Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Ее Activision R&D совместно с USC Institute for Creative Technologies делали. А Хуангу надо просто Титан продавать.

UPD: Тут разные техники рендеринга, а сама модель лица одна и та же.

Note: Yes, this is the same source data from ICT used by Nvidia at GTC, but rendered using a completely different tech.
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Nvidia: GPU в PS4 мощнее, чем в новом Xbox, но слабее чем Titan от Nvidia в 3 раза

Nvidia утверждает, что GPU PS4 в 3 раза медленнее, чем их Titan.

И это не должно быть сюрпризом для многих, потому что Titan стоит $ 1000 и имеет 3 терафлопса производительной мощности. Тем не менее, GPU в PS4 должно быть лучше, чем в Xbox 720.

Это перекликается со всеми недавними слухами.

Также не ясно, будет ли Microsoft делать изменения в своей системе после объявления мощности PS4. Но дело вряд ли дойдёт до этого, потому что это, несомненно, создаст задержку, которую они не могут себе позволить.

Эта диаграмма была представлена на GDC в 2013 году:

OUvGCnN.jpg

В ней показывается, что текущее поколение консолей, во время своего выхода в 2005/2006 году, было мощнее топовых PC, но новое поколение не собирается повторить этот путь. Тем не менее, оно по-прежнему делает большой скачок.

Microsoft всё ещё может полностью изменить это, так что, на данный момент, воспринимайте это не более чем просто слух.

То есть выходит, что с самого старта консолей мощности видеокарт на ПК будут простаивать процентов этак на 50, а к концу поколения на все 99?о_О Ну или нВидии придется стать платформожержателем ПК и вернуть ПКрынок на колею 90х годов, когда он почти полностью был отделен от консольного.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересные факты о разработке DualShock 4

Скот Киркланд, технический директор Evolution Studios (создатели серии MotorStorm) рассказал о том какую роль их студия играла в создании DualShock 4, разработка которого была начата ещё в 2011 году.

"Управление всегда было важной составляющей гоночных игр" - рассказывал Скот Киркланд в интервью EDGE, "по этому мы взялись за разработку контроллера пораньше. Примерно в канун Рождества 2011 года"

Киркланд рассказал как его команде удалось убедить специалистов Sony Japan использовать принципиально иные компоненты для гироскопа, нежели те планировали.

"Мы сыграли важную роль в применении некоторых компонентов гироскопа, которые будут в DualShock 4", продолжил он, "Мы сделали прототипы, которые отличались действительно высокой чувствительностью гироскопа и позволили крутить контроллер как руль, взамен тех что опираются на акселерометры, чтобы достигнуть того же эффекта. Таким образом мы предоставили убедительные аргументы в пользу тех компонентов что сейчас находятся в DualShock4 и ребята из Японии их приняли".

Кроме того парни из Evolution Studios провели серьезную работу над улучшением аналогового стика, создали прототип тестируемый на MotorStorm RC, который обладал большей точностью при уменьшенной мертвой зоне.

"Ранние прототипы DualShock 4 выглядели как нечто из арсенала Брюса Уэйна" добавил Киркланд. "Это были конструкции промышленного вида, пластиковые, с какими-то оторванными частями. Я помню документы для импорта и экспорта прототипа, и вы знаете, все они были ручной работы и безумно дорогие, мы чувствовали себя особенными получая эти образцы".

Однако Evolution Studios не единственная внутренняя студия, которая сыграла свою роль в разработке контроллера. Основатель и директор Guerrilla Games Херман Хюльст занятый в разработке Killzone: Shadow Fall для PS4, поведал что два члена его команды были также вовлечены в "еженедельные" телефонные разговоры о новом контроллере и тестировали в боевых условиях работу вогнутых под большой палец стиков и выгнутых курков.

