Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Ее Activision R&D совместно с USC Institute for Creative Technologies делали. А Хуангу надо просто Титан продавать.

UPD: Тут разные техники рендеринга, а сама модель лица одна и та же.

Note: Yes, this is the same source data from ICT used by Nvidia at GTC, but rendered using a completely different tech.
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Nvidia: GPU в PS4 мощнее, чем в новом Xbox, но слабее чем Titan от Nvidia в 3 раза

Nvidia утверждает, что GPU PS4 в 3 раза медленнее, чем их Titan.

И это не должно быть сюрпризом для многих, потому что Titan стоит $ 1000 и имеет 3 терафлопса производительной мощности. Тем не менее, GPU в PS4 должно быть лучше, чем в Xbox 720.

Это перекликается со всеми недавними слухами.

Также не ясно, будет ли Microsoft делать изменения в своей системе после объявления мощности PS4. Но дело вряд ли дойдёт до этого, потому что это, несомненно, создаст задержку, которую они не могут себе позволить.

Эта диаграмма была представлена на GDC в 2013 году:

OUvGCnN.jpg

В ней показывается, что текущее поколение консолей, во время своего выхода в 2005/2006 году, было мощнее топовых PC, но новое поколение не собирается повторить этот путь. Тем не менее, оно по-прежнему делает большой скачок.

Microsoft всё ещё может полностью изменить это, так что, на данный момент, воспринимайте это не более чем просто слух.

То есть выходит, что с самого старта консолей мощности видеокарт на ПК будут простаивать процентов этак на 50, а к концу поколения на все 99?о_О Ну или нВидии придется стать платформожержателем ПК и вернуть ПКрынок на колею 90х годов, когда он почти полностью был отделен от консольного.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересные факты о разработке DualShock 4

Скот Киркланд, технический директор Evolution Studios (создатели серии MotorStorm) рассказал о том какую роль их студия играла в создании DualShock 4, разработка которого была начата ещё в 2011 году.

"Управление всегда было важной составляющей гоночных игр" - рассказывал Скот Киркланд в интервью EDGE, "по этому мы взялись за разработку контроллера пораньше. Примерно в канун Рождества 2011 года"

Киркланд рассказал как его команде удалось убедить специалистов Sony Japan использовать принципиально иные компоненты для гироскопа, нежели те планировали.

"Мы сыграли важную роль в применении некоторых компонентов гироскопа, которые будут в DualShock 4", продолжил он, "Мы сделали прототипы, которые отличались действительно высокой чувствительностью гироскопа и позволили крутить контроллер как руль, взамен тех что опираются на акселерометры, чтобы достигнуть того же эффекта. Таким образом мы предоставили убедительные аргументы в пользу тех компонентов что сейчас находятся в DualShock4 и ребята из Японии их приняли".

Кроме того парни из Evolution Studios провели серьезную работу над улучшением аналогового стика, создали прототип тестируемый на MotorStorm RC, который обладал большей точностью при уменьшенной мертвой зоне.

"Ранние прототипы DualShock 4 выглядели как нечто из арсенала Брюса Уэйна" добавил Киркланд. "Это были конструкции промышленного вида, пластиковые, с какими-то оторванными частями. Я помню документы для импорта и экспорта прототипа, и вы знаете, все они были ручной работы и безумно дорогие, мы чувствовали себя особенными получая эти образцы".

Однако Evolution Studios не единственная внутренняя студия, которая сыграла свою роль в разработке контроллера. Основатель и директор Guerrilla Games Херман Хюльст занятый в разработке Killzone: Shadow Fall для PS4, поведал что два члена его команды были также вовлечены в "еженедельные" телефонные разговоры о новом контроллере и тестировали в боевых условиях работу вогнутых под большой палец стиков и выгнутых курков.

Такой подход к разработке PS4 должен быть хорошим знаком для покупателей и в Sony считают что это должно принести успех их консоли после поступления в продажу. Напомним что выход консоли намечается на четвертый квартал текущего года вместе с Killzone: Shadow Fall от Guerrilla Games и DRIVECLUB от Evolution Studios.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что занятно о Пс4 только хорошее везде, а о боксе сплошной мрак, такое ощущение как будто кто-то работает анти-рекламой.

