Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Need for Speed: The Run

Рекомендованные сообщения

Need for Speed: The Run

Жанр: Racing/ 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: EA Black Box

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts Russia

Официальный сайт:

Дата выхода: 18 ноября 2011

Описание(неизвестно,ждем анонса)

Пока есть только трейлер("случайно:" выложенный магазином shopto)

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень похоже на смесь карбона и драйвера (форсаж блин :D). По-мойму выйдет что-то новое и интересное)

Трейлер как минимум заинтриговал.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

EA вчера анонсировали новую часть Need For Speed под названием "The Run"

Вместе с анонсом игры в сеть просочилась первая информация. Гонки в игре будут незаконными и будут проводиться по всей стране. Вы побываете в Сан-Франциско и в Нью-Йорке. Не будет никаких ограничений скорости, так же не будет правил и у вас не будет союзников. Все, что у вас есть это ваши навыки вождения и решительности, поскольку вы будете бороться с сотнями самых известных драйверов мира на самых опасных дорогах страны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

о_О NFS догонялки, что то новое))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

_9208577_2116272.png

В The Run Вы будете играть за Джека (Jack), человека, который хочет только одного - вернуть свою старую жизнь обратно. Единственный способ это сделать в The Run - это учавствовать в незаконных гонках против сотен гонщиков.

Сотрудники из ЕА так же сообщили, что новый NFS: The Run будет использовать движок Frostbite 2.0. Обещается беспрецедентное качество графики и физики.

Официальный сайт игры www.needforspeed.com или www.needforspeed.com/therun, там можно будет ознакомится с новыми подробностями.

Выход игры запланирован на 15 ноября 2011 года в Северной Америке и 17 ноября 2011 года в Европе для PS3, Xbox 360, PC, Wii и Nintendo 3DS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сотрудники из ЕА так же сообщили, что новый NFS: The Run будет использовать движок Frostbite 2.0. Обещается беспрецедентное качество графики и физики.

Срань господня! :shok:

А еще там будут падать дома, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Срань господня! :shok:

А еще там будут падать дома, да.

И летающие тарелку будут устраивать космические бои

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну а что, в СплитСеканд и Мотосторм Апокалипсис подобное было, может ЕА решила тоже не отставать?^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доконали серию всякие скандалисты со своим искомым "Почему нет дефрагментации и физики твердых тел?", ну и решили всем закрыть рот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Black Box сядут в лужу. Я почему-то (совершенно бездоказательно) в этом не сомневаюсь. А их отмазки о том, что их загнобили ежегодными требованиями нового NFS и они старались как могли, тут не помогут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики NFS The Run ответили на вопросы фанатов

В: Почему вы используете Frostbite 2.0?

О: Одна из главных целей NFS The Run установить высокую планку графики, и работая с Frostbite 2.0 мы сможем это сделать. В качестве графики NFS The Run не имеет себе равных в жанре.

В: Три игры в за один год это многовато, что происходит с Need for Speed?

О: Black Box разрабатывает NFS The Run уже более двух лет, у нас есть много чего показать на Е3. В настоящие время есть три студии занимающееся Need For Speed, это Black Box, Criterion фокусирующиеся на экшен гонках и Slightly Mad Studios с их адреналиновым симулятором.

В: Чего нам ожидать от Автолога в NFS The Run?

О: Автолог вернется и будет лучше чем когда либо. Мы нашли множество применений ему, которые ещё больше будет подогревать конкуренцию между вами и вашими друзьями. Автолог будет во всех последующих частях Need For Speed.

В: Что вы можете рассказать об сюжетном режиме?

О: Все что мы можем сейчас сказать что что главный герой будет ввязан в незаконные гонки, с большими ставками и без ограничений в скорости, все это будет происходить в первую очередь в Нью-Йорке.

В: Вы сказали что Need For Speed выходит на новый уровень, что это значит?

О: В этом году мы раздвигаем границы серии NFS, в игре будет захватывающий сюжет, впечатляющие визуальные эффекты и самый лучший гоночный опыт.

В: Что насчет физики машин в игре?

