Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Metro: Last Light / Metro Redux

Рекомендованные сообщения

Да шик одним словом - я почти уверен что игра будет хитом - тем более пиар сделан очень грамотно !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

Отвечу твоими же словами с небольшим изменением, так как ни какого шика я не увидел в этой паделки.

Поверь такого жанра как Metro: Last Light на PC хватает и треша такого тоже - посмотри по ролику это чисто компьютерная попса никакой фантазии нет - все убого и боевая составляющая и эта игра выйдет в 2011 году - она просто затеряется тупо среди игр ААА+ которые на этот самый 2011 год и все перенесли - и они хотят этим привлечь покупателей ? - выпускать им нужно этот калл до конца этого года иначе как я и писал продажи будут 0 !

Сообщение #82 Warhammer 40.000: Space Marine

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

serj337

Вообще то в 2012 году выходит - наверное в мае где то а так ну ничего не будет ни конкурентов !

Ну ка список треша такого же уровня напиши мне !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

Ты про что родной, какой такой уровень, обычная средняя стрелялка и больше ни чего.

Как то ты странно оцениваешь игры, если тебе лично нравится то шедевр, а если нет то гамно, просто НОЛЬ объективности.

Да и ещё странная наклонность у тебя выносить вердикты ещё не вышедшим играм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

serj337

DXHR- хит !

WH40000SM - средняк !

CODMW3 - хит заранее !

BF3 - хитяха еще та - но продаж выше 6 лямов копий ей не светит !

DI - хит !

Что тебе еще по прогнозировать ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нострадамус нервно курит в сторонке.

Ты такой умный, ты когда ходишь, до земли хоть иногда достаёшь, или вся жизнь в небесах ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
BF3 - хитяха еще та - но продаж выше 6 лямов копий ей не светит !

НАстрадамус, Бед Кампани 2 продался более 10 миллионов копий, уж BF3 и подавно превзойдет эту цифру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Вот поверь мне цифра будет в этом районе - причина проста - нагрели консольные версии по полной программе - геймплэй онли PC заточка - консольщики будут брать неохотно - ну а PC рынок не так огромен - ну ты знаешь !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаю, что подумают некоторые после комментария моего, но я также вижу в этой части типичный шутер с болезнью/синдромами КоД. Всё также гоняют по узким рамкам локаций "пихая рукой в спину" и указывая от кого бежать и в кого стрелять со скриптами. Ну...видимо лучше, наверное, будет эта часть. Хотя, всё тоже самое.

А все основыне блокбастерные шутеры-конкуренты продвигают не жанр по сей день, а кол. копий игры и свои карманы (разработчиков). Я опять убеждаюсь почему нас кормят такими шутерами - народ, по прежнему не против.

Типа напишу своё мнение: для меня пока только ......2 (думаю ясно какая игра, чтобы умничать не начинали опять) и RAGE - явно хорошие, с подходом шутеры. В них гААраздо большее желание играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DRON13

RAGE и продастся более высоким тиражом потому как немного другого уровня игра так скажем размах у ID больше да и рука набита - а так посмотреть на их игры так там все в туннелях кругом дум один чего стоит !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь КоллОфДюти из нее не сделают,очень уж атмосфера в 1 части понравилась ,ночью жутковато было играть (собственно благодоря супер реалистичным звукам)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Портал 3DJuegos общался с генеральным менеджером 4A Games Хью Бейном о новой игре Metro: Last Light.

metro_2034-1706480.jpg

3DJuegos: Почему игра называется Metro: Last Light, а не Metro 2034, как книга Дмитрия Глуховского?

Роман Дмитрия, Metro 2034, был написан в стиле очень отличающимся от стиля в нашей игре Метро 2033, и честно всё это не вписывается в создании игры. С самой ранней стадии разработки, мы решили создать новую историю, которая продолжает приключения Артема.

3DJuegos: Презентация состоялась в Лондоне, не хочу раскрывать слишком много о сюжете. Не могли бы вы рассказать нам больше?

Все, что я могу сказать вам, что мы будем играть за Артема, он стал старше и мудрее. Кроме того, он продолжает свое обучение в «рейнджарах», гражданской война продолжается, различные группировки борются за контроль в тоннелях метро Москвы. Над сюжетом мы работает опять с Дмитрием, он нам активно помогает.

3DJuegos: Каковы основные отличия между Метро 2033 и Last Light в плане геймплея?

Новая часть это хоррор Мы не сделали серьезных изменений, но мы старались улучшить элементы 1-ой части. Мы сосредоточили наши усилия на деталях, которые имеют отношение к игровой механики, такие как стелс, AI и перестрелки. Это были основные аспекты игры, которые подверглись критике в первой части. Таким образом, наша задача не состоит в том чтобы погубить атмосферу Западными играми, наша главная цель в том, чтобы улучшить геймплей.

metro_2034-1705337.jpg

3DJuegos: Игра более линейна?

Хотя новая часть развивает элементышутера, мы знаем, что пользователи будут проходить игру нескольким путями, например игра "Black", даны несколько маршрутов и стратегия игрока. Мы рассматриваем и такой вариант, безусловно, вы видели большее количество открытых уровней в Метро 2033.

3DJuegos: Насколько изменился стелс?

Стелс был всегда полезным элементом в Метро 2033, когда он работал ... ведь AI врагов был ужасен. На самом деле стелс-механика, как дополнение к геймплею не всегда удачна. Мы улучшили стелс и подстроили его под игрока.

metro_2034-1705340.jpg

3DJuegos: Демонстрация игры показывала, что вы ушли больше в экшен и скрипт-сцены, так ли это?

