Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Spoiler

f5b580d99509ba07961a419c8799d46a.png
a9099ad863664d0c250e301cbce74f24.png


А, не, по проводу раскачегарился. Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А на ПС4 это все сделалось бы в фоне^_^ А будь это WiiU ты бы сидел и ногти грыз опасаясь, что инет отвалится и ты получишь кирпичик^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А будь ПК ты бы болт положил <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

:lol: Разница культур на лицо :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Форза просто шикарно выглядит.

Ryse тоже графонисто, но не так сильно.

Dead Rising 3 пока не смотрел, долго все инсталлится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

jpg.jpg

Игры в PlayStation Now будут просчитываться новыми моделями PS3 «восемь-в-одной»

Для того, чтобы предложить пользователям PlayStation и других устройств возможность стримить из облака игры при помощи сервиса PlayStation Now, компании Sony пришлось создать новую модель PlayStation 3.

Источник, знакомый с ситуацией, утверждает, что Sony объединила мощности восьми PS3 в одном корпусе - именно такие устройства будут обеспечивать стриминг контента практически в реальном времени по сети, доступ к ним будет у всех пользователей PlayStation Now, но в живую этих монстров увидят единицы.

Изначально Sony думала о том, чтобы разместить в дата-центрах PlayStation Now обычные консоли PS3, однако от этой затеи пришлось отказаться по ряду причин, в частности, из-за занимаемого места в дата-центрах и энергопотребления - даже последняя ревизия super slim PS3 потребляет 80 Ватт. Инженеры Sony смогли разместить на одной материнской плате эквивалент восьми PS3, что решило не только вышеупомянутые проблемы, но и позволило снизить задержку при выводе картинки на экраны пользователей.

Специалисты Digital Foundry предполагают, что базовые составляющие, вроде Cell и RSX, остались неизменными в новом трансформере, а другие элементы, такие как сетевой интерфейс, HDMI-выход и проч. могли подвергнуться апгрейду.

Источник добавляет, что команда Gaikai тесно сотрудничает с инженерами, создавшими PS3, стараясь применить дополнительные меры для снижения задержки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кому интересно, вот первый стрим.

Играл в Ryse и Forza Motorsport 5.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про Райз кроме как РУКАЛИЦО сказать нечего. Ну а Форза шикарна, и графон отличный и ощущения. Для меня Форза всегда была главной причиной задумываться о покупке консоли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про Райз кроме как РУКАЛИЦО сказать нечего.

ну райз не так уж плох,

но боевка там очень скудная.

К часу уже скучновато становится.

Но и игра проходится часа за 4.

Графон тоже не огонь.

Ну а так, прикольно порубать десяток другой рук)

 

Spoiler

283ac5a046412a9eda56101de7d89b70.png

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слух: Nintendo готовит новую домашнюю и портативную консоли

В Сети появились слухи о том, что Nintendo занимается созданием новых домашней и портативной консолей, которые получат неплохие характеристики и смогут воспроизводить игры для Wii U и 3DS.

Более того, источники публикуют характеристики этих систем. Начнем с портативной Fusion DS:

CPU: ARMv8-A Cortex-A53 GPU: Custom Adreno 420-based AMD GPU

COM MEMORY: 3 GB LPDDR3 (2 GB Games, 1 GB OS)

2 130 mm DVGA (960 x 640) Capacitive Touchscreen

Конструкция: слайдер

Верхний экран покрыт Gorilla Glass

Low End Vibration for Gameplay and App Alerts

2 Motorized Circle Pads for Haptic Feedback

Сканер отпечатков пальцев

2 1mp Stereoptic Cameras

Multi-Array Microphone

A, B, X, Y, D-Pad, L, R, 1, 2 Buttons

3 Axis Tuning Fork Gyroscope, 3 Axis Accelerometer, Magnetometer

NFC Reader

3G Chip with GPS Location

Bluetooth v4.0 BLE Command Node used to Interface with Bluetooth Devices such as Cell Phones, Tablets

16 Gigabytes of Internal Flash Storage (Possible Future Unit With 32 Gigabytes)

Nintendo 3DS Cart Slot

SDHC “Holographic Enhanced” Card Slot up to 128 Gigabyte Limit

Mini USB I/O

3300 mAh Li-Ion battery

Домашняя Fusion Terminal будет выполнена в двух версиях: с дисковым приводом и 60 ГБ встренной памяти и без оптического привода с 300 ГБ памяти:

GPGPU: Custom Radeon HD RX 200 GPU CODENAME LADY (2816 shaders @ 960 MHz, 4.60 TFLOP/s, Fillrates: 60.6 Gpixel/s, 170 Gtexel/s)

