Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Картинка уже лет как 10 может считаться чистой и внятной. Все остальное это уже графодрочерские замашни слаборазвитых людей для которых создан Крайзис 3.

Как я писал выше, графон это тупиковая ветвь развития геймдева. Как только за ним начинают гнаться, игры сразу начинают тупеть и примеров этому масса. Просто ОГРОМНОЕ количество суперкультовых игр имели графон ниже среднего.

Опять же в ближайшие лет 5 минимум разрешения выше 1080р можно считать мертвой веткой развития дабы впаривать дуракам новые видеокарточки. Телевидение только только перешло на стандарт 1080р, и то далеко не везде и не все каналы. Переход на этот стандарт стоил миллиарды и миллиарды долларов. Разрешения 2к,4к,8к это лишь небольшие задатки на будущее в которых не будет смысла еще много много лет, как появление 1080i в начале нулевых. Конечно же гиганты аля нВидиа будут говорить обратное, им это надо. Но это из разряда, как заставить идиотов играть в МайнКрафт на железе выше уровня 95 года.

Вы себе купите телик Горизонт или Чайка и Дэнди я с детсва помню там очен много хорошых игр на дискетах было. А по делу твои жалкие оправдания неизменит тот факт что льюбой некст-ген в консолях это пять-семь лет назад в прошлое ПК и не всё в ПК упирается в 1080р,1440р есть много чего что даже новое поколение консолей непотянит.

П.с. И "умные" консольщики платят за игры в 4-5 раз болбше чтоб поиграть в них на бюдженом,стандаризированном ПК.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну раз не графон то где этот некстген? В том, что игра быстрее запускается и можно начать играть там где бросил?

Графон это скорее мелкий бонус, хотя как можно заметить, для многих все остальное мелкий бонус а графон главное. Главное какраз ускорение работы, можножные интеграции с социалками разных направлений, и использование мощностей для развития ИИ, как например в новой игре от Монолитов.

Но старт некстгена всегда все же кидает разрабов на графон, умные игры в основном ближе к концу поколений. К сожалению это так. Причины не раз объяснялись.

Я не против Графона, просто в подавляющем большинстве случаев когда появляется Графон, все остальное отходит на задний план.

И на замаетку четкая картинка получается тогда когда на дисплей выводят его родное разрешение а на как не то которое ниже.

И на заметку. Подавляющее большинство игр на ПК в последние лет 5 это апскейл до 1080р, а родное это 720р. Мало кто из разрабов действительно переделывал текстуры.

И хвать вспоминать игры типа кризиса, вопрос идет о разрешении и производительности а не шейдерах и полигонах.

Одно не разделимо с другим. Всегда идешь на кампромис, графон или производительность, стараясь найти золотую середину.

Причем тут телевидение? Щас уже даже блюреи пиратские продаются. Почти все телевизоры 1080р. (Смотрел я как то рассказ про открытие канала СПОРТ 1 HD и там работники ВГТРК сказали, что картинку HD они давно имеют и просто им приходится ее ухудшать так как просто и почти некому ее вещать)

Потому что на 90% именно телевидение формирует стандарт разрешения. А стандарт телевидения формируется от осмысленности необходимо ли это ибо затраты на то, чего ни у кого нету бессмысленны. Это как MS в свое время прдвигала HD-DVD.

Про ВГТРК, ОРТ и прочих я знаю достаточно. Они с горем пополам лишь в прошлом году смогли все переоборудовать в HD.

А по делу твои жалкие оправдания неизменит тот факт что льюбой некст-ген в консолях это пять-семь лет назад в прошлое ПК и не всё в ПК упирается в 1080р,1440р есть много чего что даже новое поколение консолей непотянит.

А по делу ПК получает лишь объетки с Консолей;) Вот и хвастаетесь разрешением а не играми :tongue:

И "умные" консольщики платят за игры в 4-5 раз болбше чтоб поиграть в них на бюдженом,стандаризированном ПК.

Столько же сколько и ПКшники. Что на ПК что на Консолях игры стоят 60$. И не надо хвастаться тем что вы инвалид пользующийся льготами, это к делу ни как не относится;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Картинка уже лет как 10 может считаться чистой и внятной.

Battlefield 4 на Пс3, Dead Rising 3 на хуане.

Если это чистая и внятная, то тебе надо сходить провериться.

И это далеко не 10 лет.

Во всяких эксклюзивах типа унчартеда и ласт оф ас конечно получше.

Но только благодаря грамотности разрабов и компромиссам.

Хорошая, четкая и красивая картинка с нормальной производительностью

это скорее исключение, нежели правило.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Battlefield 4 на Пс3, Dead Rising 3 на хуане.

