Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 ! 
Предупреждение:
Заканчиваем оффтоп иначе буду раздавать пилюли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Компании Square Enix и «Новый Диск» объявляют о начале конкурса по игре HITMAN SNIPER CHALLENGE. Каждый месяц игроки из нашей страны, набравшие максимальное количество баллов в официальных онлайновых рейтингах этой игры, смогут выиграть ценные призы!

http://www.nd.ru/news/1733465/

Выглядит как троллинг, списки не обновляются, в игре они тоже не грузятся постоянно пишется про недоступность, плюс к тому у меня уже 7млн очков, а в списках лидеров меня нет. Естественно я зарегался и связал стим с учёткой, ничего это не изменило.

Так же люди имеющие проблемы отмечают, что отключение от интернета некоторым позволяет полностью избавиться от проблем/некоторым частично. Проблемы с ФПС возникают именно при прицеливании, на высоких настройках без зума ~21, после зумирования выше 30фпс, всё это при отключении инэта.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выглядит как троллинг, списки не обновляются, в игре они тоже не грузятся постоянно пишется про недоступность, плюс к тому у меня уже 7млн очков, а в списках лидеров меня нет. Естественно я зарегался и связал стим с учёткой, ничего это не изменило.

Ну я например в Мае повился (за Рашу) после того как свзял учётку PSN. + надо не в сумме 7 млн. очков (за кучу игр), а за ОДИН РАЗ выбить - у меня 1,9млн там. А в сумме уже около 20млн. Есть люди, кто за задание выбивают гораздо выше - и по 3, и по 5 вроде.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я например в Мае повился (за Рашу) после того как свзял учётку PSN. + надо не в сумме 7 млн. очков (за кучу игр), а за ОДИН РАЗ выбить - у меня 1,9млн там. А в сумме уже около 20млн. Есть люди, кто за задание выбивают гораздо выше - и по 3, и по 5 вроде.

Да даже за раз, открыв все ачивки получил множитель 2 с лишними, набил за раз 2 с копейками, всё равно в списке должен был быть, у них там всё в сотнях.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм. Ну вот факт, что пока я не привязал свой ник - в МАЕ себя не видел, но как привязал - появился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил таки Снайпер Челендж. Оптимизация не супер конечно, но играбельно. Геймплей интересный, разве что ограничение по времени не дает времени на размышления о вечном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, кадаж лысый сдохнет уже!? Серия уже давно отжила свое. По моему, за столько времени его суровую рожу должны узнавать во всех уголках мира

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

allyes

Ты с какого дуба рухнул? Серия только только начала жить, лишь 4я часть стала полноценным ААА тайтлом с хорошо проработанным геймплеем и подачей. Все, что было до 4й части была бюджетная подделка на узкий круг, разве что первая часть была не бюджетной подделкой по меркам своего времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По моему, за столько времени его суровую рожу должны узнавать во всех уголках мира

с чего вдруг?

на камеры он не попадается,

почти все кто знает его в лицо уже на том свете.

то что лично вам игра не нравится, еще не значит,

что игры про него внезапно перестанут делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такой вопросик: стоит ли покупать Hitman sniper chellange? Сколько он стоит в стиме? А то я предзаказ там не делал, цену не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предзакажешь полную игру, получишь SC. Я лично брал в магазине, за 2 сотки, если будешь брать полную версию в том же магазине, то получишь скидку в те же 2 сотки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, кадаж лысый сдохнет уже!? Серия уже давно отжила свое.

Это вы зря! Выходила бы серия игр "Hitman" каждый год, как это делает пресловутая "Call of Duty", можно было бы говорить о какой-то усталость, но здесь каждая часть разделяет существенный временной промежуток. Лично мне "лысого со штрих-кодом" уже не хватает. В самом начале к "Absolution" я относился крайне скептически, а теперь всё больше и больше нравится. Жду с нетерпением и уже хочу поиграть. И не сказал бы я, что серия отжила своё. Лично мне кажется, что каждая часть развивает и улучшает этот игровой проект в лучшую сторону. Я даже когда переигрываю в старые части, всё равно нахожу что-то новое и интересное в них; и те игры для меня ещё актуальны. Бесспорно перепройду их ещё раз.

По моему, за столько времени его суровую рожу должны узнавать во всех уголках мира

Рассматривайте это, как художественный вымысел или некую условность. Когда же мы смотрим такую киноэпопею, как "James Bond 007", мы же не задаёмся подобными вопросами? Того героя также должны бы все спецслужбы мира и преступность знать в лицо, а он вальяжно рассекает Европу на роскошных авто, пьёт дорогой алкоголь, знакомится с прекраснейшими женщинами и попутно ещё успевает добыть секретные сведенья для британской Короны. Никто же не жалуется на это, т.к. все хорошо понимают, что перед нами банальный фильм, а не жизнь, что же говорить тогда про игры.

