Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Far Cry 3

Рекомендованные сообщения

Far Cry 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 29 ноября 2012 г. (Европа) / 4 декабря 2012 г. (США)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

На собственной пресс-конференции на E3 компания Ubisoft анонсировала продолжения двух своих знаковых серий, Far Cry и Brothers in Arms.

После неоднозначных мнений о Far Cry 2 в третьей части серии разработчики решили вернуться к теме тропического острова. Именно на нем персонажу по имени Джейсон Броуди придется или сразиться с армией боевиков, или же вместе с ними противостоять некой третьей стороне. Да-да, Ubisoft Montreal обещает нам нелинейный сюжет. Удостовериться в этом можно будет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да чтоб тебя с твоим спойлером, нафиг я тыкнул :russian_roulette:

если ты про первый спойлер, то это очевидно с первых кадров, а если про второй, то не переживай, этот момент тебя удивит :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как акул убивать?

Изменено пользователем LiFLiP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как акул убивать?

Или Гарпуном (а он есть? Я что то не обратил внимание) или с берега расстреливать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как акул убивать?

С берега или с лодки расстреливаешь, а потом ныряешь за шкурой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, думал есть менее банальный вариант, но раз так будем расстреливать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как акул убивать?

я их переезжал на водном моцике, с разгону)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценил Кооператив и Мультиплеер.

О кооперативе. Вступительный ролик просто вынос мозга, хочу такой мувик!! Вообще и сюжет и действие очень на высоком уровне, реально тянет на полноценную сюжетку. Много разнообразных заданий соеденены в одну сюжетную линию, примитивную но очень драйвовую и с юмором. Нашлось место и покатушкам на квадрациклах, и заминированию моста, и защите лодки и еще много чего. И главное есть Сплитскрин на двоих!! Хотя сам кооп на 4х рассчитан, но нынешние консоли такую игру в сплитскрине на 4х явно не потянули бы, а ПК такой эксклюзивчик навряд ли подкинули. Пользователи пиратки явно многое теряют ИМХО.

Мультиплеер тоже весьма неплох, лишился своей хардкорной основы из второй части, но стал более бодрый. Так что поклонники мульта 2й части полностью на 3ю навряд ли переберутся. Ну и конечно же редактор мультиплеерных карт на прочь откидывает всякую нужду в создании ДЛС для него, инструментарий стал еще обширнее, так что карт должно быть очень не мало. Немного не хватает стрельбы из за укрытий и возможности вертикального геймплея из Крайзис 2, но это как бы мелкие придирки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как акул убивать?

Я кидал гранаты. Действенно. Но лучше нырнуть и сразиться по честному. Пяток ударов мачете и акула плывёт ко дну.

А вообще расстреливаю на расстоянии, потом ныряю и снимаю шкуру.

Мне надо найти какую-то особоую акулу и убить дабы скрафтить последнюю сумочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пользователи пиратки явно многое теряют ИМХО.

На пиратке работает и кооп и мульт, причем работало до релиза даже. Но эт так, поэзия :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опаньки :smile:

1ca855223339696.jpg 2d5f87223339703.jpg

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На пиратке работает и кооп и мульт, причем работало до релиза даже. Но эт так, поэзия :D

+ к этому открыты все плюшки.

Опаньки :smile:

1ca855223339696.jpg 2d5f87223339703.jpg

Намёк на продолжение? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Намёк на продолжение? :shok:

Он там и так есть в конце. А этож просто пасхалочка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл - часов 10 наверное - это просто офигенная игра - сначала тебя прогинают как девочку с 3 тычек из автомата или прямым ударом мачете - когда уже прокачаешься и набьешь татухи то становиться проще вернее как проще ты себя чувствуешь вполне уверенным против 10 врагов - ушатывают только 3 тигра нападая кучей ну или когда сильно протупишь и что то начнешь вытворять не по плану тогда смертушка - но сейвы тащат поэтому не так уж и плохо все - прокачал почти по максимум все сумки - остались только самые алдовые зверушки которых нужно освежевать но пока как не не очень и надо вполне хватает и того что есть - в основном бегаю с магнумом - калашом и пулеметом - ложаться все !

PS. В общем с оценкой 10\10 вполне согласен - ну разве что можно в минус записать оптимизацию ну и то что иногда тушки зверей исчезают отойди ты от них на 10 метров - это бесит а ну и иногда еще проскакивает анимация вроде тигр бежал в 10 метрах а тут бац и секунда он на тебе хотя лагов небыло при этом !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще странные вещи с производительностью творятся. Вчера поставил галки в CCC на использование настроек приложения, игра стала выдавать приемлимое количество FPS. Сегодня запускаю с теми же настройками, а игра опять лагает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Раз тут столько активных переводчиков собралось, еще есть эти игры 

      Phantom Brave PC 

      La Pucelle: Ragnarok
    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×