возможно после анонса изменится отношение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что занятно о Пс4 только хорошее везде, а о боксе сплошной мрак, такое ощущение как будто кто-то работает анти-рекламой.

возможно после анонса изменится отношение.

ПС4 хвалят потому, что это новое поколение консолей, на само деле новое, а не как у Нинтендо. Боксу тоже будут хвалить, просто пока нету анонса, о нем и не говорят. Да и ни кто не ругает новую Боксу вроде как, говорят, что она будет чуть слабее, но на этом ни кто не акцентрирует внимание (МС вполне может за эти 2 месяца увеличить железные мощньсти консоли, что бы обогнать Сони). Боксу ругают за постоянный обязательный онлайн, опять же не подтверждено пока, но народ этим недоволен, во всем остальном ни кто не ругает, и если МС выйдет и скажет, что обязательный олайн лишь одна из возможных защит на выбор издателям, то ее больше и не за что ругать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Источник Bloomberg сообщает, что новая консоль от Microsoft – Xbox 720 действительно будет использовать чипы AMD, которые так же как и в случае с PS4, очень похожи на стандартное железо PC. Возможно ли, что обе консоли имеют одинаковые CPU?

По словам источника, Microsoft выбрали архитектуру практически идентичную с PC для сокращения расходов на производство, в то же время позволяя без проблем разрабатывать игры – как на PC.

Источник подтвердил ранние слухи, что чип будет на архитектуре x86, комбинирующий Ягуары и GPU.

Так как данная технология кардинально отличается от разработки IBM в основе Xbox 360, никакой обратной совместимости ждать не стоит.

Анонс новой консоли ожидается во второй половине Мая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет забавно если обе консоли окажутся идентичны в ночинке и различия будут только в эксулюзивах и сервисах^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
различия будут только в эксулюзивах и сервисах^_^

xbox сразу умрет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну за новые гири и нового вэйка, я готов снова взять гроб. :smile:

Им бы еще сервисы сделать бесплатные, а то тоже пользование IE требует голд статус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это уже забавно. Ранее The Verge сообщил, что Xbox 720 будет скорее Xbox TV+Gaming, с требованием постоянного коннекта к сети, а до этого были слухи, что новая консоль от Microsoft, так же как и PS4, не будет поддерживать игры с PS3 по крайне мере в естественной прямой форме (на PS4 через сервис стриминга Gaikai).

Сейчас же VGLeaks сообщает, что хотя консоль так же известная под кодовым именем Durango, будет включать функционал постоянного коннекта к сети, это не значит, что игроки не смогут запускать игры без подключения к серверам или использовать секонд-хэнд игры.

Кроме того, Xbox 720 будет поддерживать игры с Xbox 360 благодаря специальной версии Xbox 360, цена которой ожидается в районе $150.

"Вставляя диск с Xbox 360-игрой в Durango, пользователь будет должен подключить специальный девайс (новый мини-Xbox 360), который будет продаваться отдельно. Разделяя два дейвайса и их функционал, стоимость будет конкурентноспособной," сообщает источник.

Джеймс Рольф

:lol: Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Один слух страшнее другого. :blink: Боюсь даже представить, сколько еще жутких слухов будет до презентации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередной слух. PS3 из 8гб ОЗУ под игры выдилит 7гб, остальное под нужны ОС. А вот следующий Xbox обещает нам из 8гб ОЗУ под игры оставить лишь 5гб, 2гб на нужды ОС и 1гб в резерве на будущее.

Видать MS всерьез решила налечь на дополнительные сервисы активные пряма во время игры, или же они решили использовать в качестве ОС Винду8 которая под себя так неимоверно жрет? В любом случае в плане софта MS всегда была впереди своих конкурентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видать MS всерьез решила налечь на дополнительные сервисы активные пряма во время игры, или же они решили использовать в качестве ОС Винду8 которая под себя так неимоверно жрет? В любом случае в плане софта MS всегда была впереди своих конкурентов.