CPU: IBM 64-Bit Custom POWER 8-Based IBM 8-Core Processor CODENAME JUMPMAN (2.2 GHz, Shared 6 MB L4 cache)

Co-CPU: IBM PowerPC 750-based 1.24 GHz Tri-Core Co-Processor CODENAME HAMMER

MEMORY: 4 Gigabytes of Unified DDR4 SDRAM CODENAMED KONG, 2 GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s) On Die CODENAMED BARREL

802.11 b/g/n Wireless

Bluetooth v4.0 BLE

2 USB 3.0

1 Coaxial Cable Input

1 CableCARD Slot

4 Custom Stream-Interface Nodes up to 4 Wii U GamePads

Versions with Disk Drive play Wii U Optical Disk (4 Layers Maximum), FUSION Holographic Versatile Disc (HVD) and Nintendo 3DS Card Slot

1 HDMI 2.0 1080p/4K Port

Dolby TrueHD 5.1 or 7.1 Surround Sound

Inductive Charging Surface for up to 4 FUSION DS or IC-Wii Remote Plus Controllers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то слабо верится, и трех лет с выхода WiiU не прошло. 2DS не так давно вышел...

Но если не гонево, буду следить за карманной консолью, приятные характеристики, разве что "Конструкция: слайдер" напрягает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Продажи Wii U за 9 месяцев составили 2,41 млн. консолей

Компания Nintendo сообщила о том, что за первые три квартала текущего финансового года (31 марта 2013 - 31 декабря 2013) мировые продажи Wii U составили всего 2,41 млн. консолей.

При этом только The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Wii U Party и Super Mario 3D World смогли преодолеть отметку в 1 млн. проданных копий.

«Несмотря на то, что каждая из этих игр продалась тиражом более 1 млн. копий, суммарные продажи Wii U и игр для нее за последние девять месяцев составили лишь 2,41 млн. консолей и 15,96 млн. копий, соответственно», - заявил представитель Nintendo, который добавил, что Wii U продолжает оказывать негативное влияние на показатели прибыльности компании.

Напомним, изначально Nintendo планировала продать в текущем финансовом году 9 млн. Wii U, однако в обновленном прогнозе за год значится всего 2,8 млн. Wii U.

Не то, что бы это провал, будем честны, продажи N64 и GC были такими же ущербными. НО учитывая возросшую стоимость разработки игр и фактически рекордные продажи PS3 и X1 (прошлые поколения показывали на стартах куда более скромные результаты), судьба WiiU печальна. Похоже реалии сделали свое дело и показали, что "быть не как все" это плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А может просто надо было игры выпускать нормальные, а не только Зельды да Марио.

и железо вставлять туда такое, чтобы нормальные разработчики

не отказывались выпускать там свои проекты?

Хотя, там был ZombieU, который также провалился,

но проект нишевый и далеко не лучший про зомби.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые наушники от SONY для PS

2430405-gold.jpg

Тыц.

одного не пойму, а без адаптера никак что ли? Или это для ПК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новые наушники от SONY для PS

2430405-gold.jpg

Тыц.

одного не пойму, а без адаптера никак что ли? Или это для ПК?

На пс3 они тоже по адаптеру цеплялись)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

       
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
    • @Tirniel помогло, включил внизу страницы стим, вид для пк, или как-то так ) @Tirniel Джеймс теперь в нашей секте, напарник 
    •   Если не поможет (что будет крайне странным) — можешь попробовать скачать тот же браузер, что я назвал в прошлом комменте, и зайти с него. (перепроверил, в моём случае “вид для пк” был отключён, это нормальное отображение стима для планшетов) Собственно, приложение стима само по себе юзает тот же хром для отрисовки страниц, а т.к. в приложении стима отображение такое же, как у тебя на скрине, то и в обычном хроме, надо полагать, будет то же самое в обычном режиме отображения.
    • @Tirniel у меня только главная, а у тебя обсуждение кураторы, события, участники итд. У меня ничего кроме главной плашки нету.
    • @piton4 ну что могу тут сказать, либо для тебя исключительные правила вступления, либо у тебя что-то с браузером. Моя фотка была сделана с использованием Firefox Nightly for Developers (да, именно тайтли версия, это редкий случай на андроид, где дозволено ставить плагины так же, как на пк, в частности жизненно необходим ublock origin, чтобы убрать рекламу). Также можешь попробовать в своём нынешнем браузере переключиться на режим отображения веб страниц на “для пк” (три точки справа, в твоём случае это значок стрелочки, где хром навязывает апдейт, там обычно сразу же есть опция, может называться по-разному в зависимости от браузера).
    • Закончил, отдал файлы.Надеюсь помогут.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×