Если это чистая и внятная, то тебе надо сходить провериться.

И это далеко не 10 лет.

1. Более чем достаточно. Просто вы избаловались и вам графон важнее содержимаго. Я уж молчу о том, что в пример вы привели одни из самых ущербных игр по геймплею, игры ради графона. Вот если бы вы мне привели в пример игру которая на десятки лет будет культовым показателем аля ДеусИкс... Но вы не способны, чем лишний раз подтверждаете мою провоту, что слишком много людей деградировали умственно и просят графона в первую очаредь.

2. В случае с БФ4 это чисто болезнь Крайтека поразившая ДАЙС, при не умении делать гибкий движок под разное железо.

3. Начиная с 2004 года игры дошли до уровня когда развивать графон нету смысла ибо она более чем приемлема стала и надо развивать геймплей. ПС360 принесли нужные мощности на консольный рынок. Но в сожалению слаборазвитых все еще большинство и им нужен Крайзис 3, а не ДеусИкс.

Во всяких эксклюзивах типа унчартеда и ласт оф ас конечно получше.

Но только благодаря грамотности разрабов и компромиссам.

Эти слова лишь доказывают пою правоту по поводу слаборазвитых просильщиков Крайзиса 3.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И на заметку. Подавляющее большинство игр на ПК в последние лет 5 это апскейл до 1080р, а родное это 720р. Мало кто из разрабов действительно переделывал текстуры.

Разрешение текстур вообще никак не связано с тем которой идет на вход телевизора. текстуры могут быть 512*512 или 256*256. Речь о выводе изображение с сигналом пиксель в пиксель как разрешение матрицы. Поменяй разрешение на мониторе на белее низкое, и сравни качество картинки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разрешение текстур вообще никак не связано с тем которой идет на вход телевизора. текстуры могут быть 512*512 или 256*256. Речь о выводе изображение с сигналом пиксель в пиксель как разрешение матрицы. Поменяй разрешение на мониторе на белее низкое, и сравни качество картинки.

Тем более не ясно к чему это ты ибо 99% игр на консолях пиксель в пиксель с теликами. Хотя у ПС3 конечно были с этим проблемы несколько чаще, особенно после того как Сони изьяли вохможность жесткого апскейла в 10 году. Но опять же судя по вашим словам не важно есть апскейл или нету, а значит и X1 пиксель в пиксель 1080р.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тем более не ясно к чему это ты ибо 99% игр на консолях пиксель в пиксель с теликами. Хотя у ПС3 конечно были с этим проблемы несколько чаще, особенно после того как Сони изьяли вохможность жесткого апскейла в 10 году. Но опять же судя по вашим словам не важно есть апскейл или нету, а значит и X1 пиксель в пиксель 1080р.

Я к тому, что запуская одну и туже игру на ПК в 1080 и 720 я вижу очень большую разницу. При 720 просто мыло мыльное при 1080 картинка куда более четкая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А повашему "некие свершения" это графон? Я уже лет 7 как говорю, что консольных графон достиг своего логического уровня когда дальше его нету смысла развивать, когда вышли PS3 и X360.

Уж точно ироничный лозунг "TV-Sport-CoD", который появился в прошлом году на презентации Xbox One, я к next-gen'y не отношу. Из всех новых технологий, которые появились на стыке 7-ого и 8-ого поколения, перспективной является только одна "Gaikai". Но здесь уже вопрос к SONY, как именно она распорядится всем этим "добром", когда "облака" станут массовым явлением, когда запустятся в нашем регионе и т.д.? Много вопросов, вразумительных ответов на которые сейчас никто дать не может. Никто и не гарантирует, что эта идея обязательно приживётся, покажет себя во всей красе, а не вытиснится чем-то другим (например, перспективным является и "Oculus Rift"), что рынок поймёт и оценит.

Если же брать сами игры, то next-gen'a я совсем не чувствую. Платформы имеются, но продуктов, которые генерировали бы новый гемплей и картинку, пока нет. Визуально может что-то показали "Killzone: Shadow Fall" и "Ryse: Son of Rome", но наличие "Crysis 3" делает все эти "достижения" условными. Игровой же процесс пока стоит на месте. Всё, что выходит, вполне доступно и current-gen'y. В этом плане я большие надежды возлагаю на "Watch Dogs". Хочется надеяться, что это будет первый и честный проект нового поколения, который (пусть даже и частично) раскроет потенциал новой игровой эпохи. Но здесь всё в руках "Ubisoft". Кто же знает, кроме неё, что она там сотворила.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот уже почувствовал "некст-ген", только не на экране, а в руках. DualShock4 - возможно лучших геймпад на сегодняшний день. Его удобно и приятно держать в руках, у него пара-тройка оригинальных фишек. Осталось только по максимуму задействовать их в играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я к тому, что запуская одну и туже игру на ПК в 1080 и 720 я вижу очень большую разницу. При 720 просто мыло мыльное при 1080 картинка куда более четкая.