Ниче она там не жрет http://www.youtube.com/watch?v=3H6ySU7Q6bc :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До официального анонса Xbox нового поколения остается менее месяца (громкая премьера запланирована на 21 мая) и различных слухов о долгожданной консоли от Microsoft становится все больше и больше. Вчера авторитетный портал Polygon опубликовал новую порцию интересной информации, полученной, как обычно, из достоверных источников.

Как и недавно заявленная PlayStation 4, следующий Xbox порадует пользователей возможностью захвата игрового видео и его последующей трансляции с использованием популярных социальных сетей, вроде Ustream и Facebook. Microsoft также работает над системой обмена видеофайлами (вспоминаем недавнее приобретение сетевого сервиса Pando). Процесс снятия видео будет работать сродни DVR, позволит игрокам перед "шарингом" просматривать ролики и даже редактировать их, вырезать некоторые моменты, сокращать файл до определенного уровня, который они и хотят представить своим друзьям.

Кроме того, в настройках вы сможете выбрать, чтобы система автоматически захватывала на видео определенные игровые моменты. Скажем, хэдшот, открытие нового достижения, обнаружение секрета и так далее. После чего вам предоставляется возможность поделиться этим со всем миром, выложив видео на всеобщее обозрение на тот же YouTube.

Что касается нашумевшей темы "постоянного подключения к интернету". В настоящее время Microsoft предлагает издателям три опции: 1) вообще не запрашивать подключение к сети, 2) запрашивать подключение к сети только при запуске игры, 3) запрашивать постоянное подключение к сети, без которого игра работать не сможет.

Какой опцией пользоваться в случае с той или иной игрой - это решение самих издателей, работающих с платформой. MS приготовила для них несколько вариантов, а дальше дело исключительно за ними. Делая такой ход, платформодержатель хочет предоставить партнерам больший контроль над защитой авторских прав своих проектов.

Некоторые неигровые приложения тоже будут запрашивать подключение к сети, что совершенно естественно. Как известно, есть немало сервисов, которые работать без интернета попросту не могут.

Следующая заметная область, над которой потрудились специалисты из Microsoft, касается системы ачивментов. Теперь разработчики смогут добавлять в свою игру новые достижения без необходимости выпускать отдельные DLC. Это сделано в том числе и с той целью, чтобы разнообразить геймплейный процесс и повлиять на поведение игроков на том или ином участке.

Ачивменты нового поколения будут завязываться и на интересных событиях, в которых будут принимать участие игровые комьюнити. Например, разработчики какого-нибудь шутера устраивают на выходных матч, давая сообществу геймеров задание - совершить 10,000 убийств, играя в команде. Соответственно, вы можете заработать новые достижения в рамках матча в зависимости от того, каким будет ваш личный вклад в победу.

Microsoft также планирует запустить так называемые кросс-ачивменты, привязанные не к одной, а к нескольким играм одного и того же издателя сразу. Скажем, прошли первые главы в двух разных играх одной компании - открыли дополнительное достижение.

Наконец, создатели приставки рассматривают идею кросс-платформенных ачивментов. Их открытие потребует от пользователей игры не только на новом Xbox, но еще и задействования приложения-компаньона для смартфонов, совершения каких-то действий на официальном сайте или даже запуска приквела на Xbox 360.

И последнее. Работая с расширением функционала Xbox Live, Microsoft посматривает в сторону популярных сегодня социальных сетей, вроде Facebook и Twitter. Сообщается, что ограничение на количество друзей исчезнет. А добавлять их, собственно, теперь будет проще простого. Люди смогут просто "следовать" друг за другом - вроде того, как это происходит в уже упомянутом выше Твиттере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ниче она там не жрет http://www.youtube.com/watch?v=3H6ySU7Q6bc :)

