Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Составленный в 2012 году патент, который был зарегистрирован от лица представителей Microsoft, проливает свет на некоторые детали предполагаемой Xbox 720.

Исходя из документа, так называемый Project Durango будет использовать разные CPU для работы с системными приложениями и играми.

Найденный одним из пользователей форума NeoGAF документ подтверждает большую часть предшествующих слухов, которые возникли во всемирной паутине в конце весны-начале лета, и которые по просьбе сотрудников Microsoft были в скором времени прикрыты.

Как подытожили пользователи GAF, патент, относящийся к системной архитектуре устройства, которое "вполне отвечает требованиям качества обслуживания, гарантирует работу мультимедиа-приложений и игр, в свою очередь допуская повышения производительности аппаратной части и усиления начинки".

То есть вероятнее всего, корпорация создаст стандартную версию консоли, которая будет предназначена для игр, а затем путем всевозможных ухищрений будет расширять ее функционал.

"Ресурсы вычислительной системы разделены на блок самой платформы и блок, относящийся к приложениям, при этом каждый из блоков работает со своим собственным процессором CPU, а вместе с тем и с графическим чипом GPU". Это лишний раз подтверждает теорию о том, что новый Xbox будет поставляться в нескольких вариантах, рассчитанных на разные целевые аудитории, в зависимости от требуемого функционала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот это вроде неплохо звучит,

можно будет покупать только то что нужно,

не переплачивая за ненужный функционал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласно обновленным вакансиям, обнаруженным на официальном сайте компании Microsoft стало известно, что новый Xbox будет выпущен не позднее 2014 года.

Описание вакансии гласит:

«В течение следующих восемнадцати месяцев компания Microsoft выпустит новые версии всех наиболее значимых продуктов, включая Windows (Client, Server, Phone и Azure), Microsoft Office, новый Xbox, а также совершенно новые предложения, такие как Microsoft Surface».

«Эта волна презентаций новых продуктов будет определять курс компании на долгие годы вперед и таким образом обеспечит беспрецедентные возможности для нас, а также поможет обновлять и продолжать развивать наши стратегические бренды»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если верить слуху, появившемуся в недрах портала BGR (тематика которого посвящена различным новинкам техники), новая консоль Sony будет поддерживать разрешение в 4 тысячи пикселей.

Источник, который предпочел остаться скрытым, сообщил, что Sony планируют полномасштабную смену линейки собственной продукции. Сначала компания займется продажей Blu-Ray плееров, которые будут поддерживать разрешение в 4 тысячи, затем появится 80-дюймовый XBR LED телевизор с разрешением 3096x3072, а наконец, третьим шагом будет новая консоль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как раз недавно задавался вопросом, а что же будет после 1080р..?

Думаю эта функция первые года 3 будет для консоли больше в роли рекламы, нежели чем-то важным.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю эта функция первые года 3 будет для консоли больше в роли рекламы, нежели чем-то важным.

Ну для медиа проигрывателя вполне, фильмы все равно в 4k снимают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Toshiba продемонстрировала первые игры, идущие в разрешении 4K (3840 x 2160) на их новом дисплее 4K Quad-FHD. Конечно же, для демонстрации компания использовала мощный ПК с топовой видеокартой. Хорошие новости для всех PC-геймеров: флагманские GPU AMD’s 7970 and Nvidia’s GTX 680 способны запускать игры в новом разрешении и выдавать 30 кадров в секунду.

Естественно, большинство игроков спросят: а зачем нам нужен этот дорогой телевизор, если можно произвести даунсэмплинг? Просто таким образом Toshiba рекламирует свои телевизоры, а большинство геймеров даже не знают о даунсэмплинге.

Не стоит также забывать, что в сети появилось много слухов о том, что PlayStation 4 будет поддерживать разрешение 4К, а консоли не поддерживают даунсэмплинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Sony представит AR-шлем на TGS 2012

На официальном YouTube-канале Sony был опубликован тизер-трейлер нового устройства, которое выглядит, как шлем для виртуальной реальности, похожий на Oculus Rift, но с фронтальной камерой.