О: Команда усилено работает на физической моделью, что бы вы получили то, что ожидаете от экшен гонки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
d7bad6cfe1a156859fc5af6b6177a5f8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Машинка красивая, а скрин сам бредовый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

E3 2011 Gameplay

 

Spoiler

 

Жаль что нельзя самому бегать, а всего лишь вовремя нажимать кнопульки

Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первый андеграунд какой-то =\ но с QTE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ой, и не говори… Только эта планета вас носит, а не вы её. 
    • @Amigaser матрёшку  Она так и упокоится у тебя на бусти)) ну разве что свитчмены поиграли)))
    • Но не соответствуют оригиналу)  Я не люблю от себя что-то придумывать и какое-то своё виденье добавлять к русификатору
    • @erll_2nd так я не про себя, я как-раз про пользователя. “Ручного” можно ждать очень долго, и не дождаться и так и не поиграть. Мне и так всё понятно. И я ничего не продаю. 
    • @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры Forsaken Realms: Vahrin’s Call. @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры Forsaken Realms: Vahrin’s Call.
    • @mc-smail  То, что карты можно использовать по разному это понятно, и при определённый условиях и на 5050 можно играть в 4к, наверное. Я же говорю вот о чём. Один обзорщик сделал обзор. Другой чел посмотрел обзор и сделал вывод. Он долго копил на карту и новый монитор, чтобы знакомые наконец-то перестали смеятся над тем, что он играет всего в 60 кадров, хотя на дворе 26г.   И вот он тратит накопленные деньги на карту и 144гц монитор, запускает игру и получает совсем не то, что ожидал. Ведь он рассчитывал на 60фпс в нативе и на 100+ с использованием апскейлеров, и играть он собрался именно с апскейлерами< ведь не  даром же он купил высокогерцовый монитор. А по итогу он получил 25 в нативе и 60 с использованием длсс.  
      И вот он пишет гневный коммент этому обзорщику, красочно расписывая, кто тот есть по жизни.  А обзорщик в ответ тлькор фыркает и снисходительно и лениво ему отвечает: Чел... когда я говорю "летает" в 1440p, то естественно я имею в виду средние настройки и использование длсс "баланс" А ты думал как-то иначе? Пфф... Ты чё, дурак?     И вот чел сидит в ахуе с такоого ответа и вообще со всей ситуации.  Он не знает, что теперь делать с этим 144гц монитором и с этой грёбаной картой, которая ничего не может. Он сидит и тупым взглядом смотрит на свой комп...  На свой новенький монитор... который он не может использовать в полный мере...  Сидит и с горечью думает о том, что знакомые теперь станут смеяться не только над тем, что он играет в 60фпс, но и над тем,  как же он сильно лоханулся с новым железом.   А всё почему? А потому, что обзорщик не посчитал нужным уточнить, что правильные ДЛЯ НЕГО настройки при обзорах и картинках с результатами - это само собой разумеющееся исп апскейлеров и снижение настроек. ДЛЯ НЕГО - ЭТО "ПРАВИЛЬНО". Он считает, что играть и мерить производительность нужно именно с такими настройками. А какой-нибудь другой обзорщик пойдёт ещё дальше и для него будет само собой разумеющееся исп длсс ультра произв(ведь картинка отличная) и об этом даже не нужно упоминать. И какой-нибудь плохо разбирающийся человек, услышит и увидит, что обрубок в виде 5050 отлично "тянет в 4к"
      Такой путаницы быть не должно и когда кто-то говорит "карта для 1440з" он ДОЛЖЕН иметь в виду натив, ультра и 60фпс. А если настройки снижены или вкл апскейлкр, то он должен ОБЯЗАТЕЛЬНО это уточнить. И это будет правильно. А все, кто делает или думает иначе - неправы. Всё просто и не нужно придумывать ничего нового. И не будет никакой путаницы и недопонимания.
    • Konchuu Kansatsu Платформы: PC Разработчик: CYCLET Издатель: CYCLET Дата выхода: 22 июня 2012 года
    • Jupiter Hell Метки: Рогалик, Пошаговая, Традиционный рогалик, Стратегия, Ролевая игра Платформы: PC MAC LIN Разработчик: ChaosForge Издатель: ChaosForge Серия: Jupiter Hell Дата выхода: 5 августа 2021 года Отзывы Steam: 1778 отзывов, 91% положительных Вроде как не совместим с актуальной версией.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×