Такой подход к разработке PS4 должен быть хорошим знаком для покупателей и в Sony считают что это должно принести успех их консоли после поступления в продажу. Напомним что выход консоли намечается на четвертый квартал текущего года вместе с Killzone: Shadow Fall от Guerrilla Games и DRIVECLUB от Evolution Studios.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что занятно о Пс4 только хорошее везде, а о боксе сплошной мрак, такое ощущение как будто кто-то работает анти-рекламой.

возможно после анонса изменится отношение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что занятно о Пс4 только хорошее везде, а о боксе сплошной мрак, такое ощущение как будто кто-то работает анти-рекламой.

возможно после анонса изменится отношение.

ПС4 хвалят потому, что это новое поколение консолей, на само деле новое, а не как у Нинтендо. Боксу тоже будут хвалить, просто пока нету анонса, о нем и не говорят. Да и ни кто не ругает новую Боксу вроде как, говорят, что она будет чуть слабее, но на этом ни кто не акцентрирует внимание (МС вполне может за эти 2 месяца увеличить железные мощньсти консоли, что бы обогнать Сони). Боксу ругают за постоянный обязательный онлайн, опять же не подтверждено пока, но народ этим недоволен, во всем остальном ни кто не ругает, и если МС выйдет и скажет, что обязательный олайн лишь одна из возможных защит на выбор издателям, то ее больше и не за что ругать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Источник Bloomberg сообщает, что новая консоль от Microsoft – Xbox 720 действительно будет использовать чипы AMD, которые так же как и в случае с PS4, очень похожи на стандартное железо PC. Возможно ли, что обе консоли имеют одинаковые CPU?

По словам источника, Microsoft выбрали архитектуру практически идентичную с PC для сокращения расходов на производство, в то же время позволяя без проблем разрабатывать игры – как на PC.

Источник подтвердил ранние слухи, что чип будет на архитектуре x86, комбинирующий Ягуары и GPU.

Так как данная технология кардинально отличается от разработки IBM в основе Xbox 360, никакой обратной совместимости ждать не стоит.

Анонс новой консоли ожидается во второй половине Мая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будет забавно если обе консоли окажутся идентичны в ночинке и различия будут только в эксулюзивах и сервисах^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
различия будут только в эксулюзивах и сервисах^_^

xbox сразу умрет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну за новые гири и нового вэйка, я готов снова взять гроб. :smile:

Им бы еще сервисы сделать бесплатные, а то тоже пользование IE требует голд статус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это уже забавно. Ранее The Verge сообщил, что Xbox 720 будет скорее Xbox TV+Gaming, с требованием постоянного коннекта к сети, а до этого были слухи, что новая консоль от Microsoft, так же как и PS4, не будет поддерживать игры с PS3 по крайне мере в естественной прямой форме (на PS4 через сервис стриминга Gaikai).

Сейчас же VGLeaks сообщает, что хотя консоль так же известная под кодовым именем Durango, будет включать функционал постоянного коннекта к сети, это не значит, что игроки не смогут запускать игры без подключения к серверам или использовать секонд-хэнд игры.

Кроме того, Xbox 720 будет поддерживать игры с Xbox 360 благодаря специальной версии Xbox 360, цена которой ожидается в районе $150.

"Вставляя диск с Xbox 360-игрой в Durango, пользователь будет должен подключить специальный девайс (новый мини-Xbox 360), который будет продаваться отдельно. Разделяя два дейвайса и их функционал, стоимость будет конкурентноспособной," сообщает источник.

Джеймс Рольф

:lol: Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Один слух страшнее другого. :blink: Боюсь даже представить, сколько еще жутких слухов будет до презентации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очередной слух. PS3 из 8гб ОЗУ под игры выдилит 7гб, остальное под нужны ОС. А вот следующий Xbox обещает нам из 8гб ОЗУ под игры оставить лишь 5гб, 2гб на нужды ОС и 1гб в резерве на будущее.

