Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Carmageddon: Reincarnation

Рекомендованные сообщения

Carmageddon: Reincarnation - первый трейлер с геймплеем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оптимизация игры(на данный момент) в оооочень плачевном состоянии((( А до релиза осталось всего ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оптимизация у игры конечно очень странная - я выкрутил все настройки в полный ноль, но всё равно в определённые моменты у меня игра как бы зависает (напоминает кратковременный разрыв сети), а потом отвисает и оказывается я проехал уже 15 метров вперёд. Не знаю, как бороться, неужели игре нужен сверхбыстрый HDD?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как уже говорил недавно в теме по превью Ведьмака 3, оптимизация - тот процесс, который оставляют на самый конец. Разрабы в курсе - и они этим активно занимаются. На данный момент больше всего ФПС просаживает как ни странно отражения авто, если его отрубить - всё намного веселее. По этому поводу разрабы уже отписались, что знают проблему и решат к релизу. Остальные аспекты вроде как подтягивают тоже.

Вообще проект вышел достойным. По ощущениям - та самая первая Карма, которую и заказывали. Те самые ощущения. :smile:

Локаций правда маловато. Ну и оптимизцаию, конечно, подтянуть. В остальном - огонь! :victory:

И концепты у игры клёвые - http://www.carmageddon.com/reincarnation/conceptart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышло предфинальное обновление для Carmageddon: Reincarnation. Остался еще один патч, который выйдет уже ближе к релизу (21 мая).

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме стала доступна улучшенная версия Carmageddon Reincarnation - Carmageddon: Max Damage. Владельцам оригинала дают бесплатно :) На консолях апгрейд версия вышла уже давно и судя по обзорам не особо она отличается от оригинала. Но надо пощупать пк версию, стим отзывы пока положительные.

ps: ещё в стиме эксклюзивный бонус в виде "THE U.S. ELECTION NIGHTMARE SPECIAL EDITION"

 

Spoiler

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, видел это обновление. И отзыва почитал. В основе своей говорят как раз, что авторы учли большую часть ошибок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, как кто, а я ждал. Не сказать, чтоб очень сильно, но всё же. Сам попробую только на выходных, а пока... На просторах бескрайнего встретил вот такой отзыв по изменениям:

 

Spoiler

После двух карт заметил следующие плюсы:

- серьезно улучшена производительность. Время загрузки карт снижено с ~2 мин до 30-50 сек. Всё ещё многовато, но прогресс налицо. Загрузка же после прохождения карты и вовсе снижена до 2-3 сек вместо 20-ти ранее. Происходящее на экране выдает честные 60 кадров, а иной раз и больше, множество объектов в кадре больше не вызывает проседания до 30-40 кадросекунд. Также кадры перестали падать при столкновении с противником и отлетании от него большого кол-ва деталей. Машины не блестят вырвиглазно всем, чем можно и нельзя и в целом выглядят более опрятно. Перебор скинов для машины больше не вводит комп в ступор на 3 сек. В общем над технической частью поработали очень и очень неплохо.

- немного переработана физика автомобилей. Теперь при касании кнопки поворота на скорости в 90 км/ч не уйдешь в неуправляемый занос, но теперь машины управляются прямо как в TDR 2000, что лично мне совсем не по нраву. "Пластиковость" контроля, веса агрегата совсем не чувствуется. Возможно есть существенная разница между разным машинами, но что-то я очень в этом сомневаюсь. Но теперь машину не трясет от столкновения с пешеходом так сильно. В целом управлять машиной стало проще и "аркадней", что, в принципе, от этой игры и требовалось изначально.

- слегка улучшен ИИ. Он может внезапно разозлиться и начать преследовать тебя добрых полкарты в надежде разбить или хотя бы помять, любит таранить неожиданно сбоку и иногда даже пытается уйти от твоего удара. Не всегда успешно, конечно, но бывает. Опять же прогресс в сравнении с двумя состояниями ИИ в Реинкарнэйшене: либо он наматывает круги, либо пытается тебя забодать если ты в непосредственной близости от него.

- куча мелких изменений, как то: полоса загрузки карты, "звездочки" над машиной оглушённого противника, пешеходы больше не разлетаются кровавым мессивом от столкновения на скорости 5 км/ч, появились подсказки о местах, где можно совершить что-нить эдакое (вроде стадиона на первой карте), новые виды пешеходов (сносить велосипедистов одно удовольствие), вид от первого лица из кабины и прочее.

Иииии, собственно, всё. На чаше минусов имеем те же грабли:

- абсолютно скучные режимы и вообще тягота происходящего. Вся тактика игры в любом режиме сводится к поиску убойного бонуса и разноса всего живого в вокруг в щепки. Разнести противника, как правило, несложно уже на скорости в 60 км/ч. Наскучивает феноменально быстро. Возможно, в мультиплеере и весело, но до него не добраться, увы.