Этот шлем будет использовать технологию дополненной реальности (AR - added reality), а анонс устройства состоится на следующей неделе в рамках Tokyo Game Show 2012.

 

Напомним, в конце прошлого года Sony выпустила похожий внешне 3D-дисплей, который одевается на голову и включает систему объемного звучания. Новое устройство, которое пока называется Prototype-SR, использует камеру для работы AR-технологии и внутренние датчики для считывания информации о движении головы и полного погружения пользователя в виртуальную реальность.

Устройство будет представлено 22-23 сентября в Токио. И напоследок позвольте нам высказать ничем не обоснованное пожелание - неплохо было бы видеть подобную штуку в комплекте стандартной поставки PS4 (Orbis), тогда и телевизор не понадобится, вот это был бы next-gen, вот только цены бы кусалась...

---------------------

Microsoft патентует новую технологию, которая проецирует игровое 3D -окружение по всей вашей комнате.
41b25bf0a97bx.jpg

Технология выглядит слишком "научно-фантастической" для Xbox 720, но технология, упомянутая в патенте Microsoft, связана с Kinect 3D-очками - кодовое название Fortaleza- о которых стало известно еще в июне.

В описании технологии говорится, что 3D-окружение проецируется по всей комнате, и оно будет видимо только при ношении Kinect 3D-очков.

В частности, описание патента Microsoft гласит: " Интерактивный медиа-опыт, вроде видеоигр, передается с помощью высококачественных дисплеев с высоким разрешением. Они, как правило, являются единственным источником визуального контента, так что медиа-опыт ограничен рамками экрана".

"Даже фокусируясь только на дисплее, пользователь способен периферическим зрением воспринимать архитектурные и декоративные особенности комнаты, в которой стоит экран. Такие особенности, как правило, нарушают восприятие изображения на дисплее, снижая игровой потенциал".

a8b28dd3b7a3x.jpg

"Так как некоторые виды развлечений влияют на осведомленность пользователя (например, описание сценария игры), способность воспринимать движение и опознавать объекты на периферии (к примеру, в области за пределами экрана высокого разрешения) может усилить восприятие ".

Портал Patently Apple также нашел следующее описание: "Иммерсивный дисплей проецирует вокруг пользователя периферическое изображение. Периферическое изображение дополняет основное изображение на дисплее".

На изображении, приложенном к патенты, видно, что пользователь играет в FPS-шутер. Patently Apple считает, что игровое окружение проецируется по всей комнате, и считывает движение игрока при перемещении, прицеливании и выстреле. Игрок может даже резко развернуться и ликвидировать подкрадывающихся людей, пока не станет слишком поздно.

6274dfad8271x.jpg

Согласно информации Patently Apple, Microsoft упомянула в патентной документации, что к Xbox 720 подключается камера - видимо, новая версия Kinect - которая может регулировать глубину изображения. Патент гласит: "Жесты игрока во время игры могут распознаваться и быть исопльзованы в управлении. Таким образом, Microsoft Kinect позволит игроку играть без использования игровых контроллеров".

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3b06178957a8.jpg


В последнем выпуске Xbox World будет посвящено целых 8 страниц следующему Xbox, точнее все что мы должны знать о нем.

Spoiler

screenshot_293664_thumb_wide940.jpg



По словам главного редактора журнала - Dan Dawkins все что касается Durango будет "раскрыто задолго до E3 в июне", заявил он сайту CVG.

Xbox World утверждает, что новая консоль от Microsoft будет называться просто "Xbox", вмести с консолью будет представлен и Kinect 2.0. Также новый Xbox будет поддерживать формат Blu-Ray, включать в себя особый направленный звук, разьем TV вход/выход, инновационный контроллер и AR-очки (Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR)), которые будут доступны позже.

Spoiler

mzl.zqzejots.320x480-75.jpg



В настоящее время девкиты содержат процессор с четырьмя ядрами, каждое из которых разделено на четыре логических ядра, а также 8GB оперативной памяти.