Запустите 7 и 8 и посмотрите сколько что ест + на 8 скоро обновление будет

Без пираток на консоли смысла в них нет - сплошная переплата одна будет

Хотя спасиба консолям за редкие апгрейды PC

Ачивки - мир сошел с ума <_<

Изменено пользователем M_A_N_G_A

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @erll_2nd с мобилки игрушка то)) там 3 части)
    • Mystery of Fortune 2 Refine   Дата выхода: 24 янв.2022 г. Разработчик: Dotomchi Games Inc. Издатель: Dotomchi Games Inc. Жанр: РПГ, Автобатлер Платформы: PC, iOS, Android https://store.steampowered.com/app/1778960/Mystery_of_Fortune_2_Refine/ более не доступна. Mystery of Fortune 2 Refine показывает геймерам фэнтезийный мир, где предстоит изучать подземелья при помощи отряда авантюристов. Герой будет передвигаться через земли королевства, выполняя задания по зачистке данжей от монстров. Игра представляет собой тактическую стратегию, с элементами ролевой адвенчуры. В процессе прохождения будут происходить случайные события, где уровни и наполнение создаются при помощи процедурной генерации, формируя разнообразные локации и испытания. Машинный перевод v0.9.2.5 https://drive.google.com/file/d/1hJ3z7GuEFis6Ell73C7Rdq-wWr4fJNBL/view?usp=sharing Часть интерфейса на английском языке.
    • К слову, русик на сайте не работает — Скачан не тот архив. файлы не те — ничего не русифицируют. Что бы скачать ТЕ файлы. Пришлось пойти на гитхаб автора и скачать не то, что предлагается в статье описания по ссылке, а “Релиз” (ссылка в правой части) В правильном архиве должно быть 2 объекта: папка “Fonts” и файл “Game.rgss3a” Тогда всё нормально русифицируется. Я говорю про  “Disillusion”.  Disillusion ST у меня нет, проверить не могу.
    • Я первый на тест. А так, не спешите и не перенапрягайтесь, как получится, по времени, так и выпустите, хотя бы в демоверсии.
    • Всем привет! Короче я устал разбирать реплики по персонажам, это реально ад. От прослушивания уже голова болит. Что смог разобрать, разобрал.  Если кто захочет помочь пишите, я пока перерыв сделаю.  Сейчас то что не отнёс по ролям озвучиваю закадрово. Одним голосом.  Как доделается выложу как демо. (Кто хочет поиграет, демонстрацию тоже запишу) 
    • Эх… Принц Персии: “Пески времени” и “Схатка с судьбой” были одними из моих любимых игр на момент выхода. Я действительно хотел посмотреть на Ремейк, а главное на само возвращение Принца Персии. (Может ещё конечно передумают и выпустят)  В этой “Отписке фанатам” они пишут что приняли ТРУДНОЕ решение закрыть игру. Но ведь это, как раз, самое простое решение. Трудным, было бы довести игру до нужной кондиции и выпустить. Тем более это странно, если учесть что игра должна была выйти в ближайшее время, т.е. должна быть уже практически готова. Вроде бы выпускай, пусть как-то окупится, может даже не так уж там всё и плохо окажется, может даже народу понравится. да и патчами латать игры после выпуска сейчас привычное дело. Мне кажется, что тут дело либо в правах на франшизу поделённую с Мехнером. Либо в том, как отреагировали на недавний слив раннего билда, И оказалось, что народу не очень понравилось когда Персии играет Типичный индус лицо которого перенесено на принца 1 в 1. И тут дело не в вечно притягиваемом за уши расизме, а в банальном не соответствии образа актёра и образа персонажа. И на артах принцесса Фара выглядела как конфетка, в которую и влюбится не стыдно. Но 3D моделеры юбисофт сильно постарались, что бы сделать внешность актрисы из посредственной, страшненькую. Думаю, менять модельки, с уже готовыми лицевыми анимациями — это приличный пласт работы. Возможно “агенты беби-инк” привычно зажали менеджеров в коридоре курилки и до чёртиков напугали их своим латентным расизмом/фашизмом который всем станет очевидным если они сделают привлекательных, или хотя бы адекватных персонажей. И манагеры решили “не выбирать вовсе!” и загадочно ушли, в тень.
    • Давно уже подметил эту игру.  Но что-то меня напрягает, что там передвигаться придётся на велосипеде.
    • https://store.steampowered.com/app/1796220/Laika_Aged_Through_Blood/ взял попробовать,выглядит необычно.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×