Видать MS всерьез решила налечь на дополнительные сервисы активные пряма во время игры, или же они решили использовать в качестве ОС Винду8 которая под себя так неимоверно жрет? В любом случае в плане софта MS всегда была впереди своих конкурентов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видать MS всерьез решила налечь на дополнительные сервисы активные пряма во время игры, или же они решили использовать в качестве ОС Винду8 которая под себя так неимоверно жрет? В любом случае в плане софта MS всегда была впереди своих конкурентов.

Ниче она там не жрет http://www.youtube.com/watch?v=3H6ySU7Q6bc :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До официального анонса Xbox нового поколения остается менее месяца (громкая премьера запланирована на 21 мая) и различных слухов о долгожданной консоли от Microsoft становится все больше и больше. Вчера авторитетный портал Polygon опубликовал новую порцию интересной информации, полученной, как обычно, из достоверных источников.

Как и недавно заявленная PlayStation 4, следующий Xbox порадует пользователей возможностью захвата игрового видео и его последующей трансляции с использованием популярных социальных сетей, вроде Ustream и Facebook. Microsoft также работает над системой обмена видеофайлами (вспоминаем недавнее приобретение сетевого сервиса Pando). Процесс снятия видео будет работать сродни DVR, позволит игрокам перед "шарингом" просматривать ролики и даже редактировать их, вырезать некоторые моменты, сокращать файл до определенного уровня, который они и хотят представить своим друзьям.

Кроме того, в настройках вы сможете выбрать, чтобы система автоматически захватывала на видео определенные игровые моменты. Скажем, хэдшот, открытие нового достижения, обнаружение секрета и так далее. После чего вам предоставляется возможность поделиться этим со всем миром, выложив видео на всеобщее обозрение на тот же YouTube.

Что касается нашумевшей темы "постоянного подключения к интернету". В настоящее время Microsoft предлагает издателям три опции: 1) вообще не запрашивать подключение к сети, 2) запрашивать подключение к сети только при запуске игры, 3) запрашивать постоянное подключение к сети, без которого игра работать не сможет.

Какой опцией пользоваться в случае с той или иной игрой - это решение самих издателей, работающих с платформой. MS приготовила для них несколько вариантов, а дальше дело исключительно за ними. Делая такой ход, платформодержатель хочет предоставить партнерам больший контроль над защитой авторских прав своих проектов.

Некоторые неигровые приложения тоже будут запрашивать подключение к сети, что совершенно естественно. Как известно, есть немало сервисов, которые работать без интернета попросту не могут.

Следующая заметная область, над которой потрудились специалисты из Microsoft, касается системы ачивментов. Теперь разработчики смогут добавлять в свою игру новые достижения без необходимости выпускать отдельные DLC. Это сделано в том числе и с той целью, чтобы разнообразить геймплейный процесс и повлиять на поведение игроков на том или ином участке.

Ачивменты нового поколения будут завязываться и на интересных событиях, в которых будут принимать участие игровые комьюнити. Например, разработчики какого-нибудь шутера устраивают на выходных матч, давая сообществу геймеров задание - совершить 10,000 убийств, играя в команде. Соответственно, вы можете заработать новые достижения в рамках матча в зависимости от того, каким будет ваш личный вклад в победу.

Microsoft также планирует запустить так называемые кросс-ачивменты, привязанные не к одной, а к нескольким играм одного и того же издателя сразу. Скажем, прошли первые главы в двух разных играх одной компании - открыли дополнительное достижение.

Наконец, создатели приставки рассматривают идею кросс-платформенных ачивментов. Их открытие потребует от пользователей игры не только на новом Xbox, но еще и задействования приложения-компаньона для смартфонов, совершения каких-то действий на официальном сайте или даже запуска приквела на Xbox 360.