Демо не показывало какой-то уровень игры. Мы находимся на стадии "пре-альфа», и есть много того, что нужно добавить. В двух словах, у нас игра «ушла» в сценарий и геймплей, а не в экшен.

3DJuegos: Метро 2033 была удивительная атмосфера. Что в будет нового, в новой части?

Атмосфера является одним из тех элементов, которые трудно определить. Нашей целью всегда было привести игроков в мир метро и погрузить их в этот мир. Мы не делаем интерактивность, мы просто создаём атмосферу. Тем не менее, атмосфера также определяется темп игры и чувство игрока. В новой части, атмосфера будет лучше, благодаря огромным вниманием к деталям.

3DJuegos: AI является одним из самых важных элементов шутера. Не могли бы вы объяснить, в как вы улучшаете поведение врагов?

Хотя мы делаем AI более сложным, нашей главной целью является получение более адекватного поведения. Мы используем критику Метро 2033, но ведь неожиданное поведение врага, внезапно уничтожает реальность поведения. Мы хотим исправить это и сделать более реалистичное поведение. Мы также стараемся сделать тактическим. Это очень важно для нас, а также для игроков.

metro-last-light-playstation-3-xbox-360_82048_post.jpg

3DJuegos: Почему вы выбрали PC в качестве ведущей платформой? В демо-версии мы увидели улучшения в плане освещения и разрушения окружающей среды. Можете ли вы рассказать об этом подробнее?

В настоящее время игра делается одновременно на 360, PS3. PC стал ведущей платформой, потому что, он обеспечивает более лучшую графику и производительность, чем консоли. Но все основные элементы игры (динамическое освещение, анимация и физика) будет присутствовать во всех версиях.

3DJuegos: Вы подтвердили, что Last Ligt будет иметь многопользовательский режим. Что вы могли бы сказать об этом?

Мы сейчас не готовы говорить о мультиплеере, мы лишь можем сказать, что онлайн никак не повлияет на одиночную кампанию. Верьте нам! Но мы хотим создать удивительную идею мультиплеера в сумме с гениальной атмосферой. Мультиплеер вас удивит.

metro_2034-1705348.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм...ну если будет не как со сталкером , то ждемс..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собственно последнее время не хиты, а пародия на них. Исключительно маркетинг работает. Игры становятся тупее, коридорнее и т.д. Эта игра будет обычная пиф-паф, НО распиаренная еще до выхода :-) как BF3 и тому подобные.

DexEx - у Сталкера, кстати, открытый мир, хоть и графикой уступает. Да, игра очень сырая, но на ее вышло достаточно полноценных модов, что очень разнообразит мир Сталкера и его дополняет.

Изменено пользователем skaranin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собственно последнее время не хиты, а пародия на них. Исключительно маркетинг работает. Игры становятся тупее, коридорнее и т.д. Эта игра будет обычная пиф-паф, НО распиаренная еще до выхода :-) как BF3 и тому подобные.

DexEx - у Сталкера, кстати, открытый мир, хоть и графикой уступает. Да, игра очень сырая, но на ее вышло достаточно полноценных модов, что очень разнообразит мир Сталкера и его дополняет.

Ну только вот BF3 приплетать сюда не нужно. Его пиарили вполне обосновано - он будет новой вехой в игроиндустрии по всем показателям. Уже о мультиплеере почти наверняка можно сказать, что он удался.

Метро - совсем другой случай. Лично мне вселенная Метро видится, как обыкновенный плагиат как раз со Сталкера. А если копать глубже, то и Сталкер имеет свои корни, но, к счастью, благородные - книга Стругацких "Пикник на обочине". К сожалению, Сталкер не передал и 1/10-й того, что было в книге. Что же касается Метро - безусловно, оригинальные моменты там присутствуют (тот же противогаз, деньги-патроны, поселения в ветках московского метро), но до полноценной вселенной серии очень далеко. Вот с первой частью у меня было так - прошёл и забыл. Остаётся надеяться, что хоть в сиквеле что-то изменится в лучшую сторону.

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ясно. тогда желаю тебе тоже в ту сторону
    • Отлично слово для указания тебе направления
    • @clarkkent переделывай перевод, чо ты так любишь слово нахуй? У тебя там другого ругателсьтво нет что разговаривают только нахуй.
    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
    • не, этот еще не большой будет 60 на 30, у меня на данный момент 90 на 40.) вот такой ну а мыша вообще сам не знаю еще что за чудо такое, вот и проверю)) меня в ней цена и боковое ушко под большой палец сманили, а все эти dpi я за все свои годы так и не понял для чего нужны.) все равно скорость курсора настраиваю для винды в настройках винды а для игр в играх.)
    • уже занимаюсь им, графика тоже будет переведена + будет респрайт мод
    • @\miroslav\ ого, да под такой коврище прям столище нужен, впечатляет. Да и Мирослав с принтом Мирослава — тоже весьма внушительно, определённо. А вот мыша, ну… да ладно, твоё дело. Ну хоть кнопок достаточно, да и кнопки для dpi имеются (если тут это они, т.к. бывает и иначе), так что не так всё и плохо. Имхо, две кнопки для dpi удобнее, чем одна цикличная, разок такое распробовав, к цикличным уже возвращаться не тянет как-то особо.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×