А при 4к будет еще четче. Тут причина не в "пиксель в пиксель". Но все это крайне условные улучшения из-за которых за частую страдает все остальное.

Игровой же процесс пока стоит на месте. Всё, что выходит, вполне доступно и current-gen'y.

Потому, что current-gen достиг того уровня, когда уже все возможно в его рамках. Next-gen лишь слегка расширяет эти рамки. Да и на месте ни кто не стоит. Конечно новых идей не так уж и много, но они есть и я писал о них выше. Нужно время, что бы эти идеи вошли в обиход повсеместно и развились шире.

А я вот уже почувствовал "некст-ген", только не на экране, а в руках. DualShock4 - возможно лучших геймпад на сегодняшний день. Его удобно и приятно держать в руках, у него пара-тройка оригинальных фишек. Осталось только по максимуму задействовать их в играх.

Ну тогда уж геймпад у WiiU куда больший next-gen. Но к сожалению как следует его почти не используют. Но тут N во многом сама виновата отстранившись от основной гонки консолей, от чего на них гораздо меньше внимания обращают разрабы и как следствие гораздо меньше идей приходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну тогда уж геймпад у WiiU куда больший next-gen. Но к сожалению как следует его почти не используют. Но тут N во многом сама виновата отстранившись от основной гонки консолей, от чего на них гораздо меньше внимания обращают разрабы и как следствие гораздо меньше идей приходит.

Я в руках данный геймпад не держал, но предполагаю, что он не обладает такой же эргономикой, а что касается функций, то они наверняка схожи с функциями PSV, а SONY вроде как хочет чтобы разработчики как-то иcпользовали PSV в играх на PS4. В общем нас ждет много интересного. I hope.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А при 4к будет еще четче. Тут причина не в "пиксель в пиксель". Но все это крайне условные улучшения из-за которых за частую страдает все остальное.

Все страдает из-за криворуких разработчиков. Чахлых консолей. на ПК игры выходят с более приятной картинкой и от этого они только лучше. Если разработчик делает плохую игру графика не сильно спасает. Вся серия аркхем имеет отличную графику и вполне хороша как игра. А так я на консолях вижу мыльное мыло и полное отсутствие сглаживания но при это игры то не блещут своей геймплейной составляющей. И, что тогда страдет не понятно. А касаемо кризиса, крайте никогда не делали геймплейно крутых игр и судить о том, что пострадало вообще не возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И на заметку. Подавляющее большинство игр на ПК в последние лет 5 это апскейл до 1080р, а родное это 720р. Мало кто из разрабов действительно переделывал текстуры.

Когда ты уже перестанешь писать эту ерунду. Почитай матчасть.

Вообще опять холивар разводите. Хватит уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я только что понял, что забыл спросить самый главный для меня вопрос. Если на PS4 выставить язык системы английский, как я всегда делаю на PS3, игры которые полностью на русском станут на английском языке? Сохранилась эта фишка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я только что понял, что забыл спросить самый главный для меня вопрос. Если на PS4 выставить язык системы английский, как я всегда делаю на PS3, игры которые полностью на русском станут на английском языке? Сохранилась эта фишка?