Частично "IO Interactive" эту небольшую нелепицу в "Blood Money" попытались немного исправить. Там уже можно было подстраивать "несчастные случаи" (а если ликвидировали жертву якобы не вы, то и к вам никаких претензий никто предъявить тогда не может). Также, если вы были нацелены на рейтинг "Silent Assassin", нужно было ещё избавляться и от улик (например, если попались в обзор камеры слежения, перед уходом, следовало выкрасть кассету). Рассматривайте ситуацию, что наш "лысый" всегда скрытен и осторожен (неспроста же его за глаза и называют "silent assassin"), он всегда работает "чисто", не оставляя после себя никаких улик. Конкретно для 4-ой части всё это было заложено в геймплей и сюжет. Другой вопрос, пользовались ли многие этими возможностями. Лично я — всегда, т.к. старался пройти миссию с рейтингом SA.

И кто может узнать этого убийцу, если жертвы и работодатели уже давно и все мертвы? Его, если разобраться серьёзно, знают только на данный момент три человека: оператор Агентства Diana Burnwood, агент ЦРУ Smith и проститутка Mei-Ling. Но они, как все мы знаем, молчат (у каждого свои причины и мотивация). Может кто-то из высшего руководства Агентства знает о нём, но об этом игра (история) умалчивает. Да, и зачем им раскрывать лучшего своего сотрудника?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • При помощи AGSUnpacker пытаюсь менять графику в фоновых изображениях комнат: Комнаты № 4, 7 и 10. Получившиеся .CRM кладу в каталог игры. Однако при запуске игры получаю ошибку:
    • @librianets
      Еще видела такое гуляя на планете
    • @SpiritUntamed  Пардон, нашёл фикс на PSX Planet. Оставляю ссылку (там ещё есть). Вдруг кому-нибудь тоже пригодится. Молодцом, чувак! God of War Ghost of Sparta [2010] [FullRUS][СофтКлаб + YAGAMI55-Fix]
    • предлагает типа запустить grx с командой, но саму команду ни выделить, ни скопировать. Т.е. предлагает вручную прописывать и открывать консоль, что уже сложность прибавляет.
      5. Текст на юнити: предлагает использовать grx external чтобы открыть во внешней программе и скрипт который ничего хорошего не предложил. Да и запуск во внешней программе не предложил, хотя казалось бы, но это надо искать пользователю самому и открывать. Т.е. всё время предлагает самому открывать и делать что-то. Какой в этом тогда смысл? Зачем uabea когда есть unitypy например и можно было внедрить тупо его в интерфейс.
      6. лабортория нашёл сигнатуру mp3 типа, но там и близко такого нет, в итоге он ничего не хочет делать. Выделение ничего не делает, как работать вообще не ясно. Написали проверьте шрифты. А как? В самой проге ничего такого не увидел. В целом как будто ИИ всё это делал, как и тексты писал ИИ(это очень видно т.к. есть странные формулировки)
    • хотел протестировать, но:
      1. консоль такой
      ΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉΓòÉ
      зачем в консоле на русском писать, оно много где ломается)
      Ну или укажи чтобы сразу использовал нужную кодировку.

      2. Сразу же упал в тестовом файле, а grx выдал бред. Формат не такой уж и сложный был, просто типа отсчёт начинается с место оффсета до текста, в другом случае оффсет начинается считаться именно с текста поэтому прога его не нашла, ещё другой случай оффсеты в разных местах, но логика присутствует(но это отдельный случай). если 2 это специфика всякое. То вот в одно ± нашёл оффсеты правильно, но дальше что? В программе открылся, а текстов нет. А так же конечно же он нашёл оффсеты, но вот особенности которые перед этим оффсетом есть конечно же не учёл. Т.е. там был размер всех текстов блока. Если их не учесть, то игра падает. А сделать такое автоматический только писать отдельно скрипты, что равно написанию своей проги уже. Создание форматов похож на прогу из серии игр Kuro no Kiseki, впрочем это не так уж плохо.
    • Только что перепрошёл — это было эпично! Геймплей — сплошной ураган на адреналине, постоянное жонглирование оружием/местностью (этажами), вновь и вновь стремясь в самый центр битвы. В те недолгие моменты, когда нет вражин — просто загляденье, когда осматриваешь местные виды/пейзажи/архитектуру — это сплошной восторг.
    • А если без шуток…   @SerGEAnt как вы поняли, что перевод ручной?) Этот текст сгенерирован нейросетью Информации о том, что перевод ручной тут также нет. XiCore19 за 3 дня выложил три русификатора… Что тоже на определённые мысли наводит. https://www.playground.ru/geo_political_simulator_5/file/geo_political_simulator_5_rusifikator_igry-1867355 https://www.playground.ru/shadows_of_the_afterland/file/shadows_of_the_afterland_russkaya_lokalizatsiya_v1_0-1867900 Текст у них в таком же стиле подан, т.е. это навряд ли ручная работа)    
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×