Spoiler

screenshot_293660_thumb_wide940.jpg



Помимо Xbox World, 12 декабря в продажу поступит новый выпуск PSM3, который обещает "полное разоблачение" PS4

Spoiler

mzl.mdenwacr.320x480-75.jpgmzl.owcbnnun.320x480-75.jpg



CVG

Gamemag



Spoiler

9HpG5.jpg




Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот эти картинки - это тоже фантазии на тему, как и раньше, или уже что-то близкое к реальности?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фантазии скорее всего, возможно как и написанное.

Гроб по форме на медиаплеер походит, хы.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гроб по форме на медиаплеер походит, хы.

А он разве им не является? "Kotaku" считает, что пользователи "Xbox Live" больше смотрят кино, чем играют: http://kotaku.com/5896815/xbox-live-owners...-playing-online

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Долгий жизненный цикл консолей может быть на руку для самих производителей, таких как Microsoft, Nintendo и Sony, но вот для игровых студии и игровой индустрии в целом, затянувшийся жизненный цикл нынешних консолей не оказывает никаких преимуществ, а в какой-то степени даже тормозит и препятствует ее развитию.

В этом году французская компания Ubisoft выпустила и анонсировала множество ААА-проектов, но в тоже время, компания пытается выйти за пределы традиционных игр, представляя казуальные и бесплатные игры, а также фильмы, книги и различные игрушки.

Но, по словам исполнительного директора Ubisoft Ива Гильмо, несмотря на то, что он видит успешность компании, огромный промежуток между консолями текущего и нового поколения, привел к тому, что развитие игровой индустрии практически не продвигается:

«Я считаю, что та ситуация, которая сложилась сейчас, связанна с затянувшимся выпуском новых консолей. Вы все прекрасно знаете, что обновление консолей происходит примерно раз в пять лет, но Xbox 360 выпускается уже семь лет. Мы нуждаемся в новых консолях. Жизненный цикл консолей завершается и спрос на рынке падает. Все это сказывается на уменьшении количества новых IP и игр по новым интеллектуальным собственностям, тем самым наносится ущерб игровой индустрии».

«Я надеюсь, что в следующий раз они быстрее представят новые консоли».

Также Гильмо отметил, что переход на новые консоли позволит многим издателям и разработчиком «перепрыгнуть самих себя»:

«Такой переход является наилучшим способом для того, чтобы игровые студии стали больше рисковать и выпускать проекты различной направленности».

