах. Во франшизах момент “спасибо я наелся”, наступает тоже рандомно, может уже со второй части, а может с третей, чертвертой, пятой. Бывает так что люди устали, скипают какую-то часть, как я с асасинами, а потом в следующую играют. И тут эти ПСНы вообще не причем, их там нету. Проще говоря, вчера вы хотели мороженку, а сегодня уже не хотите. И не надо тут искать причины почему вам сегодня не хочется мороженку. Просто сегодня не хочется.
    • я промты генерю через chatgpt, пишу что-то типо “сделай промт ты профессиональный локализатор игр, имя игры, следуй лору, оставляй форматирование, перевод с английского на русский, отображай только РУССКИЙ ЯЗЫК,” пишу это чатгпт и он выдаёт подробный промт. И скидываю его уже гемини.

      так был сделан перевод на High On Life
         
    • Решил зайти почитать, думал сейчас мне @Dusker накидает убойных контраргументов, а оказывается все его аргументы строятся во круг его личности. Только и слышишь, — “вот я бы не стал это покупать”, “мне это не интересно”, “я не люблю аккуратные сиквелы”, “Ласт Оф Асс говно”. Вот если он так считает и так бы поступил, то это точно по-любому так сделали бы все другие люди. В общем, очередной набор бредятины, где себя и своё мнение он ставит как железный аргумент. На этом в целом можно заканчивать, ничего дельного он уже не скажет. Ещё умудрился ко мне приплести, что новый Дум провалился из-за геймпасса, хотя я такого не говорил, я привёл геймпасс не как провал, а как отток людей из Стима, из-за серьёзной выгоды. Понимаешь 10 баксов геймпасса против 80 баксов в Стиме, это не аргумент, чтобы уйти и поиграть в игру, которая за 20+ часов проходится. И снова как попугай повторяет вечно ПСН-ПСН, как причину провала, хотя я говорю не ПСН причина провала, ограничения по регионам. Но какая разница? Он всё ровно будет повторять то, что ему хочется озвучивать и нести бред, который он сам себе придумал. Даже не буду его цитировать, это бессмысленно продолжать разговоров с человеком, где любой аргумент это гадание, а его мнение это железная правда. 
    • кто то может поделится промптами для нормальной работы перевода на русский язык(с китайского),  для ГОПОТЫ и Дипсика? а то тут я вижу только  обрезанныйе тексты и скрины, а на его Телегу я не заглядывал, не знаю там он выкладывает или нет... спрашивай перевод у  makc_ar
    • @MikhailFedosov, спасибо конечно за статью, где-то действительно познавательно. Промт действительно могли выложить хоть на гугл доки, но не на ваш информационный канал, там где уж точно ничего не найдёшь кроме новостей.  И как выше написали, цель ваша не донести до людей, а сделать рекламу канала.  Почему то есть мнение, что эта инфо копипастилась не на один сайт, ну да ладно.  Кстати, привет dtf !
    • А как же рассуждения про много факторов? Не, глобально не поспоришь - интерес упал. Но причины его падения в чем? 30% ПСН. А остальные 270%? Наелись/скучно/дорого? Не жирно для трёх таких сомнительных причин? При том что дорого тут как бы не играет, ибо цена ведь одна что за первые части что за сиквелы.  Ну да ладно, хоть на 30% вины ПСН вас уговорили, и то хлеб.
    • Каждый раз когда у игры, сиквел не сиквел, положительные отзывы но при этом продажи низкие, начинается гадание на кофейной гуще о том что пошло не так. Че не помните как одни строят версии что дело в плохой рекламе, другой помешал какой нить Game Awards, третьей помешал вышедший в одно время с ним какой нить ААА проект, четвертой что сеттинг не интересный миру, пятой еще что-нить. При этом в то время как какие-то проекты проваливаются из-за указанных выше отмазок, другие выстреливают. Геймпасс тоже входит сюда. Каким то играм он видите-ли очень мешает, а каким то вдруг внезапно норм. У ПСН же статистика вообще настолько маленькая чтобы вообще че-то строить и предполагать на ней. Там на совпадение можно все списать. Он просто верит, что это не совпадение, и ПСН снижает продажи на сколько там? На 300%?! А я верю, что ПСН снижает продажи максимум на 30%. А остальные 270% это просто отсутствие интереса к игре. Но какой смысл делать акцент на ПСН, когда основная проблема в интересе людей к проекту? И я уверен, что стелла бы показала те же самые результаты. Она стоит дорого, и люди все равно готовы ее покупать, че их правда думаете остановит регистрация и уронит продажи на эти 300%? Бред. Сомневаетесь? Пофантазируйте и представьте ПСН в  ГТА6. Кого нахрен остановит регистрация в ПСН там? Единиц каких-то. Нету интереса к проекту — нет продаж. Всё просто. А вы хотите чтобы я какую-то хитровывернутую причину нашел почему что-то провалилось, чтобы опровергнуть такую же хитровывернутую причину. Нету ее.
    • Обновлено на версию патча от 10.06
    • исправил найденные опечатки. наверное, это будет финальной версией перевода. https://mega.nz/file/R48xASAL#v8qMCUZ4GkxY4h9ygidZWhjXztTJF3JdBxsp_6V7fC4 ОРИГИНАЛЬНЫЙ ФАЙЛ "data2.cpk" НЕ ЗАТРАГИВАЕТСЯ! для Switch: распаковать архив и залить файлы в папку модов по пути “0100DCD01E9EE002\romfs” для файла data2_P001.cpk “0100DCD01E9EE000\romfs” для файла data_l.cpk для ПК: распаковать архив и залить файлы в папку с игрой с заменой файла "data_l.cpk"
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×