Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Metro: Last Light / Metro Redux

Рекомендованные сообщения

Английская озвучка такая же как во вступительном ролике с детишками? Если да, то это действительно страшно

предлагаю оценить. лично я без вариантов на русский согласен. это непередаваемое сочетание русских слов с английскими, транслитом, что-то за гранью. chuvak, we're here

 

Spoiler

" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=YBnf478obrU...t=ELZbnrenbarZc[/post]
Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то гугл нам подсказывает, что:

Гугл тебя наглейшим образом поимел. MSAA это сглаживание краев и не более того, чтобы достичь лучших визуальных результатов параллельно используется Антиалясинг. А SSAA это полное сглаживание картинки во всех плоскостях. По сути это сглаживание запускает еще раз параллельно этуже игру но в разрешении в несколько раз выше, чем используете вы, а потом уже сжимает его до вашего и вы получаете идеальную картинку. Лучший метод сглаживания если у вас стоимость железа переваливает за 10к бачей.

FXAA и MLAA являются постсглаживаниями, то есть они сглаживают не игру, а уже собранный кадр - скриншот. Сей подход идеален для статичных игр, где картинка меняется не спешно, но скажем в гоночных играх, где картинка очень динамично меняется, MLAA приводит к обратному результату и лесенок становится еще больше, чем было бы вообще без сглаживания, FXAA эту проблему частично решил. А про косячит шрифты, это уже от поддержки игрой сих сглаживаний зависит. Так как они сглаживают уже готовый кадр, они шрифты воспринимают как часть того, что надо сглаживать, и вот тут если разработчик предусмотрел сии сглаживания и задал нужные алгоритмы, то все будет ок, а вот если эти методы не предусматривались а были включены железно, то будут косяки. Так же сии методы сглаживания сильно косячат при наложении друг на друга двух текстур разного разрешения, обычно это прозрачные текстуры само собой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гугл тебя наглейшим образом поимел. MSAA это сглаживание краев и не более того, чтобы достичь лучших визуальных результатов параллельно используется Антиалясинг.

Больше так нигде не пиши.

MSAA (MultiSamplingAntiAliasing) - это и есть АнтиАльясинг .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Больше так нигде не пиши.

MSAA (MultiSamplingAntiAliasing) - это и есть АнтиАльясинг .

Ну значит подзабыл. Давно дело было. Просто помню, что MSAA в одиночку ни когда не используют, параллельно всегда идет какойто фильтр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня нет проблем с производительностью

Хотя система не мощная. Вот мои настройки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре что то явно со скриптами... А так атмосферно прям жуть.

Ну и рейнджер сложность- Три удара охотника и ты трупик. Что неплохо. Без стелса никуда.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игре что то явно со скриптами... А так атмосферно прям жуть.

Ну и рейнджер сложность- Три удара охотника и ты трупик. Что неплохо. Без стелса никуда.

А что со скриптами, может я чего не замечаю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Стелс донельзя убогий.

Он и был таким в оригинале.

И самое главное: игра больше НЕ пугает.

В шутанах пугаются только очень впечатлительные особи :biggrin:

Изменено пользователем allyes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А в игре то и сисечки есть (а точнее одна, неприкрытая) ;).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тема сиськи раскрыта - GotY!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в игре то и сисечки есть (а точнее одна, неприкрытая) ;).

:drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в игре то и сисечки есть (а точнее одна, неприкрытая) ;).

Значит вы в борделе небыли, на приватном танце, там их аж 2-е неприкрытых))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в игре то и сисечки есть (а точнее одна, неприкрытая) ;).

Ну все, теперь в топе хит-парадов будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
всю игру на ломаном английском кандратий не хватит?

Так это же спецогм так сделано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @romka плоxиx игр в целом большинство, сравнение не то, чтобы корректное, если отталкиваться от показателя мусора, что существует в принципе то  РД в выигрышной позиции вообще))) наверное и пример xорошиx игр не показателен. Никак  РД на качество не влияет, так думаю, а число лет в РД тоже не показатель, она xуже или лучше в релизе становится не   всегда. Есть  просто конечные игры в РД, а есть бесконечные, немного разные категории)
    • Зачем локальная отсебятина, когда они в огромном количестве на первой же странице в Стим “ранний доступ” и чем ниже/дальше, тем страшнее примеры — игры, что в раннем доступе годами, пятилетиями, чуть ли ни десятилетиями. “Нормальных” примеров там меньшинство, а хороших и подавно.   Ну так считают же, и порой не хватает, даже на демо.
    • их фоном слушать хорошо. А Макаренкова и сейчас приятно слушать, на его канале, он хотя бы видосы регулярно делает, Комолятов смотался куда-то, на Кипр или в Израиль, видео года 4 не делал, а стримы смотреть мне не интересно.
    • Это связано с обходом подписи архивов игры с помощью двух файлов в Binaries. Попробуй добавить параметр запуска в Steam:
      WINEDLLOVERRIDES="dsound=n,b" %command%
    • Конечно Hades несмотря на 2д это очень дорогая игрушка, там миллион неплохих двухмерных анимацией, музыки и контента, для меня оценивается сложность разработки, я этот параметр в силу личного опыта могу понять.  Я пониманию что легче  сделать и что сложнее, а чем сложнее сделать, тем больше денег будет вбухано, не надо недооценивать Hades в этом плане. Количество и качество контента вполне себе немаловажный фактор, для итогового бюджета, а итоговый бюджет это первоочередной фактор для инди, попасть в ранний доступ,  Фактически это что-то среднее с краудфандингом, когда ты половину бюджета вкладываешь сам, а половину получаешь прямо во время продаж. ну и такое бывает, хотя откровенно говоря, багов в релизе игр раннего доступа гораздо меньше, ибо они правились на протяжении раннего доступа. Большая их часть в новом релизном же контенте и есть, но баги могут появлятся и в играх давно вышедших в релиз, никакой тайны тут нет. Ну ты так говоришь, наверное у тебя наберется с несколько десятков недобросовестных примеров, потому что у меня наберется ровно столько добросовестных и тогда  мы придем только к тому, что от РД вообще ничего не зависит, а чтобы подтвердить твою точку зрения, то понадобится их еще больше, а вам слабо?)) Да, но  не настолько, чтобы можно было начать считать эти деньги и трудозатраты по сравнению с основной разработкой, уж точно не половина бюджета игры на рекламу, какой то процент или доля процента.
    • Причём это перетекание зачастую проявляется на примере одной и той же игры. При выходе из раннего доступа ничего особо не меняется, кроме статуса официального релиза 
    • я поправился почти сразу, потому как Ромка правильно сказал, и ты тоже, не у всех есть в таком экономическая целесообразность, а там где она есть, чуть ли не половина это РД, примеры есть их очень много. Особенно за последние несколько лет. Оценивать игры определенной категории довольно сложно, просто назвать игры из этой категории уже будет проблемой, но я почти только в такие игры и играю и там половина — РД. Это те игры, которые не полностью пиксельные, не полностью 2д, т.е с неплохой или относительно неплохой графикой и одновременно инди, на небольшие или средние студии.  все в которые я играю, о еще вспомнил VRising   ну разумеется, когда тебе честно сказали что игра не доделанная это плохо, когда выкатили готовую с кучей багов — никаких проблем)))
    • Я никогда не был на них подписан, но иногда посматриваю что они скажут про ту или иную игру. Но на их мнение особо ориентироваться бы не стал. Римейк метал гир 3 дельта мне зашёл, а они его обосрали 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×