- мало нового контента. Добавлено около десятка машин и примерно столько же карт. Дизайн первых, судя по очертаниям, небогат.

- невзрачное музыкальное сопровождение. Новых треков, что меня удивило, не завезли. В главном меню играет уже набивший оскомину за первое прохождение трек из Мортал Комбата, к сожалению. Звук также не претерпел изменений, сочно тут звучит только звук столкновения с кем-нибудь.

- мелкие баги. Пешеходы проваливаются сквозь текстуры, невидимые стены всё ещё имеют место быть, мерцающие изредка текстуры тоже на месте. ИИ как и раньше не прочь "случайно" наехать на бочку или мину, причем с места.

Итого: подтянутый по технической части Reincarnation. До уровня первой и второй частей всё ещё далеко. Ещё разок перепройти можно, поигрывая время от времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну вот да, именно по этому дилижанс и не подходит, это все же полноценный дом на колесах. Но дом на колесах, как то звучит не очень. Повозка может быть полноценным домом таким? хз мб фургон и правда лучше всего подходит, но у меня ассоциации именно с машиной больше. 
    • PS PLUS EXTRA И PREMIUM - АВГУСТ 2026

      PlayStation Plus Extra и Premium:
      • Helldivers 2 (PS5)
      • Kingdom Come: Deliverance II (PS5)
      • Vampire Survivors (PS5, PS4)
      • Hell is Us (PS5)
      • Umamusume Pretty Derby: Party Dash (PS4)
      • Two Point Museum (PS5)
      • Metro Exodus (PS5, PS4)
      • Dying Light 2 (PS5, PS4)

      PlayStation Plus Premium:
      • Onimusha: Dawn of Dreams (PS5, PS4)
      • Disney’s Atlantis: The Lost Empire (PS5, PS4)

      Игры станут доступны с 18 августа 2026
    • Спроси у нейронки   Попроси нейронку потестировать   Попроси нейронку сделать совместимость с PS2   Попроси нейронку написать
    • прежняя аватарка лучше была 
    • @Freeman665 @lost-odin @Evangelion_1 не хотите присоединится к нам с Тирниэлем в друзья по стиму? 
    • Там по ходу сюжета будут сценки внутри этого фургона. И мы увидим кровать, письменный стол, на стенах полки с зельями и книгами, на стене окно… Так что это именно домик на колесах, но никак не повозка и не карета.
    • Думаю современному анимешнику это покажется что персонажи попали в исекай на фургоне(машине). Так что я бы не стал говорить что понятна всем будет )
    • Это угар какой-то. Ты пришел не с инструментом или прототипом, а просто с выхлопом нейронки по одному промту и предлагаешь на основе этого что-то писать. Ты угашенный? Если хочешь писать на нейронках — пиши, кто не дает то. Но выдавать ответ нейронки в чате за основу какого-то инструмента — это сильно, конечно   Единый движок не гарантирует общего подхода к организации ресурсов. Да как бы даже не в этом суть. Человек сейчас хочет сосредоточиться на перводе только первой части. Не понятно чем отличаются остальные. Бежать сейчас писать инструмент под все игры сразу нет смысла. Никто без соответсвующего опыта не скажет отличаются ли игры друг от друга и на сколько. Намерено усложнять себе жизнь сейчас нет никакого смысла

        Ну так собери
        Это применимо только к каким-то фремворкам или крупным проектам. Инструментарий для следующей игры будет писаться только окончания перевода предыдущей. В чем проблема откопировать проект и в рамках него уже разгребать изменения новой игры? Места на гите жалко? Написать тулкит для перевода это не сама цель. Цель — перевод. Не нужно драматизировать подход к написанию инструмента

        Ты, случайно, не из тех слабоумных людей, которые выдумывают проблемы, прежде чем они появятся?    Все-таки из тех, видимо. Я играю на оригинальной консоли, как и много людей. В чем проблема в моем желании поднять качество видеозаставок, которые в оригинале мыльная каша даже на таком маленьком экране? И как вообще Vita3K должен повышать качество пререндеренных заставок? Ты наркоман, что ли?   Еще один выпук нейронки, что ли?
        Эм. LunaTranslator извлекает только текстовый поток на рантайме. И то, не весь. Ты на полном серьезе предлагаешь как основу пайплайна извлечения ресурсов использовать рантайм хук? Ты просто сказочный   Это не тоже самое что подписать бинарь   Нет, не станет. С чего вдруг? Нейронка тебе еще не рассказала как работает потоковое сжатие, и что игра не состоит полностью из видеороликов?

        Так используй. Пока ты сделал ровно нихуя   Вот честно скажи, ты хоть сам прочитал вот эту дрисню, что тебе выдала, по всей видимости, бесплатная нейронка? Нахуя ты это скинул? Я буквально тут писал уже что у меня готов весь пайплайн по переводу и улучшению роликов. Ты реально заебал своей нейродрисней
      Даже самая умная нейронка будет делать дичь полную, если ее оператор — дебил
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×