И последнее. Работая с расширением функционала Xbox Live, Microsoft посматривает в сторону популярных сегодня социальных сетей, вроде Facebook и Twitter. Сообщается, что ограничение на количество друзей исчезнет. А добавлять их, собственно, теперь будет проще простого. Люди смогут просто "следовать" друг за другом - вроде того, как это происходит в уже упомянутом выше Твиттере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ниче она там не жрет http://www.youtube.com/watch?v=3H6ySU7Q6bc :)

Запустите 7 и 8 и посмотрите сколько что ест + на 8 скоро обновление будет

Без пираток на консоли смысла в них нет - сплошная переплата одна будет

Хотя спасиба консолям за редкие апгрейды PC

Ачивки - мир сошел с ума <_<

Изменено пользователем M_A_N_G_A

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • "Она, конечно, не очень хорошая" Мда... Обидненько! После ручной работы над каждым аудио файлом получить такой вердикт . Озвучка по сравнению с теми нейро-высерами, что сейчас за 3 дня выпускают бездари, просто шикарная. Я сам со своей озвучкой 4 раза прошел игру. П.С.: Есть уже версия 1.3, она значительно лучше апрельской t.me/NeiroZvukInGame/4
    • Как сделать русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf?
    • Спасибо за перевод. Игруха классная. Перевод хороший. Не скажешь, что сделан нейронкой.
    • Всё так, только ещё нужно 
      "StateFlags"        "4"
      "buildid"        "20269474"
      "TargetBuildID"        "0"

      От части надеюсь, что 1.10 ещё не скоро, не улыбается редактировать 5.000+ файлов.
    • В соседней теме по переводу Final Fantasy VIII я упомянул опрос, который мы проводили в нашем сообществе в январе 2025 года: https://vk.com/wall-181931421_3443   В данном опросе Resonance of Fate заняла далеко не последнее место, а почётное второе. В связи с тем, что эта тема на ЗОГе активизировалась, то думаю стоит сказать несколько слов по поводу этого проекта. Те, кто постоянно поддерживает наше сообщество, уже давно знают о том, что мы давно над этим проектом работаем, но было очень много пауз и различных сложностей. Попытаюсь разъяснить не сильно подробно.

      1. Давным-давно в далекой галактике... на сайте команды переводчиков Alliance team админ RangerRus анонсировал перевод Resonance of Fate для платформы PS3. Когда это было? Где-то в 2013-2015 годах. Точный год я уже сам забыл. Разбор ресурсов дался Рейнджеру не просто, так как с шифрованием в играх tri-Ace практически всегда так. Затем команда перевела практически весь текст игры, а потом что-то пошло не так (многие до сих пор не знают, а что же там случилось за кулисами). Многие из команды ушли, а также сам Рейнджер сменил место жительства, уехал в другую страну, больше стал уделять времени семье и т.д. со всеми вытекающими обстоятельствами. Текст так и остался не отредактированный.

      2. Затем с проектом захотел помочь сам я. Потому что это достойная игрушка от разработчиков серии Star Ocean (которые в свою очередь являются отцами-основателями серии Tales of). Мне довелось связаться с @AlexLAN, так как наработки оставались у него. И мы договорились что-нибудь сделать со всем этим. К тому моменту эпоха PS3 совсем стухла и пришли на замену PS4 и PS5, а также куча портов и ремастеров на ПК. В том числе это случилось и с Resonance of Fate. Игру портировали на ПК. Выглядит она там гораздо лучше чем на PS3. Нам не хотелось ограничиваться одной платформой PS3. Но с поиском программистов не везло. Причины:
      - XOR защита;
      - модифицированная компрессия LZSS от разработчиков в нескольких вариантах;
      - один из самых вредных способов хранения текста в ресурсах, когда вообще нет текста, а каждое значение является индексом на глифы;
      - и т.д.
      Некоторые ромхакеры в этом деле пасуют.

      3. И вот в начале этого 2026 года появляется в этой теме уважаемый @TheLuxifer1, который смог всё это не только одолеть, но ещё и написать удобный алгоритм для перепаковки всего и вся. Разумеется я ему сразу в личку написал и мы смогли договориться. За что ему огромное спасибо. Он согласился помочь на чистом энтузиазме во всём это деле. Когда мы закончим над всем этим работать, то он все свои наработки разместит на гитхабе, чтобы любой желающий на другой язык мог спокойно перевести Резонанс.