Да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это уровень озабоченных школьников 12 лет.  У меня воздержание два месяца, войди в положение. Сам небось только что потеребонкал на Андропова или на кого там у вас , коммуняк, стояк постоянный?  На Берию? Ну ещё бы. Конечно. Берия похожий на сову, в его огромной шляпе, едет в огромной бронированной коммунистической машине и выцепляет не только былерин но и маленьких мальчиков. Уже представляю твои сны о таком. Хотел бы стать тем самым маленьким мальчиком?  Наверняка после такого просыпаешься весь в поллюциях но только как озабоченный дядечка лет 35-ти)) Абсолютно верно друг мой. В самую точку.  Латентным комунистам такого не понять, не осилить в силу ограниченности ума и зацикленности на вещах не имеющих ничего общего с прекрасным. Например с теми же трусиками.  Только когда на город опускается ночь, они с фонариками забиратся под одеяла и рассматривают там старые журналы со всеми теми "великими" личностями. Потихонько разминая свои пожухлые колбаски. .poluyan Признавайся, если б Берия притормозил перед тобой, приоткрыл дверь и недвусмысленно поманил тебя пальчиком сесть к нему на коленки. То ты сел бы не раздумывая, да?  И тогда сбылась бы твоя мечта:прокатится на машине с самим Берией и кое-что(наверное это была какая то эксклюзивная конфета подумал бы ты) посасать и возможно... даже слегка попрыгать у него на "коленках" ))) 
    • ору. ладно думай как хочешь. Мне то что. Комбайн всегда можно придумать и сделать, но пойдет один фиг не для всех игр. А для таких которые подходит давно уже придумано и сделано. Как сами говорите научитесь гуглить советую посетить соседнию тему с моим последнием сообщением. А не вкидывать нейро текст сюда. как это связано с универсальным софтом?
    • Вы балет то хот раз видели? там всегда на трусики приходят смотреть, что и должна демонстрировать в первую очередь данная игра!
    • Главное фотки данного подъема не выкладывай, нам фоток с твоими обедами вполне достаточно.)
    • DjGiza, ты сейчас озвучил главный миф людей, которые использовали нейросеть только для написания школьных рефератов.   Да, в обычном чате у LLM есть так называемый sycophancy bias (склонность поддакивать пользователю). Если ты напишешь ей «Земля плоская, согласись», она вежливо поддержит твою шизофрению. Но ты, видимо, вообще не понимаешь, как ИИ применяется в реверс-инжиниринге и разработке софта.   В программировании судья не нейросеть, а компилятор, интерпретатор и железо.   Если я скажу ИИ: "Структура заголовка WAD-архива в Ratchet & Clank весит 4 байта, напиши парсер", он "согласится" и выдаст код на Python с использованием struct. Но когда я запущу этот скрипт на реальном ISO-образе игры, интерпретатор упадет с struct.error или EOFError, потому что реальный заголовок весит 16 байт и содержит magic-числа. Железу, MIPS-ассемблеру и бинарному файлу абсолютно плевать, с чем там "согласилась" нейросеть в чате. Код либо работает, либо крашится.   Я не спрашиваю у ИИ "прав ли я, похвали меня". Я скармливаю ему сырые дампы памяти из PCSX2, хекс-таблицы и куски MIPS-кода, чтобы он помог мне написать алгоритм распаковки, регулярки для поиска указателей или обвязку на C++. Валидация моей идеи происходит не "кивком робота", а тестовым прогоном софта на эмуляторе. Если моя гипотеза по структуре памяти неверна — софт не соберет игру, и я пойду править код, а не плакаться на форум.   Смешно наблюдать, как вы с Tirniel и FGLososin хором пытаетесь найти хоть какую-то зацепку, чтобы обесценить современный подход к разработке. Сначала было: "Ты просто фармишь посты". Потом: "Нейронка несет околесицу". Теперь: "Нейронка тебе просто поддакивает".   Уровень вашей технической дискуссии скатился в песочницу. Когда у местной "экспертной" бригады заканчиваются аргументы по архитектуре тулкетов и работе с бинарниками, вы начинаете придумывать отговорки про "злых ИИ". Иди дальше фарми рейтинг и минусуй в карму, раз по сути возразить вашей команде больше нечего.
    • Напиши ии что думаешь вот так разве не правильно будет. Он с тобой 100% согласится если даже это не правда. Ты кинул что-то там ему, он тебе сказал гинеально правильно мыслишь. Это и есть выгоду в твою сторону, а не обьяснение тебе что скорее всего так не пойдет или придется работать много.
    • Понимаете, вы выступили против AI, но каковы ваши шансы в споре против AI? Получается AI знает, как лучше, а вы только думаете, что знаете. AI просто предоставит пруфы своего текста с habr-статей. AI может выставить ваши жизненные ценности на посмешище (зависит от ценностей), обольёт говном и размажет по стенке, а вы сделать ничего не сможете. Вот малая доля того, что может AI, которую вы не воспринимаете всерьёз для озвучки)
    • Это скорее сны Мирослава о тентаклях, о его подсознательных тайных желаниях. Как они, такие большие, проникают в него, заполняя каждую щёлочку, и как он не в силах противится этому, отдаётся им одним за одним. Каждый раз он просыпается весь спотевший, с чувством страха, но и одновременно очень счастливый от безумного удовлетворения своих потаённых фантазий и желаний. Да, с такими кошечками это кого хошь на ноги поднимет, да и не только. Я вот только смотрю видос, а у меня уже начинает приподниматься. Мирослав знает толк а подобных вещах. Что ни говори, а почти два месяца воздержания это не мало.
    • А я наоборот нашел то что его сразу излечит от всех боязней мониторов, лучей и отражений https://store.steampowered.com/app/3563080/Swords__Slippers/ кстати сам жду ее неистово с нетерпением
    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×