«Когда новые консоли не появляются в течение длительного времени, вы не станете брать на себя риск, связанный с выпуском игр по новым IP, даже если их техническое исполнение будет идеальным, они все равно не смогут достаточно хорошо продастся. Поэтому выпуск новых консолей - всегда наилучшее время для инноваций»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Давайте тогда я процитирую. А знаете на какую фразу, я такой плохой отвечаю матом? Негодяй. А не поверите. На такую же которая содержит ровно такой же мат. даже звездочку там же поставил где и он. 
    • Плюс когда нужна и минус когда бесполезна. Зачем повторять одно и тоже? Например аниме Оверлорд — прям всё по книге… только вот в аниме авторского текста нет который в книге всё разжёвывает. И для тех кто книгу не читал получается реакция в стиле  — что за нах и почему. Вероятно это по консультации с автором — т.е. было настолько пофиг что они даже материал не адаптировали… 
    • Ну уж тут то Тирниель нифига не придумывает. Питон не даст соврать, именно его вы послали в тот раз. Точно не процитирую, но было что-то в стиле “на**й тогда играть, если языка не знаешь”. А можно пойти на другой канал и занять другое окно. Или вообще на стриминг-сервис какой-нибудь, где нет окон. Или в Японии до сих пор нет своего нетфликса? Я вам одну тайну открою, только никому не говорите Контракты заключают не с фанатами, а с правообладателями, авторами. И, опять же, по вашим же словам, аниме почти всегда силоьно отличается от манги. И фанаты хавают и радуются. Так что да, на фанатов болт кладут. 
    • А почему нет,делай чо хош,в крайнем случае “сервер устарели” или оптоволокно  откуда то, ещё  очень дешевле ключи на Warhammer Age of Sigmar Realms of Ruin Ultimate Edition  
    • Так с английским я справился. Зачем мне доказывать что-то на японском? Боже какая ложь.  Ты спор начинаешь, потому что придумываешь какую то хуету на уровне детсада каждый раз. Либо сильно искажаешь то что происходило, либо вообще придумываешь, что я не говорил. Тут не важно что я скажу, потому что я могу вообще ничего не говорить, а ты устроишь спор. Потому что есть эфирное время. Есть рамки. У нас есть 12 окошек по 25 минут. Дальше начинается другое аниме. Мы должны с этим окном работать.  Для обычных фанатов. Ну нравится тебе книга, обычная книга, но она без иллюстраций. Но потом по ней фильм снимают, будешь ты рад? Конечно будешь. Так и с аниме радуются фанаты. И почему они не должны быть рады, когда увидят их вайфу в купальнике? В оригинале много чего не бывает, но фанаты у автора допытывают три размера девушек, тип личности, их дни рождения их хобби и прочую инфу. Купальники на тв покажут с большей радостью чем сцены жестокости.  Это уникальные случаи, и то потому что героини и стиль были очень необычными, и это не дало массовый отклик, хотя своя аудитория и нашлась. Но в массовость это не пошло. Ну попробуйте сказать фанатам аниме в Японии, что вы болт на автора забили. Удачный бизнес вас ждёт.
    • Отношение то может и особое какое-то, а вот подходы — далеко не факт. Ибо бизнес есть бизнес.    
    • Что значит как? Запускаешь инсталлятор, выбираешь путь где игра стоит и устанавливаешь. Если уж на Стим Деке оно работает без бубна, то на винде вообще вопрос странный.  
    • я имел ввиду, японский сериал с живыми людьми, но по манге или ранобэ. Конечно есть. Но мы же про аниме говорим. Я же сказал, там отношение к аниме не такое как в “мировой практике”.  Этот был пример про то, что консультации авторов используются за пределами Японии. Что консультация это плюс, а не минус. А не пример того, что на западе, это обязаловка.  
    • Полностью переделал русификатор. Теперь он не основе автопереводчика.  Перевод был сделан с нуля. Шрифты также были переделаны. Из минусов в распакованную виде весит 12гб, в упакованном 3гб В старом русификаторе из-за не полной адаптированности к автопереводчику некоторые тексты были на английском, сейчас такой проблемы быть не должно. Для включения русского языка зайдите в настройки и переключите язык на потругальский. Скачать: Google | Boosty Проверено на версии: steam 1.2.3. (16919276 build от 13 января 2025 года)   Установка: 1. Распакуйте архив.   2. Cкопируйте папку «Enigma_Data».   3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы.   4. Вставьте её в основную папку игры.   5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   6. В настройках переключитесь на португальский язык.        
    • Так, тогда жду через 200, ну хорошо, так и быть через 400 часов, что ты выучишь японский, чтобы я тебя по себе не судил. ВЕСЬ текст. А не часть текста. С чего ты вообще взял, что абсолютно весь текст, а не какая-то малая его часть, будет настолько примитивен, что его будет возможно перевести без каких-либо потерь. Это уровень того, чтобы гугл транслейтом пройтись и ожидать, что будет перевод без потерь, т.к. текст простой. Очень хорошо помню, КАК ты говорил “ок”, кроя человека матом. Собственно, если бы не настолько бурная твоя реакция тогда в самом начале, то и спора бы и не было. С чего ты взял, что им вот кровь из носа нужно что-то куда-то впихивать? Если глав мало, то всегда можно сделать короткометражку, либо серии по 3 минуты, либо просто короткий сериал с числом серий поменьше. Если серий много, то можно выпустить одну арку или её часть на сезон, а дальше смотреть по популярности сериала стоит ли делать продолжение или нет. И для каких фанатов это тогда будет сервис, если этого не было в оригинале? Обычно возрастной рейтинг даже напротив понижают, делая анимацию менее откровенной, чем были оригиналы. Пачка сериалов моногатари (баке-, нисе-, неко- и так далее) тем временем существует и заставляет читать просто тонны текста. При этом успешно вмещалось в серию и текста вагон и маленькая тележка, как и действий, даже экшен помещался без особых проблем. То есть было бы желание, а реализовать получится.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×