      Моё упущение, что я сразу об этом здесь в теме не написал, чтобы люди знали, что определённые работы ведутся и мы не отказались от проекта. Прошу понять, что когда курируешь много проектов и взаимодействуешь с большим количеством людей, то достаточно сложно всюду и везде успеть. Когда придёт время, то мы обязательно анонсируем перевод с видеодемонстрацией начала игры. Следить за новостями можно в нашем сообществе в ВК:
      https://vk.com/temple_of_tales_translations
        Огромное спасибо @Локалыч за инициативу. У тебя хорошие навыки, раз ты смог преодолеть столько преград на пути к упаковке текста с кастомным шрифтом. Я решил здесь высказать, чтобы все остальные знали, да и вообще как-то попытаться либо объединить усилия или договориться. Потому что у нас уже огромная работа была проведена и нет смысла снова копать то, что мы уже сделали. Я написал тебе в личку, а там надеюсь, что сможем что-нибудь придумать.

      Ещё немного дополню.

      Текстур в игре на самом деле не много. Очень много мест с разными вариантами шрифтом. Всё это проверять нужно по кропотливее чем во многих других наших проектах. Это не проблема. Но что проблема, так это черновой текст от команды Alliance team. Текст нужно редактировать. Не хочется никого обижать, потому что у нас самих в начале пути выполнялись разные переводы без редактора. Всё это давным давно пройденный этап. Если хочется сделать хорошую локализацию, то без достойной редактуры ни как не обойтись. Это то, что нужно сделать обязательно и по-другому никак. Делается это далеко не быстро. Бывают случаи, когда на редактуру уходит гораздо больше времени, чем на сам черновой перевод. Поэтому необходимо запастись терпением. К данному посту я прилагаю 2 скриншота с проверкой вставки изменённых ресурсов в игру. Но это не отредактированный текст, а также всё ещё не утверждённый шрифт. Небольшая демонстрация вставки текста от команды Alliance team. Просто показываю, что всё работает. И кстати, за что очередная огромная благодарность @TheLuxifer1, так это за то, что он удобным образом сконвертировал весь текст перевода из PS3-версии для PC, чтобы ничего не пришлось вручную переносить. Огромная помощь, так как по факту там сильный был рассинхрон в нумерации строк и управляющих тегах, которые встречаются в начале строк, в середине и в конце.
       
    • Стимовскую версию всегда можно будет откатить до старой версии. Все ачивки и т.п. должны работать исправно. 1. Нажмите Win + R и введите steam://open/console 2. Введите там download_depot 1569580 1569581 6289516525108126147 3. Зайдите в папку с игрой, удалите файлы и переместите файлы из скачанной версии. Скачается в следующую папку: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_1569580\depot_1569581 4. Ставите русификатор   Чтобы игра случайно не обновилась, пока вы играете: Для данной игры нужно будет сделать следующее — найдите в папке steamapps файл appmanifest_1569580, откройте его свойства и поставьте галочку "Только для чтения". Таким образом, автоматические обновления конкретно для Blue Prince должны будут блочиться, и вы сможете играть на той версии, которая установлена на данный момент. Если понадобится обновить игру, снимите галку с файла и, по необходимости, перезапустите Стим.   Так что, единственное что может помешать поиграть с русификатором в стиме это личный фэншуй)) Некоторым именно надо самую новую версию))
    •   Благодарю за уже проделанную работу и ту, что еще предстоит. Вы большие молодцы.
      Правильно я понимаю, что в случае КОГДА:-) локализация будет завершена пройти возможно будет только пиратке?
    • Просто есть. На себе проверял ,реально лучше становится. 
    • Русификатор (v1.3.1.700)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×